Дополнительные фаилы для SDK

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по пакету SDK
Сообщений: 10 • Страница 1 из 1 1
Аватара
Вот список горячих клавиш для редактора карт.

Очень может помочь для работы с водой.
Аватара
Таблица белонгов и отношений.
Аватара
dimzzz, на мередиане он не работает.ЭТА ТЕМА НЕ ДЛЯ ВОПРОСОВ ЧИТАЙ ТЕМУ!!!!

Руководство по тексурированию ландшафта

DDS Converter 2
скачать
Аватара
Если у вас Vista, то можно сказать - вам чертовски повезло, потому что в ней наконец-то, как в нормальной взрослой ОС, появились символьные ссылки на файлы и каталоги.

Такая ссылка даёт возможность обращаться к файлу или каталогу, расположенному в любом месте на текущем диске так, будто бы он находится в той точке, куда вы поместили символьную ссылку.

Какой выигрыш это даёт в данном конкретном случае - при работе с редактором карт? А такой, что отпадает необходимость, как сказано в read.me, таскать файлы туда-сюда. Более того, можно даже одновременно запустить и игру, и редактор карт.

Один из вариантов такой:

Архивы pack00.gdp, pack01.gdp, pack02.gdp, pack03.gdp распаковываются и данные из них объединяются в папке ..\Ex Machina\data.
Кстати, для висты это обязательно, иначе игра периодически вылетает.

В папке с игрой создаётся папка Editor (назвать можно, как кому нравится).
В неё помещаются данные из архива exmachina_editormap_ru.zip.

Далее, данные из папки ..\Ex Machina\Editor\data переносятся в папку ..\Ex Machina\data, а сама папка ..\Ex Machina\Editor\data удаляется.

Тепрь создаётся символьная ссылка.
Запускается командный процессор \Windows\System32\cmd.exe обязательно с правами Администратора, и выполняются две команды: переход в каталог Editor и создание ссылки.
>cd "\Program Files (x86)\Buka\Ex Machina\Editor\" (кавычки обязательны)
>mklink /D data ..\data

Ещё для нормальной работы редактора карт нужные файлы из ..\Ex Machina, которых нет в папке ..\Ex Machina\Editor. Они туда копируются, и в результате получается следующее содержимое папки редактора:

<ССЫЛКА> data
<ПАПКА> Docs
<ПАПКА> SciTE
ConversationEditor.exe
dbghelp.dll
dxrender9.dll
fmod.dll
game.pdb
input_di8. dll
M3DEditor.exe
m3deditor.log
mfc71.dll
mfc71u.dll
msvcp71.dll
msvcr71.dll
protect.dll
protect.exe
read.me
sound.dll
sound.pdb

Всё, можно работать.
Аватара
Специально для тех, кто ещё не знает даю подробный мануал по распаковке пропатченой, оригинальной, лицензионной игры:

Скачай распаковщмики игры, распечатай архивы, из папки data выреж файл config и перенеси скажем на рабочий стол, далие вытаскивай файлы из распечатаных архивов в папку data в таком порядке:
1_. pack01.gdp
2_. pack00.gdp
3_. pack02.gdp
4_. pack03.gdp

При вопросе заменить? отвеечай да, после того как данная операция будет завершена забирай с рабочего стола файл config и переноси обратно в data, вроди всё.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А нельзя ли поправить ссылки на sdk и прочие файлы, скачиваемые не "удаленно", а то не удается скачать.
Или просто также приаттачить, как у Rock, если у остальных получается скачать.
Аватара
Редакрот карт перезаливаю, остальное вроди бы качаеться...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
По поводу руководства оставленного Семимаховым - позволю несколь дополнить
1. Руководство корректно в отношении висты 32х бит. В отношении х64 бит - есть дополнения.
2. Дополнения) У меня возникала ошибка старфорса при запуске маппера - 577. Гуглеж показал, что это проблема связана с неподписанными старыми драйверами старфорса
3. Скачиваем утилиту с сайта старфорса - sfdrvrem.zip (удаление драйверов) - удаляем драйвера, перезапускаемся
4. Скачиваем ещё одну утилиту с их сайта - sfdrvup.zip (обновление драйверов) - драйвера обновляются, ещё один перезапуск.
5. Загружаемся, запускаем маппер - все работает, радуемся)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

Семимахов писал(а):

Если у вас Vista, то можно сказать - вам чертовски повезло, потому что в ней наконец-то, как в нормальной взрослой ОС, появились символьные ссылки на файлы и каталоги.


Такая ссылка даёт возможность обращаться к файлу или каталогу, расположенному в любом месте на текущем диске так, будто бы он находится в той точке, куда вы поместили символьную ссылку.

Какой выигрыш это даёт в данном конкретном случае - при работе с редактором карт? А такой, что отпадает необходимость, как сказано в read.me, таскать файлы туда-сюда. Более того, можно даже одновременно запустить и игру, и редактор карт.

Один из вариантов такой:

Архивы pack00.gdp, pack01.gdp, pack02.gdp, pack03.gdp распаковываются и данные из них объединяются в папке ..\Ex Machina\data.
Кстати, для висты это обязательно, иначе игра периодически вылетает.

В папке с игрой создаётся папка Editor (назвать можно, как кому нравится).
В неё помещаются данные из архива exmachina_editormap_ru.zip.

Далее, данные из папки ..\Ex Machina\Editor\data переносятся в папку ..\Ex Machina\data, а сама папка ..\Ex Machina\Editor\data удаляется.

Тепрь создаётся символьная ссылка.
Запускается командный процессор \Windows\System32\cmd.exe обязательно с правами Администратора, и выполняются две команды: переход в каталог Editor и создание ссылки.
>cd "\Program Files (x86)\Buka\Ex Machina\Editor" (кавычки обязательны)
>mklink /D data ..\data

Ещё для нормальной работы редактора карт нужные файлы из ..\Ex Machina, которых нет в папке ..\Ex Machina\Editor. Они туда копируются, и в результате получается следующее содержимое папки редактора:

<ССЫЛКА> data
<ПАПКА> Docs
<ПАПКА> SciTE
ConversationEditor.exe
dbghelp.dll
dxrender9.dll
fmod.dll
game.pdb
input_di8. dll
M3DEditor.exe
m3deditor.log
mfc71.dll
mfc71u.dll
msvcp71.dll
msvcr71.dll
protect.dll
protect.exe
read.me
sound.dll
sound.pdb

Всё, можно работать.
Это мона и на xp сделать, не используя ком. процессор

League of Legends

Profile
Аватара

"kosty-x17" писал(а):

<ССЫЛКА> data <ПАПКА> Docs <ПАПКА> SciTE ConversationEditor.exe dbghelp.dll dxrender9.dll fmod.dll game.pdb input_di8. dll M3DEditor.exe m3deditor.log mfc71.dll mfc71u.dll msvcp71.dll msvcr71.dll protect.dll protect.exe read.me sound.dll sound.pdb

m3deditor.log создаётся автоматом, protect.dll protect.exe не нужны в версии 1.2 с диска "Антологии"

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Сообщений: 10 • Страница 1 из 1 1