Buba
1 мая 2011 в 14:18
Отправлено: 01.05.2011 14:18:04
Устарел.
Заменён на: /viewtopic.php?f=45&t=1358<Prototype
Class = "BulletLauncher" – Это класс оружия, т.е. пулемет или плазмомет например;
Name = "rapier01" – это название оружия. Можно поставить любое, чтобы в конце были 2 цифры – 01 или 02 например;
ModelFile = "rapier01" – это название файла с моделью;
ResourceType = "BIG_GUN" – тип оружия – большое, маленькое, специальное и т.д;
NodeScale = "1 1 1" – ???;
Mass = "1.0" – соответственно масса оружия;
BulletPrototype = "raybullet" – тип пули (Ракета, пуля и т.д.);
ExplosionType = "CANNON" – тип взрыва снаряда(ракета, пуля и т.д.);
FiringEffect = "none" – ???;
Damage = "160" – повреждение;
FiringRate = "40" – скорострельность;
GroupingAngle = "0.6" – точность(от 0,1 до 1 и не только);
FiringRange = "1200" – дальность выстрела;
RecoilForce = "50" – сила отдачи;
DamageType = "BLAST" – тип повреждения(взрыв, проникающее и т.д.);
Decal = "DC_GUN" – картинка повреждения от чего либо, DC_GUN это от пушки, DC_LASER от лазера, DC_ROCKET от ракеты;
ChargeSize = "1" – кол-во снарядов в обойме;
RechargingTime = "3" – время перезарядки;
Durability = "700" – прочность;
BlastWavePrototype = "smallBlastWave" – тип взрывной волны;
Price = "16400" – цена;
FiringType = "Cannon" – тип выстрела
/>
*На заметку: У каждого класса оружия есть свои дополнительные параметры, например у дробовиков имеется параметр NumBulletsInShot =”15”, это количество пуль в одном выстреле. Т.е. это и есть сама дробь.
Mass = "1.0" – соответственно масса оружия;
Цитата:
Её можно изменять, тогда при загрузке оружия будет больше реалистичности, с кузовом набитым(или с установленым) оружием грузовику будет тяжелее разгоняться и управление будет больше походить на тяжелый загруженый грузовик.