"leangle" писал(а):
Главная задача - выяснить, кто же он такой и разузнать что вообще здесь приключилось.
Через месяц, через квартал, без разницы, главное что бы был мод (именно это людям и надо)."leangle" писал(а):
обещал сделать мод, значит так оно и будет, пусть не сегодня и не завтра
И имя и фамилию ГГ хотелось бы узнать , хотя все эти родственные связи (ГГ, Айвен, Дроссель и его дочка Лиса)"leangle" писал(а):
то бишь кто он есть и что он здесь забыл
Просто открываешь любую текстуру (dds) в Фотошопе,"leangle" писал(а):
никогда не работал с текстурами. В итоге решил, что надо это исправить. Первое, что залезло в голову - поднять разрешение текстур, дабы игра смотрелась сочнее, интереснее в графическом плане
Разрешение текстуры при этом конечно увеличится, а вот качество – нет. Учитывая, что leangle хотел, чтобы "игра смотрелась сочнее, интереснее в графическом плане", то такой вариант здесь бесполезен и после увеличения разрешения текстуры надо перерисовывать."bat13" писал(а):
Выбираешь Изображение>Размер изображения, увеличиваешь вдвое, и сохраняешь.
Не стоит быть столь категоричными, у дома, знака и т.д. вполне может быть альфа. Тут надо смотреть шейдер модели, к которой применяется текстура, ну или просто почитать расширенную информацию о исходной текстуре, в том же XnView, например. Так же, если нет желания терять качество при сохранении в dds, то стоит сжимать текстуры с альфой в DXT5, а не 3. Мип-мепы тоже не стоит убирать. Это впрочем, всё отдельная тема. У меня есть текст для первой части мануала по текстурингу, надо бы доснять видео и выложить на сайт."bat13" писал(а):
Если это (допустим) лого банды на машине, или текстура кабины (кузова, подвески, колёс), то у них есть "Альфа", и сохранять их надо в "DXT3 ARGB (Explicit Alpha)"
Если же это Дом, Город, Знак, то им Альфа не нужна, и сохранять надо в "DXT1 RGB (No Alpha)"
Как я понял в этом моде новый ГГ, разве нет?"bat13" писал(а):
И имя и фамилию ГГ хотелось бы узнать , хотя все эти родственные связи...
Даже не пытался, просто хотел помочь."Seel" писал(а):
Не стоит быть столь категоричными
"leangle" писал(а):
- Возможен баг со второй кабиной Охотника, не тестировал её, был занят другим. Баг заключался в том, что модель кабины не отображалась в игре, а оружие вставало в LP_CAB01. Либо есть ещё 1 вариант. Модель кабины отображается как надо, но если поставить в оба слота оружие, то одно будет на месте (на крыше), а второе внутри кабины (в LP_CAB01).
А у меня получилось."leangle" писал(а):
Никак у меня не получалось его решить.
"bat13" писал(а):
коэффициент заноса