"Unknown" Mod

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 30 • Страница 1 из 2 12
Аватара
Через недельку планирую приступить к созданию этого мода, как только приеду, но сперва надо установить на моем ноутбуке саму игру и SDK, я даже не знаю как они себя поведут, ибо железо не такое новое и, вдобавок, здесь Виста.
Перейду к сути. Мод будет состоять из старой новой карты (за основу возьму mainmenu и доработаю её) и новой сюжетной линии, не такой, как в оригинале, конечно, но постараюсь сделать всё как задумывалось. Если mainmenu мне не подойдет - буду клепать новую.
Задумка сюжета уже есть, весь текст переписывать не буду, но напишу начало - главный герой появляется в неизвестной ему местности на берегу моря и не помнит кто он такой. Главная задача - выяснить, кто же он такой и разузнать что вообще здесь приключилось. Эта идея появилась в голове как-то спонтанно и сразу мне понравилась. Если у кого-то есть ещё идеи, то пишите здесь или где-нибудь ещё.
Игра начнется на Охотнике со второй кабиной, с вооружением пока не определился, но что-нибудь придумаю. Запланировано всего 2 играбельные машины и 2 доступных города, в которых можно купить для них кузов побольше, кабины и оружие.
Добавлю побольше инфекционных зон за пределами городов, дабы было чем заняться кроме выполнения квестов.
Пока на этом всё, мод, как и говорилось, ждите после октября этого года, ибо в июле времени у меня будет не много, а в августе я уеду до октября. Постараюсь в июле сделать хотя бы карту, чтобы было без проблем, а уж с квестами буду разбираться позже. Топ создал для того, чтобы про мод не забыть, да и чтобы сделать до конца, ибо раз пообещал, значит надо доделать.

Ход работы.

1. Альфа-версия (только карта, фриплей, без квестов). Ссылка: http://narod.ru/disk/31923596001/data.rar.html
Особенности:
- Игра начинается на Охотнике.
- Всего доступно 2 типа авто (Охотник и Крейсер) и 2 вида вооружения (big и giant).
- Переделана карта Риджина, в которой начинается игра, для будущей квестовой линии.
- Авто врагов заменены на Роботов для будущей квестовой линии.
Известные баги:
- В связи с переносом Мидграда в другое место, после выезда из города меня телепортировало в то место, где он изначально находился. Нашел причину, исправил, но пока не тестировал.
- Возможен баг со второй кабиной Охотника, не тестировал её, был занят другим. Баг заключался в том, что модель кабины не отображалась в игре, а оружие вставало в LP_CAB01. Либо есть ещё 1 вариант. Модель кабины отображается как надо, но если поставить в оба слота оружие, то одно будет на месте (на крыше), а второе внутри кабины (в LP_CAB01).

2. Бета-версия (карта, фриплей, добавлено несколько начальных квестов, исправлены баги альфа-версии): http://narod.ru/disk/33463267001/Unknown Mod BETA.exe.html
Особенности:
- В Бета версии доступно лишь 2 карты - Край и Риджин.
- Своя новая квестовая линия (бета версия, часть квестов).
- Карта Риджина немного переделана.
- Ребаланс оружия (v.1)
- Проведен частичный ретекстуринг.
Известные баги:
- Некоторые триггеры с карт не убирались, они могут срабатывать.

3. Релизная версия (полная карта, целая квестовая линия, исправлены баги альфа- и бета-версий).
Особенности:
-...
-...
Известные баги:
-...
-...

Спасибо за помощь: Seel (за текстуры дороги и поддержку), bat13 (за помощь с "дезертирской зоной" (и не только) и поддержку). В релизной версии укажу вас в ридми. В бете совсем про это забыл, не в обиду.
Аватара
Ммм... Сюжет с ГГ, у которого отшибло память, это... как бы сказать... не слишком оригинально, вот. Ограничение по технике поддерживаю - "лучше меньше, да лучше". Думаю стоит делать упор именно на сюжетные квесты, а не на бои и трейд-систему, написав несколько страниц хороших диалогов и сделав вменяемые квесты - можно сделать мод, который будет интереснее чем все, что можно скачать на данный момент с этого сайта.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"leangle" писал(а):

Главная задача - выяснить, кто же он такой и разузнать что вообще здесь приключилось.


Извини, брат, но очень уж похоже на сюжет Ex Machina Demo.



BRB the day that never comes.
Аватара
EM Demo я не помню, играл очень давно, поэтому ничего сказать не могу.
Сюжет пока не окончательный, если у вас есть идеи по этому поводу, то пишите, могу и скайп сказать, если необходимо. Вообще хотел сделать так, чтобы выяснение личности персонажа было не основной задачей, чтобы по ходу дела, игрок смог узнать чего-нибудь нового и интересного об этой новой сюжетке, ибо есть кое-какие задумки о создании совершенно другой, не связанной с настоящей линией, истории, со своими тайнами и поворотами. Если пользователям понравится, то я не буду останавливаться, а сделаю как сиквел к моду, так и приквел, это не составит труда, если имеюся задумки и заготовки (в приквеле, например, можно рассказать, как ГГ очутился в этом месте). Вкратце, это будет несколько другая игра на движке ЕМ. Как вы на это смотрите?
Аватара
Поскольку в том моде, что сейчас делает команда сайта, игровой мир весьма отдаленно связан с тем, что был в оригинальных играх - то полностью поддерживаю. Причин следовать лору EM1 и EM113 - почти никаких, так что творите свой собственный мир, свою историю. Степень похожести на оригинал может быть абсолютно любой.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
чем больше своего тем круче
и пофигу на банальности

лишь бы весело было :]
Оффтоп:
ps. мне так кажется

Аватара
Разработка мода пока что в глубокой ж... и неизвестно, когда я смогу вам представить хотя бы его альфа-версию в связи с проблемами в жизни. За компьютером нахожусь максимум полчаса-час в день, поэтому времени на разработку совсем не остается. Темка пусть висит, я обещал сделать мод, значит так оно и будет, пусть не сегодня и не завтра.
Аватара
Ждем, все наладится рано или поздно, и будет время поработать над модом. Удачи

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Апну топик и напишу парочку мыслей по поводу.
Сюжет будет, мягко говоря, не совсем обычным. Надеюсь, никто не будет против, если первый мод из серии будет просто знакомить вам с игровым миром, с новыми персонажами, по ходу прохождения вы узнаете пару фактов о вашем персонаже, то бишь кто он есть и что он здесь забыл (читать придется много). К чему я это - в первом моде не планируется каких-либо масштабных и сложных квестов, сперва надо проверить себя, справлюсь ли я с поставленной задачей. Также возможно и такое, что большинству не понравится моя задумка, ко второй части мода будет время все исправить и перекроить сюжетную линию. Все идеи пока вертятся у меня в голове, к реализации ещё не приступал и на бумагу не выкладывал. Сюжет будет о двух братьях (одним из которых игроку предстоит управлять), пока начнем с этого. Задумку о масках я уберу, она мне никогда не нравилась, вместо этого придумаю что-нибудь другое, над этим пока не думал. Как вам уже известно, в первом моде будет лишь одна локация - Риджин, слегка изменю его под новый сюжет.
Я никогда не работал с текстурами. В итоге решил, что надо это исправить. Первое, что залезло в голову - поднять разрешение текстур, дабы игра смотрелась сочнее, интереснее в графическом плане, пусть это и не столь важно. Кому не сложно - опишите этот процесс и подводные камни. Можно в скайп.
Также, если у кого-то есть свои мысли, чего бы вы хотели здесь видеть, либо вопросы - пишите здесь, всем отвечу.
Аватара

"leangle" писал(а):

обещал сделать мод, значит так оно и будет, пусть не сегодня и не завтра

Через месяц, через квартал, без разницы, главное что бы был мод (именно это людям и надо).

"leangle" писал(а):

то бишь кто он есть и что он здесь забыл

И имя и фамилию ГГ хотелось бы узнать :) , хотя все эти родственные связи (ГГ, Айвен, Дроссель и его дочка Лиса)
напоминают "звёздные войны (Лея, Люк, Оби Ван (Бен) Кеноби) и т.д.".

"leangle" писал(а):

никогда не работал с текстурами. В итоге решил, что надо это исправить. Первое, что залезло в голову - поднять разрешение текстур, дабы игра смотрелась сочнее, интереснее в графическом плане

Просто открываешь любую текстуру (dds) в Фотошопе,
Выбираешь Изображение>Размер изображения, увеличиваешь вдвое, и сохраняешь.
Естественно на "Шопе" должен быть установлен "nVidia DDS Plugin for Photoshop" http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop

"Подводные камни" :D :
Проблемы в форматах текстур.
Если это (допустим) лого банды на машине, или текстура кабины (кузова, подвески, колёс), то у них есть "Альфа", и сохранять их надо в "DXT3 ARGB (Explicit Alpha)"
Если же это Дом, Город, Знак, то им Альфа не нужна, и сохранять надо в "DXT1 RGB (No Alpha)"
В любом случае перед работой с текстурой, сохрани оригинал, открой копию, сохрани, закрой и сравни размер с оригиналом.
(если размер тот же, порядок, если больше, то возможно надо удалить "Альфу")
Естественно все МипМапы отключить.
Ну и основной нюанс, все текстуры DDS подчиняются "Правилу памяти".
В смысле размер критичен в форме (квадрат или прямоугольник) и размерах (32, 64, 128, 256, 512, 1024 и т.д.)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat говорит в принципе правильные вещи, но только если говорить совсем уж в общем. К слову, если я правильно помню, то в те времена когда leangle на этом форуме звался несколько по другому, он занимался немного текстурами, разве нет? Впрочем не суть.

"bat13" писал(а):

Выбираешь Изображение>Размер изображения, увеличиваешь вдвое, и сохраняешь.

Разрешение текстуры при этом конечно увеличится, а вот качество – нет. Учитывая, что leangle хотел, чтобы "игра смотрелась сочнее, интереснее в графическом плане", то такой вариант здесь бесполезен и после увеличения разрешения текстуры надо перерисовывать.

"bat13" писал(а):

Если это (допустим) лого банды на машине, или текстура кабины (кузова, подвески, колёс), то у них есть "Альфа", и сохранять их надо в "DXT3 ARGB (Explicit Alpha)"
Если же это Дом, Город, Знак, то им Альфа не нужна, и сохранять надо в "DXT1 RGB (No Alpha)"

Не стоит быть столь категоричными, у дома, знака и т.д. вполне может быть альфа. Тут надо смотреть шейдер модели, к которой применяется текстура, ну или просто почитать расширенную информацию о исходной текстуре, в том же XnView, например. Так же, если нет желания терять качество при сохранении в dds, то стоит сжимать текстуры с альфой в DXT5, а не 3. Мип-мепы тоже не стоит убирать. Это впрочем, всё отдельная тема. У меня есть текст для первой части мануала по текстурингу, надо бы доснять видео и выложить на сайт.

p.s.

"bat13" писал(а):

И имя и фамилию ГГ хотелось бы узнать , хотя все эти родственные связи...

Как я понял в этом моде новый ГГ, разве нет?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Текстурами я не занимался, лишь открывал некоторые из них для ознакомления в ФШ, но не более.
Вариант, описанный bat'ом я знаю, на практике не проверял, но в теории толку от него мало. Сама текстурка увеличиться, но детализация-то останется на прежнем уровне.
Гг в моде будет новый, да.
К моду приступлю во всю после того, как куплю новый ноутбук, ибо у того, с которого я сейчас пишу, система охлаждения навернулась (в СЦ сказали, что расшатался подшипник у кулера, надо новый заказывать, а это долго).
Алсо сегодня придумал кое-что ещё, что, если получится, введу в мод. Крафтинг, правда он находится в зачаточном состоянии и будет основываться на квестах (привези то, это, сделаю тебе высоко-орбитальную ионную пушку и т.п.). Нужно ли кому-нибудь это?
Аватара

"Seel" писал(а):

Не стоит быть столь категоричными

Даже не пытался, просто хотел помочь.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Сегодня дело сдвинулось с мертвой точки.
Модифицировал карту Риджина, добавил кое-каких путей для одного из будущих квестов (он, кстати, должен получится довольно интересным, на мой взгляд).
Решил, что игра начнется на Охотнике, но с первой кабиной. Машинок будет всего 2 - Охотник и Крейсер. Для охотника закину в продажу вторую кабину, а вот для Крейсера нет, ибо она багованная (SIDE_GUN слот крутиться, а не должен).
Также хотел сказать, что решено дать игроку совсем немного оружия. По возможности перерисую их текстурки, полностью пересмотрю урон и характеристики в общем, хочу чуток растянуть бои, ибо в оригинале они слишком быстрые (обвесил машину флагами и никого не боишься; флага, кстати, как и рейнметалла, в продаже не будет - у них багованный урон).
К работе над квестами пока не приступал, полностью закончу карту, сделаю машинки, выровняю баланс, обкатаю это дело, потом примусь за миссии.
Если у вас есть какие-то замечания/предложения/вопросы - пишите здесь, мне очень важно мнение других игроков.

UPD:
Как закончу делать карту и выровняю баланс - могу выложить все для пробы. Квестов в пробном билде не будет, но будет все остальное.
Аватара
Сунул в ТС ссылку на альфа-версию. Квестов там нет, сперва надо отладить оружие, машинки и карту.
При игре обратите внимание на этот баг:

"leangle" писал(а):

- Возможен баг со второй кабиной Охотника, не тестировал её, был занят другим. Баг заключался в том, что модель кабины не отображалась в игре, а оружие вставало в LP_CAB01. Либо есть ещё 1 вариант. Модель кабины отображается как надо, но если поставить в оба слота оружие, то одно будет на месте (на крыше), а второе внутри кабины (в LP_CAB01).


Никак у меня не получалось его решить. Думал что все исправилось, но сейчас протестировал - 1 пушка встает на свое место, другая лезет внутрь кабины. Если кто может помочь с этим - скиньте нужные файлики в архиве мне в личку, буду очень благодарен.
Аватара

"leangle" писал(а):

Никак у меня не получалось его решить.

А у меня получилось. :)
Спойлер
Исправил, залил. Ссылка:http://depositfiles.com/files/c4e9os8k7
Полностью рабочий вариант.

Изменения:
Та кабина, которую ты сделал (123.gam) нигде не прописана, да и в TME вообще не открывается, её удалил, поставил другую.
Подкорректировал массы (шасси и кабин), мощность и коэффициент заноса, а то из-за опрокидываний/заносов/разворотов от Роботов хрен отобьёшься и до Восточного не доедешь.
Добавил в Восточный в продажу вторую кабину Охотника, Рейнметал и КПВТ (для проверки).
Выдал ГГ 100.000 "на мелкие расходы" :D (опять-же, что бы было за что купить кабину и оружие для тестирования).
Добавил animmodels.xml и подкорректировал в нём свет и выхлопы.
Добавил описания в журнал.

P.S.Для наглядности все изменения отсечены комментами, типа:
<!-- ------------- BAT13 ------------------------------------>
(изменённые данные)
<!-- ------------- BAT13 -------------- END ----------------->
Так же сохранены старые версии файлов в формате <Копия vehicleparts.xml>

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, спасибо за корректировки и вообще за помощь, выручаешь в который раз.

"bat13" писал(а):

коэффициент заноса


Я специально так сделал, дабы во время езды скучно не было, да и вообще мне очень понравилось ездить таким образом. Я доезжал даже до Мидгарда. :)
Про деньги. Совсем забыл сказать, чтобы тестеры не забывали про читы и консоль (в параметрах ярлыка прописать -console).
Аватара
Забыл прокоментировать, а ведь установил и поиграл ещё на следующий день после появления ссылки. Внешне "Охотники" на колесах Урала понравились, но, пожалуй, соглашусь с Бэтом – с заносами перебор. Да, забавно, но не слишком удобно, особенно у охотника с первой кабиной, где возникают дополнительные проблемы с прицеливанием из ракетницы. На высоких уровнях сложности пожалуй выходит перебор. Но баланс особо не пилился, как писал сам leangle, так что скажу про карту: чёрт, изменения может и есть, но они не слишком чувствуются в общей массе. Мод задумывается как глобальный, но в альфе есть лишь некоторые новые впечатления от настроек машин и бешенного спавна, карта же чувствуется практически так же как и в оригинале. Может миссии изменят это впечатление. Полноценный тест в несколько часов я тогда проводить не стал, так что вот такие первые впечатления возникли минут за 30-40 попыток поиграть.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Хоть один комментарий, спасибо.
Заносы поправлю, я после того, как закончил альфу, ещё ничего не делал, решил отдохнуть, так скажем, надеюсь на выходных начать бету. Баланс переделаю, будет ок, просто не хочется делать игру легкой, но, опять же, слишком высокая сложность отпугивает игроков. Насчет карты есть кое-какие мысли, ожидайте бету, там будет все, кроме квестов. Машины ещё буду переделывать, появились идеи насчет оружия, переделаю. Впечатления изменятся с выходом беты, но я пока не вижу смысла торопиться её делать, ибо в моде заинтересовано только 2 человека. Чтобы мне сделать идеальную бету, скажем так, мне нужно больше информации о найденных багах, потому что в итоге эти баги, если они есть, будут всплывать в финальной версии, т.к. альфу/бету никто не тестил, а все ждали финалки. Релизную я, если постараюсь, могу сделать и за один день, квесты дело не сложное, тут главное упорство, но кому нужен забагованный мод?
Аватара
bat13, просматриваю твои переделки - это все не то. Нужна 2 кабина охотника с двумя LP_BIG0X, а не с LP_SML01 и LP_BIG01. Придется мне все заново переделывать. Просто не нужны в этом моде SMALL_GUNS, нужны только BIG_ и GIANT_GUNS. Да ещё и цены не те, что нужны сделал, тем не менее спасибо за поддержку.
Продолжаю работу. Залил кое-что новенькое, хотел закинуть сюда скринов, но махинка не хочет на F12 скринить, не знаю в чем дело.
Сообщений: 30 • Страница 1 из 2 12