Решил начать новый большой проект, как только продумал весь ход работы.
Значится как и обещал, начал изучать Меридиановское двигло, радует оно меня больше, чем двигло оригинала, здесь намного больше возможностей.
Модов для Меридиана немного, точнее очень немного, попытаемся исправить ситуацию. Вообще Меридиан мне всегда нравился больше оригинала, здесь и действие поживее, и движок получше, да и сюжет мне здесь тоже очень нравится, почти все персонажи колоритные и выделяющиеся. Расхвалил меридиан, перейду к сути.
Заметил, что система перков не такая уж система перков, нету толковой раскачки по уровням, нету опыта, присущего множеству RPG. На первом этапе работы была поставлена четкая задача исправить это дело тем или иным способом. Я это сделал в виде первой полноценной рабочей версии своего нового мода, для заинтересовавшихся список изменений:
1. Перки, деньги, звания, и харизма - убрано, вместо этого теперь Достижения, Опыт и Уровень навыка.
2. Взятие уровней сделано на основе бывших перков (ныне достижений) и завязано на получаемом опыте, всего 10 уровней, для каждого есть свой рубеж накапливаемого опыта. Опыт можно "поиметь" с убитых врагов, квестов, заданий, теперь это аналог денег, на опыт вы приобретаете все нужные вам вещи и т.п. Также забыл упомянуть ранее, что уровень дает вам дополнительные возможности и блага, которые вы сами в праве выбирать и менять, повышая или понижая Уровень навыка (аналог Харизме).
3. Введены и достижения в добавку к уровням. Есть такие достижения, как Убить 100 людей, Уничтожить 500 вражеских авто, Нанести 10 критических выстрелов подряд и т.д. Всего, если не изменяет память 8 достижений (+10 уровней, итого 18). Также упомяну, что польза от бывших "перков" теперь более существенная, есть резон "прокачивать" уровни. Обычные достижения же не имеют пользы и введены в качестве дополнительного Челленджа.
4. Для разнообразия поколдовал над некоторым оружием, в частности над Уникальным, сделал его более уникальным, повысив отдельные параметры и сильно понизив цену (сделав тем самым их дешевле в обслуживании), дабы этим оружием пользовались, продавать его нет смысла, ибо стоят копейки. Добавил Крупнокалиберный ДСМ из Unknown Mod, в этот раз чуток переделанный.
5. Добавил забытый разработчиками Попрыгун, который отсутствовал в сингле, но был в мультиплеере.
6. Разнообразил "сумо" на Вэнах, добавив Миноукладчики.
7. Немного разнообразил гонки на тракторах, чтобы игроку было что потыкать в момент, когда он всех обогнал.
8. Частичный ретекстуринг. Повысил разрешение текстур оружия в 2 раза, теперь пушки смотрятся более цветасто, "поживее".
На этом все. Возможно, я забыл что-то упомянуть, но основное я изложил.
Где найти:
ЗДЕСЬТакже хочу сказать, что я полностью прошел игру с этим модом, все найденные баги были исправлены, мод полностью рабочий.
Под спойлером много текста не про мод, его можно и не читать.
- Спойлер
- На будущее есть очень много планов, я наконец-то придумал ВМЕНЯЕМУЮ систему прокачки оружия, ВМЕНЯЕМУЮ систему прокачки автомобилей и кабин, на днях активно приступлю к её реализации и я уверен в том, что сделаю все задуманное. В итоге я надеюсь получить полноценную ролевую систему в Ex Machina, где можно будет плавно продвигаться вверх, улучшая и модифицируя каждый элемент своего автомобиля. Приведу примеры. В начале нам дается убогенький слабенький Скаут с прогнившим Шершнем. Накапливаем денег, едем к нужному НПЦ, выбираем оружие для модификации, НПЦ сообщает вам что нужно для модификации (например 10000 опыта, 10 запчастей, 5 электроники и сам Шершень), вы едете дальше, все это собираете, везете к НПЦ, он делает вам какой-нибудь убер-шершень, сносящий все на своем пути с выстрела . Это лишь образно, на деле получите улучшенный в несколько раз шершень. После модификации шершня сможете приобрести убогенький спектр (который все равно лучше шершня, даже улучшенного), далее модифицируете его, после спектра, например, ПКТ и т.д. Накатались на скауте? Приезжаете к НПЦ, обмениваете свою развалюху на новую (например на Бойца), отправляетесь на деталями, везет их НПЦ, он вам модифицирует кабину/кузов. Все просто и, как я считаю, интересно! Но это очень трудоемкая работа, т.к. все построено на квестах и надо соблюсти все условия, дабы не было ошибок.
Спасибо за внимание.