HTA Booster mod

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 258 • Страница 1 из 13 123456789 ... 13
Аватара
*(This topic is English speaking. You can write here in Russian only with a translated into English version of your message. If you can't do this, use Google Translate or don't write at all.)
*(В этой теме основным языком является английский. Вы можете писать на русском, только при условии дублирования текста сообщения на английском. Если вы не в состоянии перевести речь самостоятельно, используйте Google Translate или не пишите здесь вовсе.)
Seel, forum administrator.

HTA Booster mod

Features:
Спойлер
- all vehicles in the game driveable now, and some other variations of parts added.
- added unique versions of guns (have recolored skins)
- new gadget type: the chassis health
- laser projecttiles modified to laser line
- bullet shells added and fixed
- some variated (imported/new) weapons: flamethrowers, railgun, AA gun, rocket artillery, autogun (barricade) deployer
- parts modified, gadget slots, weapon slots, carrying capacity, Belaz thunder basket modified: able to carry 2 giant gun now
- some unique cabin added
- some re-skinned new turret added / imported (from Roc and ExMArcade)
- some other colored lights added, weapons and missiles have muzzle light
- the skins of small cars have now bump diffuse effect and missing colors fixed
- clan flags are imported from the RoC
- added sound to arty and missile projecttiles
- tank turret (weapon) variations added
- robot and robot weapon variations added
- recruitable mercenaries in every maps (one of them able to follow you between maps),
- Lorry trailer points (allows you to attach trailers to Lorry tariler basket)
- some building and another modells imported (and skinned) from the RoC and ExMA
- some new wares added (imported or modified)
- some new plants added like: reed, corn, sunflower, appletrees, tobaco, marijuana, mushrooms
- some new rock skins
- some new wall skins
- some other minimap icon added
- other map background (yellow dirty paper)
- some new ambient sound added
- some new effects added like: leaf falling, butterflies, dust, smokepuffs, snow weather, sandstorm weather, waterfall
- 2 new maps added to the region 1 (no major missions, just
fun)
- few mission added, like r1m1 "build and defend outpost", r1m3 "rally race"
- one part of the "Hel" map now snowy
- menu map rebuilded
- all maps rebuilded
- all maps have ~ 10 - 14 loadscreen

Приблизительный перевод изменений на русский:
Спойлер
- все стандартные автомобили теперь доступны игроку, добавлено несколько вариаций частей разных авто.
- добавленые уникальные версии оружия(текстуры изменены)
- новый тип гаджетов: здоровье ходовой
- лазеры стреляют лучами а не отдельными эллементами
- добавлены и пофиксены гильзы\снаряды
- добавлено несколько импортированных\новых видов вооружения: огнеметы, "рельса"\рейлган, зенитная пушка, ракетная арт-установка, постановщик туррелей\барикад-автопушек
- изменен набор слотов под модификации и гаджеты, измненены оружейные слоты и грузоподъемность некоторых кузовов\кабин, кузов Белаза ("Thunder", узнать русский аналог) получили два гигантских\гьянт-слота
- добавлено несколько уникальных кабин
- добавлено несколько ре-текстуренных туррелей импортированных из Мередиан 113 и Arcade
- добавлено несколько измененных цветовых пятен(фонари и прочие эффекты), оружие и ракеты получили переделанные световые вспышки\эффекты
- "small cars"\бандитские машины получили бамп-текстуры, пофиксены отсутствующие цвета дифузных\основных текстур
- флаги группировок\кланов испортированные из Мередиан 113
- добавлены звуки выстрела\реактивного следа для артиллерии и ракетного оружия
- добавлена пушка танка
- добавлены роботы(?) и оружие робота
- наемников можно рекрутировать на каждой карте(один из них будет следовать за вами даже между картами)
- прицеп для Молокоза(возможность присоеднитиь прицеп к кузову Молоковоза)
- некоторые здания и другие модели импортированные из M113 и Arcade, и ретекстурированные
- добавлено несколько новых товаров(импортированные или измененные)
- добавлено несколько новых растений, такие как: тростник, кукуруза, подсолнухи, яблоня, табак, марихуана, грибы
- несколько новых скинов для скал
- несколько новых скинов для стен
- несколько новых иконок для мини-карты
- другой фон для карты(пожелтевшая грязная бумага)
- добавлено несколько новых звуков окружения
- несколько новых эффектов, таких как: листопад, бабочки, пыль, клубы дыма, снегопад, песчаная буря, водопад
- 2 новых карты добавлены в первый регион(r1m) (никаких важных мисиий, просто для фана)
- добавлено несколько новых миссий, например в Крае(r1m1): "Построй и защити аванпост", в Фатерлянде(r1m3): "Ралли"
- часть карты Хель теперь покрыта снегом
- карта из главного меню переделана
- все карты переделаны
- все карты имеют ~10-14 загрузочных экранов
Перевод: Seel

Author channel on youtube\Канал автора на youtube: csotany888
Аватара

"Seel" писал(а):

*(This topic is english speaking. You may write this on russian, only with dubbed your message on english lang. If you doesn't may to do this, use Google Translate or not write at all.)


This topic is English speaking. You may write here in Russian only with a translated into English version of your message. If you can't do this, use Google Translator or don't write at all.
fixed

Thanx, my niglish is scary and dumb, I know))
Seel

Аватара
Oh my god!
Mod beautiful :good:
Аватара
csotany888, i dunno what to say. This changes are awesome! How many time u spent on dat?
Gh3tt, get lost.

Little less those words abridgements, k?
Seel
Аватара
good mod, look forward to when it will be available for download =) by the way and will be translated into Russian? :respect:
Аватара

"buzina" писал(а):

by the way and will be translated into Russian?

buzina, so, everything may happen, but i think adaptation will be our work, not csotany.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
1. Interesting to know: the problem with constant remaining hull of turrets\barricades(dropped by player) after their destruction - is solved?
2. How you implement attaching trailer to the Lorry?
3. It is interesting to learn more about opportunities to recruit mercenaries.

*rus*
1. Хочется узнать решена ли проблема с остающимися после уничтожения дотами\баррикадами которые построил игрок.
2. Как реализовано прицепление прицепа к молоковозу.
3. Интересно узнать побольше о возможности вербовать наемников.
Аватара
I think, this mod will be very well.
Good luck.

Играю в WoT.
Аватара
This is not your mod?
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=XzCbsyXZQAA[/youtube]

rus:
А это не ваш мод?

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара

"leangle" писал(а):

csotany888, i dunno what to say. This changes are awesome! How many time u spent on dat?

changing, daily 4 - 10 hours, but if I'm busy does not always

"buzina" писал(а):

good mod, look forward to when it will be available for download =) by the way and will be translated into Russian?

I dont know, what the diference between the eng and the russian version of HTA.
But if the difference only the text, translating my mod is not a hard way.

"LV" писал(а):

1. Interesting to know: the problem with constant remaining hull of turrets\barricades(dropped by player) after their destruction - is solved?
2. How you implement attaching trailer to the Lorry?
3. It is interesting to learn more about opportunities to recruit mercenaries.

1. Sorry I do not understand what you wrote. The deployings works fine. After activating, turret is working well, only the collision is not active.
2. With triggered zones, using the AttachTrailer: function, and another lines to coloring it.
3. The Mercenaries recruitable in some larger towns, and all have uniqe name and vehicle. This npc's behaves like "Alice" if you accept her request on the first map (at Sowht). I tried to tune the NPC's pathfinding "with more or less success"
whatever i boosted the spawning "followers" speed to our cab's max speed. (I used same, if i bored to follow some mission guys , who went to 50 km/h 8) )

I hope I wrote understandable
Аватара

"csotany888" писал(а):

Sorry I do not understand what you wrote. The deployings works fine. After activating, turret is working well, only the collision is not active.

Ask the question differently.
If you destroy the barricade on his part will be an obstacle to the truck?

Задам вопрос по другому.
Если уничтожить дот от него останется деталь которая будет препятствием для грузовика?
Аватара

"csotany888" писал(а):

what the diference between the eng and the russian version of HTA


There's no difference at all, except the language. But I think the translation won't be a problem.
Good mod, BTW. Have a nice day!



BRB the day that never comes.
Аватара
csotany888, in your early modification Hard Truck Apocalypse MOD 1.7SE turrets were immune to plasma weapons. You fix it in HTA Booster mod? The fact that I had once planned to do adaptation of Hard Truck Apocalypse MOD 1.7SE, but this modification has been very unbalanced. And whether in the Booster mod "Vulcan" for side_gun slot?
I look forward to release your modifications! Great job!

"LV" писал(а):

Ask the question differently.
If you destroy the barricade on his part will be an obstacle to the truck?



I think the turret system similar to Hard Truck Apocalypse MOD 1.7SE. Right?

Also, topic dedicated to Hard Truck Apocalypse MOD 1.7SE here: http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=954

Аватара
and how to load the mod or a beta version? and sings it can not be download?


*Rus*
А загрузить етот мод можно или ето бета версия?
Аватара

"Buba" писал(а):

csotany888, in your early modification Hard Truck Apocalypse MOD 1.7SE turrets were immune to plasma weapons. You fix it in HTA Booster mod? The fact that I had once planned to do adaptation of Hard Truck Apocalypse MOD 1.7SE, but this modification has been very unbalanced. And whether in the Booster mod "Vulcan" for side_gun slot?
I look forward to release your modifications! Great job!



The Mod 1.7 is my early version ? My early mod version numbers is a little "stupid", Now i dont use version number, only the "Booster" name, but the current version is includes all feature what you have seen at the 1.7. It's good to Join this sort of thing bugs, so I can improve it in the current version. I examine the issue as soon as possible
Аватара

"Vladon" писал(а):

and how to load the mod or a beta version? and sings it can not be download?


If ready and can be download, only need to copy the mods data dir to your game dir. I put the mod into a Hard Truck Apocalypse directory, and only need to copy over your game dir.
Аватара
Спойлер
Good..good)
Аватара
Oh, f***...)) It's good mod. Very much it is pleasant to me. I looked a video with the great pleasure. :good: And how long did you do it? Or I have not read something... (I usually ignore English language though I write normally in this language)

P.s. I don't understand what for to write on English lang.

Translation(Перевод):

О (!!!не нуждается в переводе!!!)...)) Хороший мод. Мне он очень понравился. Смотрел видео с большим удовольствием. :good: А как долго ты его делал? Или я кое-что не прочитал... (Обычно я игнорирую английский язык, хотя пишу на этом языке нормально)

З.ы. Не понимаю, зачем писать на английском языке.

Потому что автор мода не говорит по-русски. Buba

League of Legends

Profile
Аватара
N only now i realized how sucked up all my modifications. I wanna make something good, something interesting, but... i dunno y i couldn't do dat. Well, good luck guys, im done.
Аватара
and when this mod will be released?
Сообщений: 258 • Страница 1 из 13 123456789 ... 13