Скромный подарок, как для увлекающихся моделизмом, так и просто фанатам Ex Machina. Многочасовой изматывающий труд по конвертировании наших "любимых" GAM-файлов, их последующей плоскостной развертке в Pepakura designer, позволил закончить Вен, со всеми кабинами и кузовами. Хотя, очень муторное это и неблагодарное занятие, скажу прямо, и есть еще проблемы, которые невозможно решить, по крайней мере сейчас. Но, если вам нравится это дело - знайте, я продолжаю, в свободное время. Проверить модель, ввиду отсутствия принтера, я не смог, так что это ложится на ваши плечи - сообщайте о всех недочетах, несовместимостях и пр. заслуживающих коррекции мелочах. Учтите, что кое-что не поддается исправлению.
Известные мне недочеты - отсутствие на одной-двух деталях текстур, отсутствие пары деталей, таких как стержень амортизатора и т.п., не удаляемые клоны деталей и лишние детали, вне поля развертки (убрать их нельзя, просто вынес за пределы печати). Вышеперечисленное неустранимо.
Также, после сборки может выяснится, что некоторые детали нечем крепить друг к другу - клейте встык, напрямую! Могут встретится неподходящие детали по длине (трубы, подножки и проч. Лечится обрезанием лишнего ножницами. Это особенности исходной 3D модели, без правки в 3D редакторе неустранимо! Если найдена любая другая серьезная ошибка, сообщайте в ЛС, в следующей форме:
название pdo.файла, текстовое описание проблемы, можно скриншот с указателем, наведенным на проблемное место (скрин лучше обрезать по краям, уменьшить размер). Еще, я сделал все возможное, чтобы масштабы всех моделей совпали, но если это не так - обращайтесь, исправлю.
Далее... Что же понадобится вам для того, чтобы распечатать модель? Разделим по пунктам:
1. Программа Pepakura designer, качать
ЗДЕСЬ. Программа не сложная, легко изучить. Внимание, нет никаких инструкций по сборке - инструкцией служит сама программа, в которой можно выделить и идентифицировать любую деталь, одновременно в 3D виде и в виде плоской развертки. Загрузите в нее модель, поупражняетесь и поймете.
2. Цветной принтер (в крайнем случае, черно-белый)
3. Подходящая бумага, лучше ватман, нарезанный на А4, прямо на нем и печатать, если принтер позволит.
4. Хотя-бы базовые навыки моделизма. Модели сложные, несмотря на титанические усилия упростить их сборку.
5. Статьи по навыкам моделизма, читать обязательно!
ПЕРВАЯ,
ВТОРАЯ5. Много-много терпения и чистый фанатизм.
Приятная мелочь - в Пепакуре можно менять текстуры. То-есть вы сможете выбрать машине любой окрас из предоставленных в игре, перед распечаткой.
ИНСТРУКЦИЯ. В качестве стоковой, я установил серую камуфляжную раскраску - легче собирать, и можно печатать черно-белым цветом. Ну что ж, приступим.
ССЫЛКА НА АРХИВ С МОДЕЛЯМИССЫЛКА НА АРХИВ С ТЕКСТУРАМИ Всего есть 7 pdo.файлов. Не надо пугаться, это 3 кабины, 3 кузова, одно шасси. Выбираем к шасси комбинацию кабина/кузов. Отдельно выложен пакет с конвертированными текстурами.
СОВЕТ: если вы начинающий моделист, начните сборку с кузова, потом кабина, а шасси - на конец, как самое сложное. Текстуры обязательно нужны из выложенного архива, или же конвертируйте свои, вытащенные из игры, из формата dds в, скажем, bmp, или другой, который читается Пепакурой
(При этом теряются некоторые вторичные слои, я их дорисовывал вручную на переделанных bmp-шках!). Впервые открытые модели могут быть без текстур, наложите их из архива, инструкция см.выше.
Если модели после наложения текстур чернеют, проложите путь к текстурам только с использованием английских названий папок. Другие модели, оружие и т.п. - возможно, будет потом. Все зависит от вас. Удачи
P.S. Как уже всем ясно, собранной модели ПОКА ЧТО нет в природе, но пару скринов из программы, для тех, кому лень качать Пепакуру и модели, выложу.- Спойлер
- Спойлер
- Спойлер