Цитата:
По багам и недоработкам:
1) Шмель после одиночного выстрела стреляет вхолостую, т.е. визуальный эффект есть, но выстрела и звука нет.
2) Длительность звука стрельбы вектора раза в 3 больше чем сам выстрел, т.е. эффект попадания 1-й пули виден, но при этом звук выстрела еще долго продолжается, как и эффект выстрела.
3) На корпусах с ограниченным обзором оружия шмель (в случае если прицел вне зоны досягаемости обзора данного слота) при стрельбе дамажит авто (хотя не стреляет).
4) Не виден первый артефакт оракула. То есть подъехав ближе в первое место забрать его можно, вот только он не отображаеся.
5) в роще друидов в "Фисте" в продаже "специализация убийца" отсутствует описание свойст. Вместо них подпись special_weapon_damage_two_dizMISSING! Я так понял он дает +10% к повреждению всех типов оружия, но -25% к скорости.
6) При конструкции машины от 10000 и выше отображаются только первые четыре цифры.
7) Я так и не понял что означает улучшить каркас у крафтера. привезя нужные компоненты улучшить ничего не удалось.
немного разочаровал улучшенный "шмель". Я бы сделал омеге хотя бы в полтора раза больше скорость стрельбы (если у шмеля 20, то тут хотя бы 30-35).
Почему то специализации "стрелок" (+10% повреждения всех типов, -25% мощность и скорость) стоит 25000, в то время как гораздо более крутая специализация "броневик" (+200% конструкции, +20% брони, -25% мощность и скорость) стоит всего лишь 500. Наверно, стоило бы сделать +100%, +200 - это перебор, да и стоимость увеличить. И увеличить урон от всех оружий хотя бы на +30%. А то как то совсем не солидно при таких минусах к скорости и мощности.
9) Неудобно, что механик сидит только в Южном. Резона у игрока ехать обратно в южный, чтобы немного улучшить оружие не очень то большой. Я думаю стоит сделать возможность улучшений в самых крупных городах. Не обязательно на каждой локации.
Безумно порадовало значительная, адекватная скорость полета снарядов миномета, который из совсем бесполезного оружия превратился в достойное. Особенно радует ситуация, когда уходишь от погони и действителньо приходится вилять, а вокруг взрываются снаряды миномета. Просто шикарно)
Правда сами минометы ужасно "трясутся" и постоянно дергаются куда то в небо, либо в совсем противоположную прицелу сторону.
"simple2k" писал(а):
Я так понял частично дополнения, присутствующие в моде, буду взяты из мода "Get some".
"simple2k" писал(а):
А по поводу ребаланса и нового оружия, можно все и обсудить предварительно, если автор не против, конечно.
"Arling" писал(а):
Или по другому в игре его тупо не реализовать? например внутригородским меню - новой вкладкой
"Arling" писал(а):
Если же освоишь майю - лично я бы хотел видеть в игре
"Arling" писал(а):
в центр карты поместить вымерший город
"Arling" писал(а):
спавн бандитов я бы слегка изменил
"eclipse00074" писал(а):
делать стоит если уверен в себе что сможешь
"MATT" писал(а):
потребуется помощь с сюжетом - обращайся
"John" писал(а):
Было бы не плохо сделать некоторые военные базыс высокой охраны.
"John" писал(а):
Было бы не плохо сделать некоторые военные базыс высокой охраны
"leangle" писал(а):
среднего знания редактора карт
Цитата:
ВНЕЗАПНО игроку придётся самому искать рецепты для крафта оружия. Насобирал на карте рецептов, наполучал их за опциональные квесты, и поехал к другу-крафтеру.
"John" писал(а):
Может тогда очень разнообразные группы противников будут? Например клоп, молоковоз, вен и белаз в одной группе?
"MATT" писал(а):
спишись с bat`oм
"simple2k" писал(а):
Может понатыкать по карте так называемых "камер хранения". Не обязательно с диалогом, но хотя бы небольшое огороженное место с ящиком, который не пропадает со временем?
"Arachnid" писал(а):
сохранение рецептов крафтинга в истории или даже еще одна менюшка в журнале