bat13
18 октября 2012 в 21:31
Отправлено: 18.10.2012 21:31:32
Для добавления новой модели нужно:
1. Создать модель (Майя(.mb) >> Майя+конвертор(.mb в .sam) >> TME (.sam в .gam)) или дублировать существующую дав ей новое имя.
2. Прописать саму модель (.gam) в data\models\animmodels.xml задав ей название, параметры, путь к папке и т. д.
Если это оружие или машина моделей будет несколько.
3. Для оружия и боеприпасов прописать в data\gamedata\gameobjects\имя файла.xml.
От типа оружия зависит имя файла, bigguns.xml, giantguns.xml, smallguns.xml и т.д.
Для боеприпасов rockets.xml, plasma.xml и т.д.
4. Для новой машины прописать в data\gamedata\resourcetypes.xml создав новый тип.
5. Для машин прописать в data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml задав параметры авто.
6. Для деталей машин (кузовов, кабин, шасси и колёс) прописать в data\gamedata\gameobjects\vehicleparts.xml задав их параметры.
7. Создать текстуры.
Если это машина, человек, оружие кинуть в папку модели (прописывать не надо).
Если это дом, дерево, знак на дороге, то прописать в data\models\modeltextures.xml
8.Прописать название (из пункта 2) в data\if\diz\model_names.xml задав ему имя для магазинов.
9.Прописать название (из п. 2) в data\if\strings\uidescription.xml задав описание для магазинов.
10.Прописать название (из п. 2) в data\models\servers.xml и иногда (не знаю почему) в servers++.xml
11.Прописать название (из п. 2) в data\maps\имя карты\servers.xml во всех картах, где модель будет появляться (иначе будет ящик
)
P.S. Статья (если пройдёт
) будет дополнена и расширена (примеры, скрины).
Слишком часто спрашивают.
Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)