"Traygen" писал(а):
А ты хорош
"Alex_101" писал(а):
вернуть оригинальные текстурки
"Traygen" писал(а):
"Alex_101" писал(а):
вернуть оригинальные текстурки
Нужно перекрашивать colormap.
"Alex_101" писал(а):
поставить города
"Alex_101" писал(а):
некоторые поменяли своё айди
Цитата:
Нет функционирующих городов или даже строений? Пробовал копировать прототипы городов из Towns.xml и dynamicscene.xml ? Они друг с другом связаны.
Цитата:
Объясни нубу)
"Alex_101" писал(а):
а то везде ящики непонятные стоят)
Цитата:
В принципе названия моделей что в первой части что в м113 должны быть одинаковы, просто в первой игра прочитает .gam, в м113 .sam. Другой вопрос если ящики, то возможно некоторые модели не прописаны в servers.xml карты, проверь может ящики и уберутся.
А вот если там вместо других строений гаражи, как ты писал, то да, придется заняться ресурсами, значит перепутаны названия.
"Alex_101" писал(а):
Цитата:
В принципе названия моделей что в первой части что в м113 должны быть одинаковы, просто в первой игра прочитает .gam, в м113 .sam. Другой вопрос если ящики, то возможно некоторые модели не прописаны в servers.xml карты, проверь может ящики и уберутся.
А вот если там вместо других строений гаражи, как ты писал, то да, придется заняться ресурсами, значит перепутаны названия.
В том то и дело, что они ПОСЮДУ, вместо стобов, деревьев.. зданий...))
Добавлено:
Да! Теперь с текстурами!) Осталось объекты и триггеры...
- Спойлер
Цитата:
Осталось помимо - квесты, погода с освещением везде. Переделать боссов(в м113 они поменялись в классах) переделать все генераторы и еще...еще...еще много всего ;) Не хочу отговаривать от этого, уверен ли ты, что ты один справишься?)) Да, еще ты упустил из виду, что tiles'ы все "слетели" и ландшафт везде покрыт "дефолтной" землею. А его еще надо раскрасить. И не тяп-ляп, а толково) Вобщем работы - вагон) И не факт, что мер "схавает" все. Жду, что скажет КТО)
"fdrdfed" писал(а):
А причём тут Глухое?
"Alex_101" писал(а):
"fdrdfed" писал(а):
А причём тут Глухое?
Да забыл, что локация называется "Край", да и как никак Глухе - дом мой родной, пусть пока так
Добавлено:
А вот и первый город! И решена проблема с недостающими объектами!) Но....
- Спойлер
Цитата:
2.Изначально у созданного поселения стоит defaulttolerance=enemy, просто попробуй проставить belong=любому которое с пометкой Neutral или Ally, значения указаны в файле (data/gamedata/relationship.xml)
1.RShip.xml находится во 2 паке.
2.В RShip.xml тебе будет тяжело найти искомые данные, так что скопируй любой белонг из дружелюбного(малое яблоко(1110 у меня))
Всё. Ура, я дал дельный совет.
"kto" писал(а):
Поздравляю) Ты повторил 2 велосипеда) Мой и KoYoT'а )
Там очень большой кусок работ, но интересно посмотреть в итоге,до чего ты сможешь развить свой проект.
"Alex_101" писал(а):
А можно на ваши велосипеды глянуть?