"Глухое в М113"

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 113 • Страница 1 из 6 123456
Аватара
Эх, куда Бродягу то занесло? А главное как? :D

Вот криво-косо перенесенная хай мап нашего любимого Края... Вам этого мало тогда...
Спойлер

Бум! Перенесенные ВСЕ дороги! И этого Вам мало? Тогда...
Спойлер

Бум! Трава! Да, не летает в воздухе... Ну и если этого Вам мало... тогда...
Спойлер

БАМ! Почти все объекты тоже (некоторые поменяли своё айди, поэтому много гаражей каких-то :D
Спойлер

I've got balls of steel!
Аватара
А ты хорош :good:

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

А ты хорош :good:


Осталось понять как вернуть оригинальные текстурки, воду без геморроя и поставить города... )

I've got balls of steel!
Аватара

"Alex_101" писал(а):

вернуть оригинальные текстурки


Нужно перекрашивать colormap.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

"Alex_101" писал(а):

вернуть оригинальные текстурки


Нужно перекрашивать colormap.



Да... А как?))))

I've got balls of steel!
Аватара

"Alex_101" писал(а):

поставить города


Нет функционирующих городов или даже строений? Пробовал копировать прототипы городов из Towns.xml и dynamicscene.xml ? Они друг с другом связаны.

Добавлено:

"Alex_101" писал(а):

некоторые поменяли своё айди


Объясни нубу)

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

Цитата:

Нет функционирующих городов или даже строений? Пробовал копировать прототипы городов из Towns.xml и dynamicscene.xml ? Они друг с другом связаны.


Пробовал, не состыкуется, либо потому что оригинальные дома и из 113 различаются.. или просто криво делал) Но тут еще одна загвоздка. Ресурсы игры придется переделать, некоторых просто нет или они в другом формате, в классике "gam", а тут "sam".

Цитата:

Объясни нубу)


Ну я грубо так сказал, просто вот, формат другой, либо вообще заменен на другой предмет, либо вообще не существует. Тут надо ресурсами игры заняться.. а то везде ящики непонятные стоят)

I've got balls of steel!
Аватара

"Alex_101" писал(а):

а то везде ящики непонятные стоят)


В принципе названия моделей что в первой части что в м113 должны быть одинаковы, просто в первой игра прочитает .gam, в м113 .sam. Другой вопрос если ящики, то возможно некоторые модели не прописаны в servers.xml карты, проверь может ящики и уберутся.
А вот если там вместо других строений гаражи, как ты писал, то да, придется заняться ресурсами, значит перепутаны названия.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

Цитата:

В принципе названия моделей что в первой части что в м113 должны быть одинаковы, просто в первой игра прочитает .gam, в м113 .sam. Другой вопрос если ящики, то возможно некоторые модели не прописаны в servers.xml карты, проверь может ящики и уберутся.
А вот если там вместо других строений гаражи, как ты писал, то да, придется заняться ресурсами, значит перепутаны названия.



В том то и дело, что они ПОСЮДУ, вместо стобов, деревьев.. зданий...))

Добавлено:
Да! Теперь с текстурами!) Осталось объекты и триггеры...
Спойлер

I've got balls of steel!
Аватара

"Alex_101" писал(а):

Цитата:

В принципе названия моделей что в первой части что в м113 должны быть одинаковы, просто в первой игра прочитает .gam, в м113 .sam. Другой вопрос если ящики, то возможно некоторые модели не прописаны в servers.xml карты, проверь может ящики и уберутся.
А вот если там вместо других строений гаражи, как ты писал, то да, придется заняться ресурсами, значит перепутаны названия.



В том то и дело, что они ПОСЮДУ, вместо стобов, деревьев.. зданий...))

Добавлено:
Да! Теперь с текстурами!) Осталось объекты и триггеры...
Спойлер


Осталось помимо - квесты, погода с освещением везде. Переделать боссов(в м113 они поменялись в классах) переделать все генераторы и еще...еще...еще много всего ;) Не хочу отговаривать от этого, уверен ли ты, что ты один справишься?)) Да, еще ты упустил из виду, что tiles'ы все "слетели" и ландшафт везде покрыт "дефолтной" землею. А его еще надо раскрасить. И не тяп-ляп, а толково) Вобщем работы - вагон) И не факт, что мер "схавает" все. Жду, что скажет КТО)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

Цитата:


Осталось помимо - квесты, погода с освещением везде. Переделать боссов(в м113 они поменялись в классах) переделать все генераторы и еще...еще...еще много всего ;) Не хочу отговаривать от этого, уверен ли ты, что ты один справишься?)) Да, еще ты упустил из виду, что tiles'ы все "слетели" и ландшафт везде покрыт "дефолтной" землею. А его еще надо раскрасить. И не тяп-ляп, а толково) Вобщем работы - вагон) И не факт, что мер "схавает" все. Жду, что скажет КТО)



Ну квесты и прочее по аналогии с меридиановкими) Погоду еще посмотрю как сделать) Боссов.... аххаахах... нет... Я про них забыл) Пускай будет альтернативная сюжетка) Ну я пока хочу сделать только одну карту и полностью, может еще добавлю объектов каких, чтобы было красиво и не глючило) А вот с титлами да... только вот минут 30 назад более менее текстуры перенес..) Ну а так, главное чтобы покатушки с пушкой в стиле м113 остались)

I've got balls of steel!
Аватара
А причём тут Глухое?

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

А причём тут Глухое?



Да забыл, что локация называется "Край", да и как никак Глухе - дом мой родной, пусть пока так :D

Добавлено:
А вот и первый город! И решена проблема с недостающими объектами!) Но....
Спойлер

I've got balls of steel!
Аватара

"Alex_101" писал(а):

"fdrdfed" писал(а):

А причём тут Глухое?



Да забыл, что локация называется "Край", да и как никак Глухе - дом мой родной, пусть пока так :D

Добавлено:
А вот и первый город! И решена проблема с недостающими объектами!) Но....
Спойлер


Не имею перед собой распакованного меридиана, но в файле relationship.xml в machine(первой)(data/gamedata) изначальное (defaulttolerance = enemy), быть может по этой причине, попробуй изменить.
1.Данное поможет если в меридиане такая же структура как и в первой части, но судя по всему это так.
2.Изначально у созданного поселения стоит defaulttolerance=enemy, просто попробуй проставить belong=любому которое с пометкой Neutral или Ally, значения указаны в файле (data/gamedata/relationship.xml)
Через малое кол-во времени распакую, далее буду в курсе дела.
Сообщение отредактировано.
1.RShip.xml находится во 2 паке.
2.В RShip.xml тебе будет тяжело найти искомые данные, так что скопируй любой белонг из дружелюбного(малое яблоко(1110 у меня))
Всё. Ура, я дал дельный совет.

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Поздравляю) Ты повторил 2 велосипеда) Мой и KoYoT'а )
Там очень большой кусок работ, но интересно посмотреть в итоге,до чего ты сможешь развить свой проект.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

Цитата:


2.Изначально у созданного поселения стоит defaulttolerance=enemy, просто попробуй проставить belong=любому которое с пометкой Neutral или Ally, значения указаны в файле (data/gamedata/relationship.xml)
1.RShip.xml находится во 2 паке.
2.В RShip.xml тебе будет тяжело найти искомые данные, так что скопируй любой белонг из дружелюбного(малое яблоко(1110 у меня))
Всё. Ура, я дал дельный совет.



О, спасибо, до таких подробностей еще не дошел) Брал за основу "Большую голову", потом вспомнил, что она в начале игры - враг) В итоге взял "Малое Яблоко")

Добавлено:

"kto" писал(а):

Поздравляю) Ты повторил 2 велосипеда) Мой и KoYoT'а )
Там очень большой кусок работ, но интересно посмотреть в итоге,до чего ты сможешь развить свой проект.



А можно на ваши велосипеды глянуть? :D

I've got balls of steel!
Аватара
Хмм... ну вполне не плохо! :good:

Ex Machina Player.
Аватара

"Alex_101" писал(а):


А можно на ваши велосипеды глянуть? :D


Врятли они где то остались, канули в лету.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Вроде еще Семимахов переносил Край в М113, скриншоты где-то были.

Уровень профиля
Аватара
отчего же не показать, у меня вот такой велосипед имеется :D
Спойлер

По сабжу - может быть, а может и не быть, а может-может-не-может-может-не-может. Кто знает?
Как бы там ни было - тут разговор не о наших велосипедах, а об этом моде - давайте не оффтопить.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Сообщений: 113 • Страница 1 из 6 123456