kto MOD 5.0

Форум Административный раздел Системный раздел для главной Каталог файлов Модификации Ex Machina
Сообщений: 539 • Страница 1 из 27 123456789 ... 27
Голосование "Понравился ли вам kto MOD 5.0"
Да, всё круто!
110
78.57%
Нормально, не хуже чем обычно.
23
16.43%
Середняк.
5
3.57%
Плоховато.
2
1.43%
Отстой!
0
0%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара
kto MOD 5.0



Вот и вышел очередной мод серии kto MOD. Теперь под версией 5.0. В аккурат перед днём программиста :good:
Изменений в идеологии мода, относительно 4.0 практически нет, но мод значительно расширен по возможностям, которые предоставляются игроку.

Что нового в модификации kto MOD 5.0:
- Конечно же прицепы. Введено 31 различный прицеп.
Спойлер

В целом прицепы доступны для всех машин, которые находятся в продаже.
Прицепы, в виду отсутствия вооружения и дополнительного веса для автомобиля, стали логическим развитием идеи разделения кузовов на торговые и боевые.

- Развитие фичи Движки-Баки (ДБ) до Движки-Баки-Кпп (ДБК). Почему это так важно:
Спойлер

В оригинальной игре у Урала всего 25 возможных конфигураций, без учёта вооружения и гаджетов.
В kto MOD 4.04 у Урала всего 11250 возможных конфигураций, без учёта вооружения, но с ДБ.
В kto MOD 5.0 у Урала всего 151875 возможных конфигураций, без учёта вооружения, но с ДБК + прицепы.

Введение и развитие системы ДБ до ДБК позволило создать очень гибкий механизм настройки машины игрока

- Общая стабилизация мода, искоренение багов как 4.04, так и оригинальной игры.

Перечень изменений относительно 4.04:
Спойлер

1_. В игру введены прицепы.
Прицепы являются опциональной частью. Аналог кузова. Вооружения не имеют. При установке влияют на объём кузова.
2_. Добавлена КПП, как обязательная часть автомобиля.
Не выбор игрока представлено 15 различных вариантов.
2_. Количество доступных двигателей снижено до 15 вариантов.
3_. Изменён модификаторам брони - больше не будет сверх бронированных автомобилей, которым не страшно оружие врага.
4_. Внесены изменения в коллизию 4 и 5 кабин Урала в связи с введением прицепов.
5_. Введён в игру и настроен под kto MOD 5.0 зенитный автомат Бофорс (за идею спасибо "AndrewN" и его "Bofors gun minimod").
6_. Изменена система спавна врага - враг стал менее разнообразен по конфигурации автомобилей,
но более адекватен в этом вопросе. Минимизирован спавн машин без оружия.
7_. Изменено главное меню.
8_. Удален лаунчер модификации.
Теперь мод автономен и может быть установлен чистую игру, пропатченую патчем DemTeam или же на игру с менеджером модификаций.
9_. Торговым караванам добавлена буква "Т" в название автомобиля.
10_. Удалена часть гаражей. Оставшиеся стабилизированы и работают без ошибок.
11_. Исправлен переход между Аржаном и Вахатом.
12_. Видоизменён квест с нефтью в Кефе. Теперь нет молоковоза, нефть мы привозим на своей машине.
13_. В некоторых городах расставлены парламентёры, готовые за некоторое вознаграждение помирить вас с той или иной группировкой.
14_. Другие мелкие правки + общая стабилизация мода.


Изменения вносимые в kto MOD от 1.0 до 4.04 версии:
Спойлер
1_. Добавлен двигатель, как обязательная часть автомобиля.
Не выбор игрока представлено 30 различных вариантов (Спасибо за помощь с составриванием эмблем "Apocalypse007").
2_. Добавлен бензобак, как обязательная часть автомобиля.
Не выбор игрока представлено 15 различных вариантов (Спасибо за помощь с составриванием эмблем "Apocalypse007").
3_. Изменена система гаджетов, как следствие введения двигателей и баков.
Удалены гаджеты улучшающие ходовые характеристики, гаджеты с размерами 1х1 ставятся в слот 1х2.
4_. Модификаторам брони добавлен параметр увеличивающий максимальный показатель прочности автомобиля.
5_. Внесены изменения в расположение оружия по слотам.
6_. Внесены соответствующие правки в вооружение врагов.
7_. Квестам из kto MOD 3.0 были изменены награды.
Они приведены в соответствие с балансом.
8_. Оружие теперь имеет не бесконечный боезапас.
Стоимость боезапаса дифференцирована в зависимости от его эффективности.
9_. Переработаны гранатомёты - он стали реактивными (за идею спасибо "StarT").
10_. Марс переведён в самонаводящиеся ракетные установки, как Град (за идею спасибо "StarT").
11_. Изменены цены на ремонт и максимальная скорость автомобиля без топлива.
12_. Изменён шанс выпадения товара и оружия из врагов.
13_. Изменены товары, выпадающие из врагов.
14_. Для врагов и охранников караванов введён новый автомобиль - Пиранья.
Имеет 4 различные конфигурации. Создан на основе врагов из Ex Machina Аркада.
15_. Для автомобиля Охотник добавлена 3я кабина из Ex Machina Меридиан 113.
16_. Для автомобиля Крейсер добавлена 3я кабина из Ex Machina Меридиан 113.
Все 3 кабины были поделены на 2 части и теперь составляют полноценные 3 кабины и 3 кузова.
17_. Добавлен маленький робот Оракула из Ex Machina Меридиан 113 + 2 пулемёта для него (спасибо за модели "csotany888" и его "HTA Booster mod").
18_. Внесены некоторые мелкие правки в эти и другие автомобили.
Добавлены/изменены слоты для вооружения.
19_. Группировка "Рыбаки" получила свою эмблему (Спасибо "7 Махов" за технологию добавления эмблемы группировки).
20_. Карты теперь цветные (Спасибо "7 Махов").
21_. Ведён модуль устранения случайных сбоев гаммы окружающего пространства (Спасибо "7 Махов").
22_. Мелкие правки passmap на картах ввиду введения Торгующих караванов.
23_. Изменён грузовик в главном меню.
24_. Заменены колёса у некоторых грузовиков на аналогичные, но с большей детализацией из Ex Machina Меридиан 113.
25_. Добавлены цвета перекрашивания для крейсера, охотника и бойца (спасибо за текстуры "csotany888" и его "HTA Booster mod").
26_. Добавлен античит.
27_. Добавлен свой Лаунчер модификации для запуска игры на 1м ядре для компьютеров с многоядерным процессорам и Windows 7/8 - ExMachina.exe.
Так же есть Лаунчер для запуска на всех ядрах процессора - ExMachina_AllProc.exe
28_. В игру добавлены Торговые Караваны.
На всех картах, кроме Заммерка есть по 2-3 машины NPC, при подъезде к которым можно открыть окно торговли (въехать в город).
В других городах караванам передают посылки, маркер не указывает на настоящее местоположение каравана. Караван вам нужно будет отыскать самим.
29_. Изменены настройки клавиатуры по умолчанию.
30_. В титры внесён автор модификации.
31_. В игру добавлены гаражи
32_. Исправлен переход между Аржаном и Вахатом.
33_. Ввиду возросшей сложности игры были снижены настройки сложности для максимального уровня сложности.
34_. Изменены некоторые экраны загрузки уровня (спасибо всем, чьи скриншоты были использованы).
35_. Исправлен баг с не желающими ехать Скаутами в квестах на сопровождение.
36_.Перепаковка с правленым конфигом. Разрешение выставлено на 800х600, так как с 1152х864 не у всех стартовало
37_. Внесены правки в .exe файлы с помощью CFF-Explorer. Это должно помочь избежать случайных беспричинных вылетов в процессе игры. Спасибо за совет stalker8509.
Исправлены имена ботов вида "enemyScout".
38_. Убраны предупреждения о вылетах перед переходами на другие карты.
Исправлено описание Трактора.
39_. Внесены правки в .exe файлы с помощью CFF-Explorer. Это должно помочь избежать случайных беспричинных вылетов в процессе игры. (Спасибо за совет stalker8509 и программе CFF-Explorer)..


Благодарности:
Спасибо Apocalypse007, StarT, csotany888, 7 Махов(aka Семимахов) и многим другим.
Отдельное спасибо за помощь в создании модификации KoYoT'у.
Так же спасибо тестировщикам Demon, Seel, Apocalypse007, KoYoT и OverLine.
Если кого забыл поблагодарить - извините, память не вечна)
Но я в Любом случае Крайне Вам признателен за помощь, идеи или кусочки Ваши проектов.

Советы:
Спойлер
Модификация сильно изменила геймплей, потому нуждается хотя бы в кратком введении.
1_. Прежде всего - без Двигателя, КПП и Бензобака автомобиль не поедет. Не продавайте их, если не уверены, что сможете позволить себе купить другой.
2_. Механика игры такова, что сняв бензобак на ходу вы потеряете весь бензин. По факту он просто выльется на землю.
3_. Старайтесь использовать противоракетную защиту - она сильно помогает в этом враждебном мире.
4_. Купив гараж вы можете развивать сразу 2 машины. Пока одна стоит в гараже, вы можете ездить, воевать и торговать на второй.
5_. Если вас попросят доставить посылку каравану - его нужно будет искать самим, так как точно никто не знает, где он едет.


Баги/Ошибки:
Спойлер
1_. Иногда, при переходах между локациями могут происходить вылеты игры. Не забывайте сохранятся.
2_. Теоретически возможны вылеты в городах при смене кабины/кузова, если до этого на автомобиле был прицеп. Просто при входе в город смотрите, отсоединился ли прицеп после гудка от вашего автомобиля.
3_. Использование гаража требует сохраниться и загрузиться перед въездом. Это обязательное условие, которое позволяет избежать поломок гаража присущих версии 4.04. В качестве напоминания введены автосейв и всплывающие окна.


Мнения тестировщиков:
Спойлер























Модификацию рекомендовано ставить на Лаунчер с Мод-Менеджером: /viewtopic.php?f=73&t=1444

Установка:
Вариант 1:
Спойлер

1_. Установить Лаунчер с Мод-Менеджером: /viewtopic.php?f=73&t=1444
Запустить игру для проверки. Выйти из игры и закрыть Лаунчер.
2_. Скачать модификацию с сайта (модификация должна быть адаптирована под Лаунчер. Все модификации из Файлового архива сайта адаптированы).
3_. Распаковать модификацию в папку "Ex Machina\mods".
Получить должны такую структуру:

Внутри папки модификации структура такая:

4_. Запустить Лаунчер, выбрать модификацию и Загрузить её при помощи блока кнопок 7 (см. Элементы управления:).
5_. Запустить игру при помощи блока кнопок 4 (см. Элементы управления:).
Примечание: файл StateInfo.txt появится в процессе использования программы. Не пугайтесь.


Вариант 2:
Спойлер

1_. Распаковать архив
2_. Папку data из скачаного архива поместить в корневую папку игры Ex Machina.
3_. Согласиться на замену файлов.





"kto" писал(а):

По просьбам некоторых модеров сливаю в сеть исходники шасси прицепов и 3-4-5 кабин урала, которые были сделаны/подогнаны специально для kto MOD 5.0
https://yadi.sk/d/torx_7i0eUhR7




"kto" писал(а):

Изменённые кабины Урала.
Да, забыл упомянуть.
Тем, кому больше нравятся кабины Урала с УРЕЗАНЫМИ крыльями над задними колёсами - их можно добавить в игру вместо стандартных.
НО кабины будут доступны ТОЛЬКО в 1м цвете.
Скрины: /viewtopic.php?p=65567#p65567

Инструкция:

Спойлер

1_. Зайдите в папку
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Hard Truck Apocalypse\mods\1_kto_MOD_5.0\data\models\vehicles\ural\Новая папка

2_. Скопируйте все 3 файла: uralcab03.gam, uralcab04.gam и uralcab05.gam в папку:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Hard Truck Apocalypse\mods\1_kto_MOD_5.0\data\models\vehicles\ural

С заменой.
3_. Если используете МодМенеджер - запустите и нажмите по порядку:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
1) Выгрузить модификацию + ok.
2) Очистить игру.
3) Загрузить модификацию + ok.


Если вы не используете МодМенеджер - всё это нужно делать в папке data игры. После замены можно сразу запускать мод.


__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Изменена система спавна врага - враг стал менее разнообразен по конфигурации автомобилей,
но более адекватен в этом вопросе.


Например?

"kto" писал(а):

Оставшиеся стабилизированы и работают без ошибок.


Т.е. тачку там можно хранить и она не оживёт, как в 4.04 и не поедет по своим делам?

"kto" писал(а):

Добавлена КПП, как обязательная часть автомобиля.


Насколько серьёзно она влияет на динамику?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Мои мнения самые лучшие :D

Фокс, КПП в моде дает скорость. А динамика зависит от двигателя.

"Golden_Fox" писал(а):


Т.е. тачку там можно хранить и она не оживёт, как в 4.04 и не поедет по своим делам?


Не поедет. Будет стоять, как в миссии в Игноте на заводе.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Насчёт лончера - будет ли реализована подменюшка с возможностью сменить разрешение экрана? Список разрешений брать из системы, либо написать всевозможные, но предупредить юзверя о запуске с чёрным экраном при выборе не поддерживаемого разрешения

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Проще по старинке ковырнуть нужный конфиг.

Уровень профиля
Аватара
А со старой доброй распаковкой работать будет? :king:

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Aksel" писал(а):

А со старой доброй распаковкой работать будет? :king:


Да, содержимое папки data в data игры и без проблем.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Да, содержимое папки data в data игры и без проблем.



Ну и хорошо. Кстати, HD текстурки можно ставить всё ещё на свой страх и риск?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Превосходная новость! :good:

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара

"Aksel" писал(а):

"kto" писал(а):

Да, содержимое папки data в data игры и без проблем.



Ну и хорошо. Кстати, HD текстурки можно ставить всё ещё на свой страх и риск?


Я с HD не проверял. Так что на свой страх и риск. Но с вылетами потом ко мне не бежать.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Но с вылетами потом ко мне не бежать.


Самое главное. В принципе, я и не ожидал, что с HD пойдут.

Может, конечно, кто-нибудь другой поковыряется, кто знает.

Добавлено:
Мод просто супер! Даже показалось, что всё выглядит по-новому. Спасибо!

За интересный сюжетный ход в начале отдельный плюс! :good:

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Aksel, приятно слышать)

Пишите отзывы о моде, мне интересно услышать.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"Aksel" писал(а):


Может, конечно, кто-нибудь другой поковыряется, кто знает.


А это идея, закончу камуфляжи только.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Очень порадовало то что ты вшил демку в игру, помню давным давно играл, но и в ней сюжет отменный. Когда релизную версию проходил все искал отсылки на демку и старых персонажей, которых увы там не было. Да и наличие КПП очень разнообразило кастомизацию, теперь придется ещё больше зарабатывать денег :). Спасибо за мод :good: !
Аватара
6 вылетов подряд, немогу с края выехать :( http://c2n.me/iTILhg > http://c2n.me/iTINgn
Аватара
Я нашел маленькую недоработку. Когда сдаешь первое задание в Южном, там как и в 4-ой версии дают "Дубль", но он какбе или уже стоит, или уже не нужен.
Аватара
KEHAC, мне за посылку Серго дал КПП Мотоциклетный.

Уровень профиля
Аватара
Faktor, эээ. Я сохраниться забыл, заного начал играть, тоже его дали. Магия, что сказать.
Аватара

"Aksel" писал(а):

За интересный сюжетный ход в начале отдельный плюс!


Приятная неожиданность. Но проходить сюжет демки я как-то не захотел. Когда я проходил демку отдельно, меня замучали вылеты при починке машины или торговле. Поэтому вопрос - сюжет демки интегрирован в мод, стабильно должна быть нормальная?

Уровень профиля
Аватара

"Faktor" писал(а):

"Aksel" писал(а):

За интересный сюжетный ход в начале отдельный плюс!


Приятная неожиданность. Но проходить сюжет демки я как-то не захотел. Когда я проходил демку отдельно, меня замучали вылеты при починке машины или торговле. Поэтому вопрос - сюжет демки интегрирован в мод, стабильно должна быть нормальная?


При тестировании проблем не было.
Рекомендую пройти.

KEHAC, должны выдавать КПП.
М.б. со старого сохранения начинал?

"Kristalion" писал(а):

6 вылетов подряд, немогу с края выехать :( http://c2n.me/iTILhg > http://c2n.me/iTINgn


Технические данные компа, запуск с Лаунчером или без, лог файл.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 539 • Страница 1 из 27 123456789 ... 27