kto
11 сентября 2014 в 11:08
Отправлено: 11.09.2014 11:08:37
kto MOD 5.0 Вот и вышел очередной мод серии kto MOD. Теперь под версией 5.0. В аккурат перед днём программиста
Изменений в идеологии мода, относительно 4.0 практически нет, но мод значительно расширен по возможностям, которые предоставляются игроку.
Что нового в модификации kto MOD 5.0: - Конечно же прицепы. Введено 31 различный прицеп.
- Спойлер
В целом прицепы доступны для всех машин, которые находятся в продаже.
Прицепы, в виду отсутствия вооружения и дополнительного веса для автомобиля, стали логическим развитием идеи разделения кузовов на торговые и боевые.
- Развитие фичи Движки-Баки (ДБ) до Движки-Баки-Кпп (ДБК). Почему это так важно:
- Спойлер
В оригинальной игре у Урала всего 25 возможных конфигураций, без учёта вооружения и гаджетов.
В kto MOD 4.04 у Урала всего 11250 возможных конфигураций, без учёта вооружения, но с ДБ.
В kto MOD 5.0 у Урала всего 151875 возможных конфигураций, без учёта вооружения, но с ДБК + прицепы.
Введение и развитие системы ДБ до ДБК позволило создать очень гибкий механизм настройки машины игрока
- Общая стабилизация мода, искоренение багов как 4.04, так и оригинальной игры.
Перечень изменений относительно 4.04:- Спойлер
1_. В игру введены прицепы.
Прицепы являются опциональной частью. Аналог кузова. Вооружения не имеют. При установке влияют на объём кузова.
2_. Добавлена КПП, как обязательная часть автомобиля.
Не выбор игрока представлено 15 различных вариантов.
2_. Количество доступных двигателей снижено до 15 вариантов.
3_. Изменён модификаторам брони - больше не будет сверх бронированных автомобилей, которым не страшно оружие врага.
4_. Внесены изменения в коллизию 4 и 5 кабин Урала в связи с введением прицепов.
5_. Введён в игру и настроен под kto MOD 5.0 зенитный автомат Бофорс (за идею спасибо "AndrewN" и его "Bofors gun minimod").
6_. Изменена система спавна врага - враг стал менее разнообразен по конфигурации автомобилей,
но более адекватен в этом вопросе. Минимизирован спавн машин без оружия.
7_. Изменено главное меню.
8_. Удален лаунчер модификации.
Теперь мод автономен и может быть установлен чистую игру, пропатченую патчем DemTeam или же на игру с менеджером модификаций.
9_. Торговым караванам добавлена буква "Т" в название автомобиля.
10_. Удалена часть гаражей. Оставшиеся стабилизированы и работают без ошибок.
11_. Исправлен переход между Аржаном и Вахатом.
12_. Видоизменён квест с нефтью в Кефе. Теперь нет молоковоза, нефть мы привозим на своей машине.
13_. В некоторых городах расставлены парламентёры, готовые за некоторое вознаграждение помирить вас с той или иной группировкой.
14_. Другие мелкие правки + общая стабилизация мода.
Изменения вносимые в kto MOD от 1.0 до 4.04 версии:- Спойлер
- 1_. Добавлен двигатель, как обязательная часть автомобиля.
Не выбор игрока представлено 30 различных вариантов (Спасибо за помощь с составриванием эмблем "Apocalypse007").
2_. Добавлен бензобак, как обязательная часть автомобиля.
Не выбор игрока представлено 15 различных вариантов (Спасибо за помощь с составриванием эмблем "Apocalypse007").
3_. Изменена система гаджетов, как следствие введения двигателей и баков.
Удалены гаджеты улучшающие ходовые характеристики, гаджеты с размерами 1х1 ставятся в слот 1х2.
4_. Модификаторам брони добавлен параметр увеличивающий максимальный показатель прочности автомобиля.
5_. Внесены изменения в расположение оружия по слотам.
6_. Внесены соответствующие правки в вооружение врагов.
7_. Квестам из kto MOD 3.0 были изменены награды.
Они приведены в соответствие с балансом.
8_. Оружие теперь имеет не бесконечный боезапас.
Стоимость боезапаса дифференцирована в зависимости от его эффективности.
9_. Переработаны гранатомёты - он стали реактивными (за идею спасибо "StarT").
10_. Марс переведён в самонаводящиеся ракетные установки, как Град (за идею спасибо "StarT").
11_. Изменены цены на ремонт и максимальная скорость автомобиля без топлива.
12_. Изменён шанс выпадения товара и оружия из врагов.
13_. Изменены товары, выпадающие из врагов.
14_. Для врагов и охранников караванов введён новый автомобиль - Пиранья.
Имеет 4 различные конфигурации. Создан на основе врагов из Ex Machina Аркада.
15_. Для автомобиля Охотник добавлена 3я кабина из Ex Machina Меридиан 113.
16_. Для автомобиля Крейсер добавлена 3я кабина из Ex Machina Меридиан 113.
Все 3 кабины были поделены на 2 части и теперь составляют полноценные 3 кабины и 3 кузова.
17_. Добавлен маленький робот Оракула из Ex Machina Меридиан 113 + 2 пулемёта для него (спасибо за модели "csotany888" и его "HTA Booster mod").
18_. Внесены некоторые мелкие правки в эти и другие автомобили.
Добавлены/изменены слоты для вооружения.
19_. Группировка "Рыбаки" получила свою эмблему (Спасибо "7 Махов" за технологию добавления эмблемы группировки).
20_. Карты теперь цветные (Спасибо "7 Махов").
21_. Ведён модуль устранения случайных сбоев гаммы окружающего пространства (Спасибо "7 Махов").
22_. Мелкие правки passmap на картах ввиду введения Торгующих караванов.
23_. Изменён грузовик в главном меню.
24_. Заменены колёса у некоторых грузовиков на аналогичные, но с большей детализацией из Ex Machina Меридиан 113.
25_. Добавлены цвета перекрашивания для крейсера, охотника и бойца (спасибо за текстуры "csotany888" и его "HTA Booster mod").
26_. Добавлен античит.
27_. Добавлен свой Лаунчер модификации для запуска игры на 1м ядре для компьютеров с многоядерным процессорам и Windows 7/8 - ExMachina.exe.
Так же есть Лаунчер для запуска на всех ядрах процессора - ExMachina_AllProc.exe
28_. В игру добавлены Торговые Караваны.
На всех картах, кроме Заммерка есть по 2-3 машины NPC, при подъезде к которым можно открыть окно торговли (въехать в город).
В других городах караванам передают посылки, маркер не указывает на настоящее местоположение каравана. Караван вам нужно будет отыскать самим.
29_. Изменены настройки клавиатуры по умолчанию.
30_. В титры внесён автор модификации.
31_. В игру добавлены гаражи
32_. Исправлен переход между Аржаном и Вахатом.
33_. Ввиду возросшей сложности игры были снижены настройки сложности для максимального уровня сложности.
34_. Изменены некоторые экраны загрузки уровня (спасибо всем, чьи скриншоты были использованы).
35_. Исправлен баг с не желающими ехать Скаутами в квестах на сопровождение.
36_.Перепаковка с правленым конфигом. Разрешение выставлено на 800х600, так как с 1152х864 не у всех стартовало
37_. Внесены правки в .exe файлы с помощью CFF-Explorer. Это должно помочь избежать случайных беспричинных вылетов в процессе игры. Спасибо за совет stalker8509.
Исправлены имена ботов вида "enemyScout".
38_. Убраны предупреждения о вылетах перед переходами на другие карты.
Исправлено описание Трактора.
39_. Внесены правки в .exe файлы с помощью CFF-Explorer. Это должно помочь избежать случайных беспричинных вылетов в процессе игры. (Спасибо за совет stalker8509 и программе CFF-Explorer)..
Благодарности:Спасибо Apocalypse007, StarT, csotany888, 7 Махов(aka Семимахов) и многим другим.
Отдельное спасибо за помощь в создании модификации KoYoT'у.
Так же спасибо тестировщикам Demon, Seel, Apocalypse007, KoYoT и OverLine.
Если кого забыл поблагодарить - извините, память не вечна)
Но я в Любом случае Крайне Вам признателен за помощь, идеи или кусочки Ваши проектов.
Советы:- Спойлер
- Модификация сильно изменила геймплей, потому нуждается хотя бы в кратком введении.
1_. Прежде всего - без Двигателя, КПП и Бензобака автомобиль не поедет. Не продавайте их, если не уверены, что сможете позволить себе купить другой.
2_. Механика игры такова, что сняв бензобак на ходу вы потеряете весь бензин. По факту он просто выльется на землю.
3_. Старайтесь использовать противоракетную защиту - она сильно помогает в этом враждебном мире.
4_. Купив гараж вы можете развивать сразу 2 машины. Пока одна стоит в гараже, вы можете ездить, воевать и торговать на второй.
5_. Если вас попросят доставить посылку каравану - его нужно будет искать самим, так как точно никто не знает, где он едет.
Баги/Ошибки:- Спойлер
- 1_. Иногда, при переходах между локациями могут происходить вылеты игры. Не забывайте сохранятся.
2_. Теоретически возможны вылеты в городах при смене кабины/кузова, если до этого на автомобиле был прицеп. Просто при входе в город смотрите, отсоединился ли прицеп после гудка от вашего автомобиля.
3_. Использование гаража требует сохраниться и загрузиться перед въездом. Это обязательное условие, которое позволяет избежать поломок гаража присущих версии 4.04. В качестве напоминания введены автосейв и всплывающие окна.
Мнения тестировщиков:- Спойлер
Модификацию рекомендовано ставить на Лаунчер с Мод-Менеджером: /viewtopic.php?f=73&t=1444 Установка:Вариант 1:
- Спойлер
1_. Установить Лаунчер с Мод-Менеджером: /viewtopic.php?f=73&t=1444
Запустить игру для проверки. Выйти из игры и закрыть Лаунчер.
2_. Скачать модификацию с сайта (модификация должна быть адаптирована под Лаунчер. Все модификации из Файлового архива сайта адаптированы).
3_. Распаковать модификацию в папку "Ex Machina\mods".
Получить должны такую структуру:
Внутри папки модификации структура такая:
4_. Запустить Лаунчер, выбрать модификацию и Загрузить её при помощи блока кнопок 7 (см. Элементы управления:).
5_. Запустить игру при помощи блока кнопок 4 (см. Элементы управления:).
Примечание: файл StateInfo.txt появится в процессе использования программы. Не пугайтесь.
Вариант 2:
- Спойлер
1_. Распаковать архив
2_. Папку data из скачаного архива поместить в корневую папку игры Ex Machina.
3_. Согласиться на замену файлов.
"kto" писал(а):
По просьбам некоторых модеров сливаю в сеть исходники шасси прицепов и 3-4-5 кабин урала, которые были сделаны/подогнаны специально для kto MOD 5.0
https://yadi.sk/d/torx_7i0eUhR7
"kto" писал(а):
Изменённые кабины Урала.
Да, забыл упомянуть.
Тем, кому больше нравятся кабины Урала с УРЕЗАНЫМИ крыльями над задними колёсами - их можно добавить в игру вместо стандартных.
НО кабины будут доступны ТОЛЬКО в 1м цвете.
Скрины: /viewtopic.php?p=65567#p65567
Инструкция:
- Спойлер
1_. Зайдите в папку
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
Hard Truck Apocalypse\mods\1_kto_MOD_5.0\data\models\vehicles\ural\Новая папка
2_. Скопируйте все 3 файла: uralcab03.gam, uralcab04.gam и uralcab05.gam в папку:
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
Hard Truck Apocalypse\mods\1_kto_MOD_5.0\data\models\vehicles\ural
С заменой.
3_. Если используете МодМенеджер - запустите и нажмите по порядку:
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
1) Выгрузить модификацию + ok.
2) Очистить игру.
3) Загрузить модификацию + ok.
Если вы не используете МодМенеджер - всё это нужно делать в папке data игры. После замены можно сразу запускать мод.
__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?
Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
- Уровень профиля от John