1).kto mod 3.0 (by kto):
1. Изменена система покупки автомобиля, теперь мы покупаем шасси и очень галимую кабину нужного нам автомобиля, а уже потом докупаем нормальные кузов и кабину по своему вкусу.
2. Добавлены в продажу Скаут, Боец, Охотник, Крейсер.
3. Сделаны пару новых кабин (на основе старых) и конвертировал третью кабину для Бойца из Меридиана.
4. Сделаны кузова для выше перечисленных тачек, которые теперь можно покупать в разных городах (по три кузова на нос ).
5. Сделан ребаланс расхода топлива, также была создана дифференцированная система расхода топлива в зависимости от типа кабины.
6. Добавлено новое оружие нескольких видов (Плазма, Ракеты, Пушка, Миномёт, Лазер (2 шт.), Пулемёт) (Модели нового оружия были взяты из Ex Machina Меридиан 113).
7. Добавлено оружие Дракон, Мрак.
8. Поскольку опасность быть подстреленным из ракетницы возросла, в игру была введена немного усовершенствованная противоракетная защита.
9. Был произведён ребаланс оружия (на основе версии 1.5).
10. Были добавлены 2 новых модификатора для автомобиля.
11. Также была изменена игровая физика (был включен в полном размере новый мод игровой физики DEYMOSLEX'а).
12. Добавлено описание всем ново введённым объектам.
13. Добавлены новые квесты
14. Исправлены ошибки версии 2.2
2).Sexton Weapon Pack (By Sexton),
3).Guns'n'Gadgets v1.2(By Alexey_70707):
1. 40 новых гаджетов
2. Оружие, новое и не очень (20 штук. Также добавлено лучевое оружие)
3. Немного изменены хар-ки автомобилей.
4. Объём кузовов стал более правдоподобным.
5. У городов и поселений появились "защитники".
6. Немного изменена игровая физика.
7. Немного повышена сложность
8. Изменён спавн автомобилей.
9. Теперь танк - правда танк, который будет уже не так легко отправить к праотцам.
10. Некоторое оружие не купить в магазинах, его можно найти только у противника или получить за выполнение квеста/задания.
4).Vanger Rocket Mod (By Vanger),
5).bat13 EASY textural mod (By bat13),
6).bat13 patch 1.0 (By bat13):
======== ОБЩИЕ ========
1. Доукомплектованы оружием машины на заднем плане в меню.
2. Добавлены детальные миникарты (автор Семимахов).
3. Изменены сплэши.
4. Исправлено несоответствие текстур покраски кабин по отношению к кузовам для Вэна.
5. Исправлено несоответствие иконок кабин и кузовов Белаза и Урала.
6. Добавлена отдельная иконка для заправок
7. Добавлен в продажу Дракон охотника и иконка к нему
8. Устранены сбои гаммы (автор Семимахов).
9. Включено автоматическое вкл/выкл фар на ночной период (автор Семимахов).
10. Исправлены иконки группировок на машинах (автор Семимахов).
====== ПО КАРТАМ ======
1. Фатерлянд. Исправлен квест Конни и Блада.
(В оригинале требовали отдать груз, а забирали только 500 "тугриков", теперь забирают всё - деньги, оружие и весь груз)
2. Роща Друидов. Исправлена фраза Верховного Друида о пути к Оракулу
3. Роща Друидов. Исправлен квест Фиония с проведыванием одинокого друида
(Фионий оставался в Сете предлагая квест даже после его прохождения, тем самым блокиркуя квест проверки Улука)
4. Роща Друидов. Разблокирован квест брата Верховного Друида с проверкой Улука
5. Игнотт. Изменена иконка дома одинокого друида
6. Игнотт. Добавлен магазин одинокому друиду и исправлен выезд на поле.
(Ранее при выезде на поле, во время ролика машина двигалась дальше, налетая на скалы и получая повреждения)
7. Игнотт. Добавлена деревня "Врата мудрости" для блокпоста охраны Оракула
8. Игнотт. Исправлен квест охраны Оракула.
(В оригинале охрана отбирала оружие, установленное в слотах, теперь забирает всё, включая то, что лежит в кузове)
9. Игнотт. Исправлено описание Апулько
10. Игнотт. Исправлен въезд к Оракулу.
(Ранее после диалога с оракулом машина двигалась дальше и врезалась в пилон.)
11. Игнотт. Исправлен первый квест Оракула.
Добавлено задание и метка для брошенного Скаута. Разблокированы метки артефактов.
7).kraycity for km 3.0 by OverLine (Rock)
"KATPAH" писал(а):
А Почему только лайт версия ???
"Rusya_27" писал(а):
А что за ошибка на входе в Вахат? Кто-то пытался фиксить?
"kto" писал(а):
По информации скачавших:
В модификации есть баг - вылет перед Вахатом, потому мод не проходим до конца.
"Rusya_27" писал(а):
А что за ошибка на входе в Вахат? Кто-то пытался фиксить?
"fdrdfed" писал(а):
Ответ:
"Apocalypse007" писал(а):
Пытались, не понятно почему происходит.
"Rusya_27" писал(а):
если при первом входе в локу