Эксперименты с оружием

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 116 • Страница 1 из 6 123456
Аватара
Самое излюбленное моё дело в моддинге - химичить над пушками, экспериментировать, переделывать, в общем извращаться над этим делом как только можно.
Не всегда эти опыты удачны, но иногда приносят пользу. Список того, что получилось и что в планах (без скринов, увы):
1. Непрерывный лазер для Максима и Одина. 1 вид на 2 пушки, зато непрерывный.
2. Оружие, стреляющее мусором. Различный хлам вроде колёс, ящиков и т.п.
3. Замаскированная мина. Изменённая модель мины на модель того же мусора.
4. Навесная ракетница. Выстреливает ракеты навесом в указанное место (как град, но без автоприцела).
5. Railgun. Лазер с эффектом выстрела как у зевса. Ничего особенного, но смотрится неплохо.
6. Дробовик-пулемёт. Тот же дробовик, но с деколями AUTOCANNON, большой скоростью стрельбы и большим магазином.
7. Сегодняшний немного неудачный эксперимент - Digger. Попытался совместить мину с ракетой, да не получилось. По задумке такая штука после выстрела должна "ползти" в указанном направлении. В результате у меня получилось нечто, которое кидает модель ракеты на землю, словно мину, но никак не реагирует.
8. Град-обрубок. Просто выстреливает ракетами вверх. По фану заменил модель ракеты на модель дота, в итоге швырялся огромными такими булыжниками.
9. В планах - строитель. Оружка, с помощью которой можно ставить различные объекты на карту.
10. В планах - гравитационная пушка. Пуля с очень большой отдачей, но без урона. По задумке должна научить врагов летать.
11. В планах - эксперименты с оружейными слотами, в частности - сайд_ган. Давно хочу уже похимичить, да никак руки не дойдут.
12. В планах - клешня. Все помнят босс-кран. Цель - засунуть его клешню на машины и попытаться заставить швыряться мусором.
13. Ураган на основе Града. Обычная ракетница, которая, словно град, стреляла с автонаведением. Не сложно, но связка 3 таких урагана + град была слишком уж читерна.
Это - всё. Да, пока что не так интересно и, в целом, мало, но у этой идеи есть большой потенциал на расширение.
Для чего топик-то? А для того, чтобы те, кому данное дело интересно, написали здесь свои идеи. Подойдут абсолютно любые, главное - адекватные, а уж мы попытаемся это реализовать, насколько возможно. Может кто-то уже экспериментировал и придумал что-то интересное? Не стесняйтесь, выкладывайте. Скриншоты/Видео - приветствуются.
И чем больше - тем лучше.
Аватара
Как делал Railgun и непрерывный лазер?
Аватара
Берешь за основу hornet01, подставляешь нужный урон, скорострельность, меняешь TracerEffect на ET_PS_DRONE_TRACER. Получается вот так:
Спойлер
<Prototype
Class = "BulletLauncher"
Name = "maxim01"
ModelFile = "maxim01"
ResourceType = "SMALL_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"
TracerEffect ="ET_PS_DRONE_TRACER"
TracerRange = "1"

BulletPrototype = "raybullet"
ExplosionType = "MACHINEGUN"
FiringEffect = "none"
Damage = "50"
FiringRate = "90"
GroupingAngle = "0.3"
FiringRange = "800"
RecoilForce = "2"
FiringType = "MachineGun"
Price = "53200"

Decal = "DC_LASER"

ChargeSize = "45"
RechargingTime = "4.5"

Durability = "40" />

А чтоб сделать рейлган, нужно химичить с BulletPrototype. Ставишь "zeusThunderbolt" и тестируешь.
Аватара
Интересно , оч понравилось , особенно пушка стреляющая мусором и дотами. Кстати с клешнёй я эксперемнтировал , но на моем белазе она просто болталась как ненужная.



Кто ждет тот всегда дождется!
Аватара
Trity, а у меня вот есть идея как заставить её кидаться мусором, не знаю, правда, когда дело дойдет до этого. По задумке эта клешня вообще должна была хватать вражеские машины и вышвыривать куда попало, но так не получится.
Аватара

"leangle" писал(а):

Замаскированная мина.

Просто сделать прозрачной саму модель :D , в Майе пять минут работы.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Можно ещё заменить модель мины на модель пули например от шершня её не видно , но зато больно.



Кто ждет тот всегда дождется!
Аватара
bat13, нет. Смысл именно в маскировке. Респанулась внезапно толпа бандитов, у одного из них миноукладчик. Поставит он пару мин, ты всех убьёшь, потом поедешь среди останков машин и тут бах :D
Кстати, давно есть идея сделать машиноукладчик по аналогии с дотоукладчиком. Как-то даже пытался, но у меня вместо цельной машины появлялась модель кабины вроде. Так я эту затею и бросил.
Аватара
Кто знает как скорость наведения ракет увеличить.
А еще можно сделать городоукладчик и заправкаукладчик)))



Кто ждет тот всегда дождется!
Аватара
А ещё лучше сразу Картоукладчик, хоп и ты уже на нужной карте!

Играю в WoT.
Аватара
Что будет если модель пули нить на модель заправки? Тогда Шершень будет стрелять заправками, или нет?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Voevod_fli, а ты попробуй :]

Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Что будет если модель пули нить на модель заправки? Тогда Шершень будет стрелять заправками, или нет?


Тогда еще можно сделать Флаг-SOS! Стреляешь Белазами из своей группировки :D Сразу подкрепление к тебе прибыло ^_^

League of Legends

Profile
Аватара

"leangle" писал(а):

13. Ураган на основе Града. Обычная ракетница, которая, словно град, стреляла с автонаведением. Не сложно, но связка 3 таких урагана + град была слишком уж читерна.


Это можно сделать :) У града класс "RocketVolleyLauncher". В теории - прописать такой любой ракетнице и будет тебе самонаведение :good: .

Бывший Star_Racer
Аватара

"kosty-x17" писал(а):

"Voevod_fli" писал(а):

Что будет если модель пули нить на модель заправки? Тогда Шершень будет стрелять заправками, или нет?


Тогда еще можно сделать Флаг-SOS! Стреляешь Белазами из своей группировки :D Сразу подкрепление к тебе прибыло ^_^



Только тогда придётся сделать так, чтобы эти белазы ещё-и стреляли... Вот тогда будет супер :D

Насчёт гравитационной пушки: придётся делать без отдачи но с эффектом отбрасывания врагов. Иначе можно самого себя заставить летать, не только врагов.
Попробовал сделать шершню скорострельность 10 выстрелов в минуту, урон 0, но отдачу 8000... В итоге получилось что-то вроде автопушки, которая стреляет соломой: от 1 нажатия она впуляла во врага целую обойму, но обозначалось, что выпустилась только одна пуля. Отдачи вообще небыло. Вреда врагам тоже не наносила. На объекте по которому палила эта пушка нету никаких следов. Только пламя возле ствола даёт. В общем, соломомёт :D

Постарайтесь избегать дабл-постинга, это здесь не приветствуется.
Seel

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

урон 0,


"Voevod_fli" писал(а):

Вреда врагам тоже не наносила.


Так конечно вреда не будет, ты урон 0 поставил)))

League of Legends

Profile
Аватара
Voevod_fli, если хочешь, чтобы отбрасывало врагов, вставь параметр
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       BlastWavePrototype = "superBlastWave"

Но тогда будет наноситься урон. Если же хочешь, чтоб урона не было - пропиши свою взрывную волну в rockets.xml (gamedata/gameobjects/).
пример для твоего случая:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "BlastWave"
Name = "superBlastWave123"

Radius = "20.0"
Effect = "ET_PS_AIRWAVE1"
WaveForceIntensity = "5000.0"
WaveDamageIntensity = "0.0"
/>

Бывший Star_Racer
Аватара
Ок, сейчас попробую.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
У меня появилась идея!
За основу возьму Шторм.

Код:
<Prototype
Class = "BulletLauncher"
Name = "storm01"
ModelFile = "storm01"
ResourceType = "SMALL_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "20.0"

BulletPrototype = "raybullet"
ExplosionType = "CANNON"
FiringEffect = "none"
Damage = "120"
FiringRate = "20"
GroupingAngle = "4"
NumBulletsInShot = "200"
FiringRange = "2000"
RecoilForce = "8000"
FiringType = "Cannon"
Price = "3450"
BlastWavePrototype = "superBlastWave"

Decal = "DC_SML_MACHINEGUN"

ChargeSize = "1"
RechargingTime = "3"

Durability = "60"/>

Получилась смесь пушки и дробовика. Правда, независимо от урона, ваншотит любого встречного. И ещё, площадь поражения огромная, главное своих не задеть.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Сделал вот так...

<Prototype
Class = "BulletLauncher"
Name = "storm01"
ModelFile = "storm01"
ResourceType = "SMALL_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "20.0"

BulletPrototype = "raybullet"
ExplosionType = "CANNON"
FiringEffect = "none"
Damage = "0"
FiringRate = "20"
GroupingAngle = "4"
NumBulletsInShot = "200"
FiringRange = "2000"
RecoilForce = "8000"
FiringType = "Cannon"
Price = "3450"
BlastWavePrototype = "superBlastWave123"

Decal = "DC_SML_MACHINEGUN"

ChargeSize = "1"
RechargingTime = "3"

Durability = "60"/>

Но Шторм стал ещё мощнее. Ваншотил вообще всех, превращал деревья в кучу дров и листьев:) Заборы рапзлетались примерно на 500 метров (не шучу) в разные стороны.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Сообщений: 116 • Страница 1 из 6 123456