Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 10 из 28 1 ... 78910111213 ... 28
Аватара
Оффтоп:
Прочитал всю тему от начала и до конца(убил кучу времени на это все). Здорово что наши ребята смогли такой орешек расколоть:) Пост пишу немного на эмоциях (восхищение, много восхищения). Какие же вы, ребята, молодцы:) сам когда то давно самоучил на максах, надеюсь майя не сильно отличается от макса и переходить будет легко. Если мозгов хватит - буду вместе с вами модельки делать(давно хочу гигантский вертикальный дабл-гатлинг сделать):) и да, это все таки лютый оффтоп, извините уж что написал, но реально восхищаюсь проделанной работой:)


А сколько сейчас на форуме моделлеров активничает(bat13, охрененный танк получился! а авто-"водомерку" смог бы сделать? ну в смысле чтобы все колеса на отдельных шасси висели как на лапках)? А то может быть проще было бы под заказ модели делать людям? правда цены надо обдумывать... А то как менять характеристики я уже понял, а вот со всем остальным разобраться - дня не хватило:D

Да, если пост все таки как то нарушает правила - удаляйте к чертям собачьим, я еще не успел со всеми правилами освоиться, извините уж:)


Добавлено спустя тысячелетия:

Первая попытка(естественно пока что без текстур и всего-всего - лоадпоинтов тоже нет)

Спойлер

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Arling, Всегда рады заинтересованным поклонникам : ]

"А сколько сейчас на форуме моделлеров активничает?"
Я полагаю сейчас 1 активный Bat13 - 1 пассивный ScorpyX (я) и
еще пара человек в "тени".. чисто для себя.. наверное..

"дня не хватило" и думаю еще многих не хватит : ]
к сожалению "махина" игрушка довольно "замудреная" и специфическая "внутри"
придется потратить много времени на разбирание каждого отдельного аспекта

"надеюсь майя не сильно отличается от макса и переходить будет легко"
вообщем то переходить и не требуется - всю геометрию модели (с текстурами)
можно заранее сделать в максе - а в майе уже просто подготовить к экспорту
поставить разные настройки для игры и др (по мелочи)

Аватара
Сделал первую пушку(я рассматриваю себя как моделлер-оружейник в первую очередь) - зенитное орудие(постом выше). размер биг, либо гиант. Пока что без текстур и всего-всего(голый набор полигонов соединенных вместе). Чего добавить, как добавить и куда добавить?:)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Раз уж затронули эту тему, я думаю товарищи в команде меня не убьют, вот что я сваял (тоже без текстур и лоадпоинтов, анимации, надо бы ещё подвеску делать, да всё руки не доходят): Миротворец mk 2.
Спойлер



Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

Раз уж затронули эту тему, я думаю товарищи в команде меня не убьют, вот что я сваял (тоже без текстур и лоадпоинтов, анимации, надо бы ещё подвеску делать, да всё руки не доходят): Миротворец mk 2.

Спойлер



нет комментариев хотя можно без анимки делать :D

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Если комментарии всё же нужны - покажешь лоу-поли? :]

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"cruiser43" писал(а):

Раз уж затронули эту тему, я думаю товарищи в команде меня не убьют, вот что я сваял (тоже без текстур и лоадпоинтов, анимации, надо бы ещё подвеску делать, да всё руки не доходят): Миротворец mk 2.

Спойлер





Уберски:) В смысле уберкруто:) Только меня смутила задняя часть - такое ощущение что там не хватает кузова... И да, какие то сглаженные моделки - я думаю можно и снизить гладкость раза в два 0_о По моему мнению - в играх лучше больше да хуже:) В смысле лучше побольше лоуполи моделек а не одну хайполи:)

И да, название не катит:З Лучше какое то новое:) например "герцог"
Оффтоп:
(уже застолбил, как и "мейхем")
или там "носорог", ну или "колибри", чтобы подчеркнуть огромные размеры машины:)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Не так уж там и много полигонов, с 8-ю колёсами и двумя пушками (в каждой пушке 2000 полигонов, в каждом колесе около 300) всего-то 11 тысяч.

Играю в WoT.
Аватара
Не совсем верный подход. В махине есть возможность использовать нормалку? —Да. Значит стоит использовать её по полной. Заметь насколько выбиваются в старых движках хай-поли модели с дерьмовыми материалами, вся серия GTA, а точнее модинг для неё – это один живой пример для модеров "как не надо делать". Кривое затенение всех этих безумных для данного движка излишеств, вроде отрисовки полигонов на колесах с неглубоким протектором, где запеченный в дифузку AO и кавити + нормалка дали бы куда более симпатичный результат, чем лишняя тысяча полигонов. Сделай ретопо – и для игры хорошо, и тебе практика. Вот пушка в меньше чем 3к полигонов, ты же видишь какой уровень детализации при лишь в полтора раз большем поликаунте чем у тебя. Грамотное использование доступных технологий.
Никакого давления, просто мысли, делай как считаешь нужным.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
cruiser43, модель ништяк - на ней хочется покататься
разве что крыша слегка голенько и скучно выглядит и
можно чуть чуть деталек добавить на голых местах (например задние фары и все в таком духе)

Seel, лучшее конечно лучшее но ведь каждый делает как может : ]
да и лучшее тоже достигается не сразу через практику - все требует времени - проб - туториалов и др
но стремиться к лучшему всегда конечно стоит
ps. действительно.. туториалы.. ох..

Аватара
Мне вот стало интересно - сколько вообще в пушках Екс машины полигонов? В смысле максимум сколько? не думаю что вы расковыривали и смотрели, но может на вскидку или еще как-то определяли?

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Бюджет у них был около 500 полигонов на пушку, самые тяжелые ~600, с одним исключением в лице Зевса, два куска которого имеют суммарный поликаунт почти в 1к полигонов.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Окей, думаю если удвоить эти значения для более гладких моделек - они не будут выбиваться из общей картинки? Или все же лучше придерживаться стандартных 500-600 поликов а красоту повесить на текстуры?

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Можно удовоить, почему бы и нет, но про качественный материал думать всё же стоит в первую очередь. Никто не будет плакать, если увидит что дуло пушки не идеально круглое, а является, например, 16-угольником, а вот факт того, что пушка выглядит пластиковой и игрушечной из-за плохого дифуза, спека и нормалки - врядли кто-то посчитает качественной работой.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Самое мощное это турбоускорение около 2к полигонов Bat13 (c).
ScorpyX, на крыше по левую и по правую сторону должны располагаться ещё парочка гиантов. Я их убрал чтобы лучше было видно саму модель.
больше всего отнимает кенгурятник (в финальной версии вообще сделаю в трубы в нём 6-и угольными) а в самой модели без всяких труб полигонов самый минимум, около 2000, колёса вообще смешно. каких-то 250. Пушку тоже можно чуть поправить и будет не 2000 а 1000.
Согласен со всеми что решающий вклад за текстурой.

Также уверен что рисовать текстуру, труб намного более серьёзный и тяжёлый нежеле ваяние модели, а так как я ещё и в моделинге то новичок,
Спойлер
из всех функций знаю только свет, лофт объекты, примитивы, расширенные примитивы, фаска, булев, ну и перемещение вершин, режущая плоскость, выдавливание полигонов, изменение размера, поворот, создание полигонов по имеющимся точкам, вставка вершин на рёбра, создание рёбер по точкам, удаление (точнее Remove) точек и рёбер, ну и может ещё некоторые функции, не умею делать анимацию, UV развёртки, коллижн модель и т.п. важные вещи, без которых существование одели в игре невозможно.
То до полноценного моделирование мне ещё далеко, хотя дело впрочем лишь в желании и потребности в этом)

Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

Самое мощное это турбоускорение около 2к полигонов Bat13 (c).

Град - 1336
Мрак - 1466
Дымзавеса - 1512
Миноукладчик - 1681
Башня танка - 1693
Зевс - 1828
Гвоздомёт - 1856
Маслоразлив - 2110

И хит всея оружия Махины: :)

Турбоакселератор - 2494
:D

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, я требую сатисфакции (покажи рендер гвоздомета З: или скриншот с гвоздометом в игре)

Сегодня ScorpyX рассказал мне кучу полезной инфы - я все ближе и ближе приближаюсь к махине:) Уже готова первая моделька(over600 полигонов) - надо только слегка нагрузить ее деталями, зетекстурить(теперь я знаю как), потом в майку и потом - вопросы с самим созданием нового внутриигрового ствола... хотя в принципе это можно сделать тупо скопировав готовый прототип, хотя вопросы конечно еще есть:)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

bat13, я требую сатисфакции (покажи рендер гвоздомета З: или скриншот с гвоздометом в игре)

Спойлер

P.S. Установи игру, распакуй, поставь TME (в нём все данные), и смотри что хочешь. Чё на меня то наезжать?

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
А, хоспадя... я думал что гвоздомет - это гвоздомет :( а оказывается - это просто гвоздеукладчик:DDD

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Робята, не забывайте делить на два, этож треугольники. :]
Спойлер

Так что я не вру, не считая гвоздомета и масла, которые явно моделил тот же самый безумец, что и девайсы для машин – максимальный поликаунт для оружия немного не дотягивает до 1к полигонов.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Сообщений: 542 • Страница 10 из 28 1 ... 78910111213 ... 28