Всё не так тяжело. Лоады и ограничение не сложно, пару щелчков, а с анимацией труднее (больше потеря времени и "мучение")"KoYoT" писал(а):
лоадпойнты, угол их поворота, наличие анимации
"Seel" писал(а):
1) М... Смотря что вы имеете в виду под "реальные")
2) Да, это несложно сделать. Да, можно сделать чтобы было темно. Желательно, чтобы подземная карта была отдельно - т.е. вход в "пещеру" на одной карте, а сама пещера - прогружается отдельно.
Проблема с конкретно вашей идеей в том, что в игре не такое большое количество асетсов, которые удобно было бы использовать для оформления такой карты, а именно разнообразных каменных структур. Несколько моделей сталактитов и сталагмитов очень бы не помешали. Во времена разработки четвертого kto mod, эта идея рассматривалась, но в виду отсутствия спецов по моделированию - в конце концов отказались.
Модинг вообще не ядерная физика. Этот факт, сам по себе - мало чем помогает, иначе у нас тут давно было бы сотни и сотни огромных модов на любой вкус. Народу, по большей части, лень освоить даже простейшие манипуляции, почему вы думаете что другие легко готовы вместо занятия уже известным типом работ, взять и начать изучать новую огромную специальность? Реальность состоит в том, что даже у отличной мод-сцены игр серии ТЕС - не всегда всё гладко с определенными спецами."Arling" писал(а):
эм... а что сложного в моделировании лоуполи-пирамидки с кучей ломанных линий?0_о Мне всегда казалось что как раз камень или сталактит сделать просто - берешь фотку, и ваяешь "нечто похожее" 0_о
"Seel" писал(а):
Модинг вообще не ядерная физика. Этот факт, сам по себе - мало чем помогает, иначе у нас тут давно было бы сотни и сотни огромных модов на любой вкус. Народу, по большей части, лень освоить даже простейшие манипуляции, почему вы думаете что другие легко готовы вместо занятия уже известным типом работ, взять и начать изучать новую огромную специальность? Реальность состоит в том, что даже у отличной мод-сцены игр серии ТЕС - не всегда всё гладко с определенными спецами.
p.s. Лополи пирамидка с кучей ломанных линий, может, например, служить болванкой для дальнейшей лепки в мадбоксе или зибраше, но сама по себе не является готовой для применения хорошей моделью. Можно конечно и так, но так можно и оружие целиком из флоутин-геометрии собирать.
Отпишусь, делал. Туннель отдельной моделью, единственная проблема, коллизию пришлось делать не полную (стены и "земля"), почему, потому что если в туннеле сохраниться, и потом загрузиться с сохранки, то если оставить коллизию "потолка", то "появление" произойдёт не в туннеле, а на крыше него."Arling" писал(а):
можно ли в игре сделать реальные тоннели
"Zmey_Svoboda" писал(а):
Создали аркаду и бросили?