Ваши Идеи!

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 243 • Страница 10 из 13 1 ... 5678910111213
Аватара
С удовольствием приму помощь!

Cerrone™
Аватара
Помощь в чем , в руссификации Booster mod'а?



Кто ждет тот всегда дождется!
Аватара
Хотелось бы сделать, фри-плей, точки перехода на свободную землю, квесты с гонками Бульдозеров и арену гладиаторов повторяющимися , добавить машины из Ex Machina Arcade, добавить Комбайн Сэма в Продажу.
Аватара
dasisbericht, хочется - делайте

Аватара
Было бы здорово сделать целую ветку улучшений для каждого оружия. Например (что кстати, реализуемо) с каждым слотом оружия сделать 3-4 маленьких слота (как для улучшения характеристик авто) в которые помещалось бы усовершенствование для конкретно данного слота. Все то же самое: скорострельность, скорость перезарядки, дальность и т.д. Причем сделать возможность покупки "слотов" под оружие (не имею в виду вместо маленького слота купить большой), которые будут отличаться количеством маленьких слотов.

А если уж перейти к созданию принципиально новых моделей оружия, то тут я подумывал о таких вещах, как соединение двух вулканов в одного (то есть два вулкана на одном слоте - естественно, новая модель). Ну и о подобных апгрейдах другого оружия. Но тут уже нужно владение 3d-max, или на чем моделировалась игра...
Аватара
Помимо умения моделлировать в МАЙЕ требуется знание структуры модели(лоадпойнты, угол их поворота, наличие анимации) и много всяких ньюансов. Для тех, кто это реально умеет делать - проще, на мой взгляд, было бы объединиться в команду и забабахать мод поинтереснее, чем пара моделей оружия.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
ну первой моей идеей было превращение вулкана в полноценное оружие(ибо он бессмысленный по своей сути и не выдерживает сравнения с тем же кпвт) - я банально повысил ему скорострельность до 6000 выстрелов в минуту. Единственная проблема - звук минигана получается как будто медленнее чем стрельба(хотя может это лишь на первый взгляд, хз). Дальше я думаю привести все скорострельное оружие к нормальному виду в плане характеристик, т.к. как многие из нас знают - кэноны в игре решают куда больше чем машинганы(поставил 2 рапиры на разные клавиши, и враги даже не узнают что их убило). Это надо исправить путем повышения мощности машинганов и понижения точности/мощности пушек либо добавлением заканчивающегося боезапаса у артиллерии(тоже вариант же). Ну и если найду как расковыривать стандартные внутриигровые модели (в формате .gam которые), то, наверное, смогу еще своих пушек добавить, т.к. в максе я вроде как моделить умел... раньше - не думаю что в майе все много хуже. только с текстурами гадство - не умею я рисовать совсем...

Но все это детские шалости ибо программирования не требует.

Я бы наверное добавил одну простую вещь - Новые варианты ПОГОДЫ: туманы разной силы, дождь с туманом, грозы, может даже снегопады, клубы пыли на дорогах, оптические преломления в пустынях(от жары). Я уверен что все это реализуемо. например туман можно создать путем сокращения дальности видимости до сверхминимальных значений, грозы - путем создания сверхярких вспышек в каком то радиусе от машины(огромном радиусе), снегопады - тут уже нужно изменять стандартный дождь путем изменения скорости падения капель и если это реально - изменения их... текстуры?. Клубы пыли на дорогах - те что есть сейчас за машинами но раз в 10-15 выше и больше и без всяких машин. В пустыне можно было бе реализовать настоящую пыльную бурю. Уверен что компы наши вполне справятся с подобными нагрузками 0_о

Ну и я бы изменил стандартную внутриигровую схему день/вечер/ночь/утро на более настоящую, ну уж тут ничего не сделать.

Еще сейфов в городах не хватает - было бы очень удобно закинуть нужное барахло в сейф и поехать куда тебе требуется.

Да и наемников-защитников. А то почему все кланы ездят с защитой из всяких автомобилей, а мы - нет. Так можно было бы забашлять каким нибудь умникам на молоковозах/уралах/бойцах чтобы они тебя до нужного тебе города сопроводили и все... Хотя это наверное в квестах реализуемо, не? По сути надо просто взять тот самый квест, который в краю мы получаем (какие то валенки зовут бандитов валить) и добавить ему чтобы вариантов ответа было несколько и соответственно это бы определяло маршрут движения(хочу в пешт, хочу в базу 51, хочу туда, хочу сюда, вот деньги)

Ну и лично мое мнение к самим таргемам - чтобы заработать немного денег им стоило выпустить какой нибудь гигаDLC для HT:A на подобии тех что ваяет беседка(главное чтобы в названии гордо красовалось HD и все текстурки красовались прекрасным разрешением. Ну и вообще выжать из движка все что можно и нельзя) - увеличить количество кузовов и кабин до 10 для каждой машины, увеличить количество оружия раз в 5, добавить еще 5-6 карт с гигантскими квестами соразмерными с главным сюжетом, отбалансировать игру нормально, добавить новые грузовики(штуки 4-6) расширить нормальный сюжет путем вклинивания новых вариантов ответа и создания ответвлений от стандартной игры.

Думаю многие участники форума с удовольствием помогли бы в таком деле таргемам просто за то, чтобы потом получить коробочки с получившейся игрой бесплатно.

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

лоадпойнты, угол их поворота, наличие анимации

Всё не так тяжело. Лоады и ограничение не сложно, пару щелчков, а с анимацией труднее (больше потеря времени и "мучение")

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Вопрос такой появился:

1) можно ли в игре сделать реальные тоннели
2) что будет если сделать крысиный лабиринт из каких нибудь объектов и закрыть его сверху? будет ли внутри темно? Точне не так.... Можно ли сделать так чтобы внутри было темно?

Просто я бы предложил людям-мапперам сделать возможность перемещаться в подземные тоннели(карта полностью покрытая тоннелями), а там можно было бы целый мир зафигачить на несколько карт - места для фантазии дофига в принципе... перемещаться можно было бы по принципу квеста. Приезжаешь в город, говоришь с человеком, выезжаешь из города - оказываешься в "подземных тоннелях". Выезжаешь из тоннелей в город тот же, говоришь с человеком, выезжаешь из города - опять на поверхности. Ну и въезды сделать например в мидгарде, минине и еще где нибудь.

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
1) М... Смотря что вы имеете в виду под "реальные")
2) Да, это несложно сделать. Да, можно сделать чтобы было темно. Желательно, чтобы подземная карта была отдельно - т.е. вход в "пещеру" на одной карте, а сама пещера - прогружается отдельно.

Проблема с конкретно вашей идеей в том, что в игре не такое большое количество асетсов, которые удобно было бы использовать для оформления такой карты, а именно разнообразных каменных структур. Несколько моделей сталактитов и сталагмитов очень бы не помешали. Во времена разработки четвертого kto mod, эта идея рассматривалась, но в виду отсутствия спецов по моделированию - в конце концов отказались.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Seel" писал(а):

1) М... Смотря что вы имеете в виду под "реальные")
2) Да, это несложно сделать. Да, можно сделать чтобы было темно. Желательно, чтобы подземная карта была отдельно - т.е. вход в "пещеру" на одной карте, а сама пещера - прогружается отдельно.

Проблема с конкретно вашей идеей в том, что в игре не такое большое количество асетсов, которые удобно было бы использовать для оформления такой карты, а именно разнообразных каменных структур. Несколько моделей сталактитов и сталагмитов очень бы не помешали. Во времена разработки четвертого kto mod, эта идея рассматривалась, но в виду отсутствия спецов по моделированию - в конце концов отказались.



эм... а что сложного в моделировании лоуполи-пирамидки с кучей ломанных линий?0_о Мне всегда казалось что как раз камень или сталактит сделать просто - берешь фотку, и ваяешь "нечто похожее" 0_о

1) в смысле выдавить на самой карте - если я верно понял то редактор карт тут стандартный - с выдавливанием и вдавливанием различных неровностей рельефа? Просто если я прав и редактор именно такой - тогда нормальные красивые пещерки не очень реализуемы. Если же какие то другие методы используются - тогда конечно под вопросом.
2) лучше в таких анткражах не пещеры делать а подземные тоннели, канализации и прочую хрень... хотя... 0_о Хм... надо будет как нить заморочиться и попробовать сваять что-нить на подобную тему. Но не сейчас. Сначала я таки запихаю свой ракетомет в махину - потом все остальные телодвижения:)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

эм... а что сложного в моделировании лоуполи-пирамидки с кучей ломанных линий?0_о Мне всегда казалось что как раз камень или сталактит сделать просто - берешь фотку, и ваяешь "нечто похожее" 0_о

Модинг вообще не ядерная физика. Этот факт, сам по себе - мало чем помогает, иначе у нас тут давно было бы сотни и сотни огромных модов на любой вкус. Народу, по большей части, лень освоить даже простейшие манипуляции, почему вы думаете что другие легко готовы вместо занятия уже известным типом работ, взять и начать изучать новую огромную специальность? Реальность состоит в том, что даже у отличной мод-сцены игр серии ТЕС - не всегда всё гладко с определенными спецами.

p.s. Лополи пирамидка с кучей ломанных линий, может, например, служить болванкой для дальнейшей лепки в мадбоксе или зибраше, но сама по себе не является готовой для применения хорошей моделью. Можно конечно и так, но так можно и оружие целиком из флоутин-геометрии собирать.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Seel" писал(а):

Модинг вообще не ядерная физика. Этот факт, сам по себе - мало чем помогает, иначе у нас тут давно было бы сотни и сотни огромных модов на любой вкус. Народу, по большей части, лень освоить даже простейшие манипуляции, почему вы думаете что другие легко готовы вместо занятия уже известным типом работ, взять и начать изучать новую огромную специальность? Реальность состоит в том, что даже у отличной мод-сцены игр серии ТЕС - не всегда всё гладко с определенными спецами.

p.s. Лополи пирамидка с кучей ломанных линий, может, например, служить болванкой для дальнейшей лепки в мадбоксе или зибраше, но сама по себе не является готовой для применения хорошей моделью. Можно конечно и так, но так можно и оружие целиком из флоутин-геометрии собирать.



Ну я условно конечно:) Просто создание лоуполи сталактита для махины (а не какого нибудь крайзиса) по моим впечатлениям не самое сложное занятие, т.к. в нем нет каких то сложных структур - единственное что для того чтобы он ощущался более настоящим надо много штудировать фотки наших человеческих сталактитов и сверяться с ними.

Да и мне не понятно на самом деле само отношение "моделирование - скучно":) По моему моделирование - самое интересное занятие, которое может желать человек с фантазией:) Это ж практически игра из серии "почувствуй себя богом и сотвори землю за 7 дней" - разве такое может быть скучным?:)) Я обычно только по недоразумению макс терял(винда слетала) и поэтому сейчас ни одной модели из старых моих не имею на компе(надо будет новые перекинуть на флешку) а так наверное уже весь хард ими забил... Корявыми конечно, зато видно было бы как развиваюсь:good:

И да, моддинг далеко не везде такой легкий как в махине - если ты не умеешь программировать в большинстве случаев, то сможешь максимум пару параметров изменить - настоящим моддингом такое не назвать. В махине тоже, но тут слегка другие основы - на новом оружии, транспорте, квестах и локациях, а это все можно и без навков бренчания по клавишам создать - разе что жопа плоской станет:DDDD

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

можно ли в игре сделать реальные тоннели

Отпишусь, делал. Туннель отдельной моделью, единственная проблема, коллизию пришлось делать не полную (стены и "земля"), почему, потому что если в туннеле сохраниться, и потом загрузиться с сохранки, то если оставить коллизию "потолка", то "появление" произойдёт не в туннеле, а на крыше него. :D

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Идея у меня банальна, но сложна в исполнении. Хотелось бы заменить все машины на реально существующие,с постапокалиптическим тюнингом. Я понимаю, что это архисложно, но я просто написал предложение.....
Хотелось бы сделать ММО РПГ на основе EX Macina где можно было бы вместе путешествовать,возить грузы,выполнять квесты,исследовать новые территории. Данный проект полюбится всеми фанатами игр серии.

Что нужно:

1.Думаю стоит делать мод на базе первой EX Macina (если будет возможно реализовать мультиплеер,если нет,тогда на Меридиане 113).

2.Реализовать возможность давать быстрые команды по нажатию клавиши.

3.Сделать возможность путешествовать между локациями или сделать безшовную карту.

4.Сделать интерфейс обмена товара между игроками и ИИ.

5.Поработать над граффикой

Игра была-бы БОМБА.
Многие наверно сочтут меня придурковатым мечтателем....
Аватара
Да нет, просто надо создать новую игру)
С тем, что мы имеем сделать это не получится)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto,это очень печалит. Как я поял: разработчики забили на ЭХ Машину? Создали аркаду и бросили?
Аватара

"Zmey_Svoboda" писал(а):

Создали аркаду и бросили?


как они говорили, сейчас заняты ММО проектом про космос (забыл как он называется), когда им надоест они займутся махиной
Аватара
Star Conflict.
А вообще проблема в том, что разрабы не могут сами заняться Ex Machina 2.
Бренд принадлежит Буке, потому и просить продолжение надо у Буки.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto,а если попросить инструментарий необходимый для разработки игры у Буки? Я впринципе хочу сильно разширенную онлайновую EX Machina, да и многие захотят в неё поиграть.
Сообщений: 243 • Страница 10 из 13 1 ... 5678910111213