"Aksel" писал(а):
Просто очень вдохновил ваш опыт, товарищ Sheek!
RepositorySize = "12 12">
"Хель" писал(а):
А вместо дота стоит ящик
"Хель" писал(а):
как определить координаты, просто хочу сделать посёлок в Зармеке, а как определить координаты нз
"kto" писал(а):
Грузоподъёмность?
Если я верно понял, то в файле Ex Machinadatagamedatagameobjectsvehicleparts.xml
Там ищешь кузов и правишь размеры.
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
RepositorySize = "12 12">
"bat13" писал(а):
"Хель" писал(а):
А вместо дота стоит ящик
Скорее всего модель целого (не уничтоженного) дота не прописана в servers карты на которой его поставил.
(datamaps<имя карты>servers.xml)
По краней мере, если там какую-то модель не вписать, будет ящик."Хель" писал(а):
как определить координаты, просто хочу сделать посёлок в Зармеке, а как определить координаты нз
Если в редакторе, то проще простого. Наводишь курсор на нужное место и жмёшь <Insert>.
Координаты будут скопированы в буфер обмена.
"Хель" писал(а):
Bat 13 объясни пожалуйста куда что нужно прописывать, а то я чайник и ни чё не понимаю
<Prototype
Class = "VehiclePart"
Name = "heavy_dot2"
ModelFile = "heavy_dot2"
ResourceType = "STATIC_AUTO_GUN_DOT" />
<Prototype
Class = "StaticAutoGun"
Name = "heavy_dot2_vulcan"
LookRadius = "180"
MaxHealth = "2000"
DestroyedModel = "heavy_dot_brocken2"
IntersectionRadius = "3.5">
<MainPartDescription id = "DOT" partResourceType = "STATIC_AUTO_GUN_DOT">
<PartDescription id = "CANNON"
partResourceType = "SMALL_GUN"
lpName = "LP_CANNON01" />
</MainPartDescription>
<Parts>
<Part id = "DOT" Prototype = "heavy_dot2" />
<Part id = "CANNON" Prototype = "vulcan01" />
</Parts>
</Prototype>
<Item
id="heavy_dot2"
file="data\models\AnimModels.xml" />
<Item
id="heavy_dot_brocken2"
file="data\models\AnimModels.xml" />
"bat13" писал(а):
Если нет верхнего блока - будет выведен ящик вместо "целого" дота, если нет нижнего - ящик вместо "убитого", если нет обоих - ящик всегда
"Cheetah" писал(а):
"kto" писал(а):
Грузоподъёмность?
Если я верно понял, то в файле Ex Machinadatagamedatagameobjectsvehicleparts.xml
Там ищешь кузов и правишь размеры.
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
RepositorySize = "12 12">
Не
Это максиму что можна поставить в стандартном варианте, 12х12 клеток.
Есть lua или xml файл, не помню. где стоит это ограничение. Вот его мне и надо. Что бы поставить больше 12х12
И да пока не забыл. Еще в очень далеких 2006-2008 Jsinx написал. Реализовать полуприцеп или прицеп в игре настолько геморрой. Что они со своим полным SDK на движок плюнули. И ввели статический прицеп на карту и все.
Добавлено:
Ага, нашел где ограничение снимается. И там 13х12. Настрелялся. пойду спать
"kto" писал(а):
А, вспомнил о чём ты.
Скрин где кузов ооооочень большой и мелкие клеточки.
Выложи инструкцию, как изменить) Может пригодиться кому)
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_0" Prototype = "marsSideGun" />