kto MOD 4.1

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 373 • Страница 10 из 19 1 ... 78910111213 ... 19
Аватара
вроде делаем реализм поболее???

Добавлено:
движки бензобаки... прицепы))))
Аватара
Ka3yMa, урон у оружия можно спокойно отредактировать и самому. Статейки есть, осталось найти, осмыслить и сделать.

Уровень профиля
Аватара
Да себе я уже поправил, и оружие и размеры грузовых отсеков.... просто мне казалось - здесь вы делитесь мыслями и идеями - я хотел предложить свою... если неправ - больше выступать не буду... :shok:

Добавлено:
Слава богу руки у меня откуда надо растут))))
Аватара
Ka3yMa, в зависимости от того, какие идеи. Есть такие, которые можно себе и самому сделать после выхода мода, а есть и такие, которые среднестатистический пользователь реализовать не в состоянии из-за малого количества знаний и навыков.

Уровень профиля
Аватара
Лично я уважаю КТО - за то что он не бросил развивать игру, я вот бросил, не эту правда но бросил, а он нет - за что ему очень большой респект и уважуха... Потому и предложил свое виднее ЕХМОЯКРУТАЯМАШИНА, на базе движка мередиана, хорошо понимаю что это П,З,Д,Ц, скоко работы но возможно будет КТО 5,0... За 3.0 кто три года назад говорил что это финалка... сейчас делает 4.1... кто знает может будет и пять... В любом случае ему побольше муз, пива рыбы и всего) За то шо он УЖЕ сделал! :good:

Добавлено:
Я ж и грю у меня руки есть, себе я сам все сделал... получилось гуд - спешу поделиццо, а вдруг гуд не токо для меня...?
Аватара
Ka3yMa, спасибо.

Предупреждаю сразу - пасхалок будет довольно много.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Так.
Касательно NPC с прицепами - их не будет.
Они крайне неадекватно себя ведут.

Если им прописывать логику как у каравана, что бы они реагировали на препятствия и придерживались своих пасмапов, то они пытаются убежать от прицепа чуть ли не по кругу.
Если прописать логику как у Каравана в Порто - то они перестают так себя вести, но игнорят весь окружающий мир и едут по прямой между заданными точками, что выглядит не очень хорошо.

Ну, я ещё гляну, но особо не рассчитывайте.

Добавлено:
Хотя при количестве точек более 115 выглядит не плохо.
Но проблема, что при генерировании транспорта триггером он едет только 1 раз. Придётся либо ставить костыль в виде чекпоинта и перегружать логику. либо искать альтернативные способы запуска, например как людей в городах, ходят они по таким же маршрутам и зациклено, но это уже завтра. Сегодня спать пора, 2 часа ночи как ни как)

Добавлено:
Ну, в общем я немного подкостылил тригерами поведение каравана с прицепом.
Спойлер

Теперь караван появляется, ездит по маршруту, при смерти появляется снова, при окончании маршрута удаляется и создаётся заново в той же точке.
На врагов не реагирует, пытается смотаться)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Удаляется при окончании маршрута? То есть просто.. ХОП, и исчез с глаз долой?)

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Удаляется при окончании маршрута? То есть просто.. ХОП, и исчез с глаз долой?)


Да.
Транспорт заезжает за строение, там исчезает и через 1 секунду появляется заново и едет по маршруту опять.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

На врагов не реагирует, пытается смотаться)


Это грузовики с прицепом так себя ведут или уже все машины? Раньше здорово в Аржане один друганя помогал отбиваться от каравана АР и "мимопроходивших" бандитов...
Аватара

"Magirus" писал(а):

"kto" писал(а):

На врагов не реагирует, пытается смотаться)


Это грузовики с прицепом так себя ведут или уже все машины? Раньше здорово в Аржане один друганя помогал отбиваться от каравана АР и "мимопроходивших" бандитов...


Только фуры.
В принципе логика есть - у него слабое вооружение, но много товара, потому он пытается сбежать.
Хотя в идеале было бы, что бы он при этом ещё и отстреливался... А не всё себя как караван в Порто.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

В принципе логика есть - у него слабое вооружение, но много товара, потому он пытается сбежать.


А если им в охрану дать пару мелких машинок, "Скаутов", например? Как в оригинальной EM по Краю ездили караваны ИП из "Вэна" и двух "Клопов".
Фура сматывается, мелкие прикрывают?
Аватара

"Magirus" писал(а):

"kto" писал(а):

В принципе логика есть - у него слабое вооружение, но много товара, потому он пытается сбежать.


А если им в охрану дать пару мелких машинок, "Скаутов", например? Как в оригинальной EM по Краю ездили караваны ИП из "Вэна" и двух "Клопов".
Фура сматывается, мелкие прикрывают?


Тогда надо использовать логику каравана, а это автоматически создаёт проблему с "убеганием" от прицепа.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
"Уловка-22". Пусть лучше от врагов убегают, чем от прицепа.
Аватара
Благодаря ошибке при разработке скрипта для Фуры удалось открыть новую закономерность триггеров.
Теперь код 3х караванов вместо 200 строк занимает 164 строки)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А йод как химический элемент вообще кот открыл. Порою ошибки порождают собою новые, ранее невиданные возможности.
Аватара

"kto" писал(а):

Теперь код 3х караванов вместо 200 строк занимает 164 строки)



А это как-то отразится на работоспособности игры? Будут ли видны изменения непросвещённому человеку?

Оффтоп:

"kto" писал(а):

удалось открыть новую закономерность триггеров.


Колумб прямо. Тот тоже не хотел ничего открывать...

И kto, мне начинает казаться, что ты знаешь о внутренностях Махины больше, даже чем разарботчики...

"Magirus" писал(а):

А йод как химический элемент вообще кот открыл.



Блин, а у меня кот даже мышей ловить не умел...

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Aksel" писал(а):

А это как-то отразится на работоспособности игры? Будут ли видны изменения непросвещённому человеку?


В лучшем случае будет меньше вылетов.

"Aksel" писал(а):

И kto, мне начинает казаться, что ты знаешь о внутренностях Махины больше, даже чем разарботчики...


На данный момент я не удивлюсь, если так и есть. Ведь я в игре ковыряюсь с 2006 года, а они в ней с 2007 не ковыряются)
Многое могли позабыть.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Многое могли позабыть.



Так там из оригинальных разрабов осталось от силы 2-3 человека. Многие ушли.

"kto" писал(а):

В лучшем случае будет меньше вылетов.



Ну и хорошо.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Я вот вчера, засыпая, уже подумал - может, перед переездом "Фатерлянд-Либриум" тоже делать сохранение-загрузку, как у гаража (пусть и не в автоматическом режиме, напоминальник один)? kto писал, что с гаражом проблема решилась очисткой дампа игры, которая как раз и происходит при загрузке срхранения. Может, таким образом Либриум станет стабильнее слегка? Проверить сейчас не могу, игра не установлена.
Сообщений: 373 • Страница 10 из 19 1 ... 78910111213 ... 19