"Хель" писал(а):
пока буду радовать скриншотами
"Хель" писал(а):
Думайте откуда они там взялись, что они там делают? Ваши додумки
"ML-XS" писал(а):
Дороги уж слишком резкие получаются, что-то типа |_|-|
Можно же сделать плавные повороты, верно?
И еще одно, не нужно ставить ДАХРИНА ДАМИКОВ АЗАЗАЗА ЧТОБЫ БЫЛА, вот например на последнем скрине, зачем рядом с огородами 3 домика стоят? Как-то так.
"Хель" писал(а):
"ML-XS" писал(а):
Дороги уж слишком резкие получаются, что-то типа |_|-|
Можно же сделать плавные повороты, верно?
И еще одно, не нужно ставить ДАХРИНА ДАМИКОВ АЗАЗАЗА ЧТОБЫ БЫЛА, вот например на последнем скрине, зачем рядом с огородами 3 домика стоят? Как-то так.
Плавные дороги в постапокалипсис? "ДАХРИНА ДАМИКОВ АЗАЗАЗА ЧТОБЫ БЫЛА" нууу как бы я ставлю по своему усмотрению или же мне домики не ставить?
"Хель" писал(а):
Плавные дороги в постапокалипсис? "ДАХРИНА ДАМИКОВ АЗАЗАЗА ЧТОБЫ БЫЛА" нууу как бы я ставлю по своему усмотрению или же мне домики не ставить?
"Faktor" писал(а):
Была разве что бетка. И в ней главная проблема была в том, что на квесте с сопровождением транспорта от Мидгарда до Порто сюжетка наглухо стопорилась, транспорт не спавнился.
"fdrdfed" писал(а):
Работа над исправлением в основном идёт?
"Apocalypse007" писал(а):
Народ, я тут скачал сие чудо и решил проблему с отсутствием звука и машины на старте игры.
Так что вот вам ссылка на микропатч, пользуйтесь, кто хотел бы пощупать модик.
Вообще обе ссылки (мод+патч) не помешало бы добавить в шапку.