kto MOD 4.0 (Разработка)

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 465 • Страница 10 из 24 1 ... 78910111213 ... 24
Аватара
Мод получается очень красивый, а про ночь вообще молчу, очень жду :good:
Аватара
А, кстати, а может ночь ещё темнее сделать, а то всё равно ощущение, как будто не ночь а 5 утра
.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Aksel, ещё темнее - получается плохо.
Дальше игрок будет сам себе регулировать при помощи ползунка "Яркость".

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ну, извините. Это было просто предположение.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Aksel, я не упрекал, я корректно объяснил, почему нет.
Мне кажется такой фидбек является очень неплохим.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Aksel, ещё темнее - получается плохо.
Дальше игрок будет сам себе регулировать при помощи ползунка "Яркость".



Не знаю есть ли возможность сделать свет от фар "ярче" (похоже у игрока они ничего не освещают, в отличие от врагов), добавить, где его нет, свет фонарей у сел.
Тогда еще более сильно затемненная ночь выглядеть станет гораздо лучше.

И есть ли возможность прикрутить к колесу мыши вместо просто приближения камеры к машине - зум, хотя бы х2 ?

Добавлю. На мод наткнулся только сегодня, много не знаю, отсюда вопрос - враги в моде так же респавнятся под носом у игрока? (откровенно бесит меня)
Аватара

"VdBomber" писал(а):

Добавлю. На мод наткнулся только сегодня, много не знаю, отсюда вопрос - враги в моде так же респавнятся под носом у игрока? (откровенно бесит меня)


Респаун не трогал, это как в дофолте.

---upd---

Уволился с работы.
Сегодня внёс ещё пару штрихов в мод.

В принципе мод готов где-то на 95-98%.
Сейчас начинаю игру заново, прохожу по сюжету без Лисы и выпускаю в релиз.


Из последних правок - патроны не бесконечны, все патроны имеют разную цену, всё оружие имеет свой вес (вскоре внесу в описание), ночь затемнена на всех картах (протестирован только Край), введён античит, а так же предприняты некоторые другие меры против использования читов в моде.

В общем и целом на данный момента такие новости.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Небольшой фотоотчёт после часа тестирования.

Статистика:
Спойлер
Час игры, сложность "бывалый", мод настроен на более жесткую экономику, но не смотря на это за 1 час удалось заработать приличную сумму почти не перевозя товары между городами.


Прогресс с заданиями:
Спойлер
Задания выполнялись по максимуму.


Исследование карты:
Спойлер


Наш грузовик за час игры:
Спойлер
Играть начинаем на Вене. Машина прокачана, установлены новые двигатель и бак, мощное вооружение, хорошие кузов и кабина.


Внешний вид автосохранения (при выходе из города):
Спойлер
Должен отметить, что через 10-15 минут игры уже не замечаешь задержки при выходе из города, вызванной автосохранением.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Не знаю, задавал ли кто этот вопрос. С чего "стартуем" :) (Скаут или Вэн, или что другое.)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Вен. Но с самым первым двиглом, а значит ходовые качесива отвратные)
Всё же отец наш фермер, ему никчему легкий Скаут, им много картошки в Южный не повезешь.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Тогда ждём :good: Мне больше нравится Вен в начале ИМХО :D
Аватара
Лучше дать "фурчалку" стоковый вен в начале так реалистичнее

Аватара

"Хель" писал(а):

Лучше дать "фурчалку" стоковый вен в начале так реалистичнее


В смысле? Не понял предложения.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

"Хель" писал(а):

Лучше дать "фурчалку" стоковый вен в начале так реалистичнее


В смысле? Не понял предложения.


Ну типа чтобы с плохим двигателем и первым кузовом(но со 2 кабиной, так лучше смотрится. Моё мнение)

Аватара
Хель, смотрится лучше, но это уже игрок обеспечит себе сам) Нечего отбирать у игрока возможность развивать грузовик самому.

Добавлено:
Ещё один небольшой фотоотчёт с теста:
Спойлер

Спойлер

Спойлер

Спойлер


За время теста был куплен боец, а вскоре и молоковоз.
При поездке в Порто не хватало топлива - купил приличный бак, пока хватает за глаза.
Немного терзает экономическая система - в плане вознаграждений за миссии, но править не буду, пока не увижу как оно работает с Хай левел грузовиками.

Добавлено:
Нашел баг - при выезде из города, если проигрывается ролик и идёт автосохранение, то сейв становится битым.

Вижу 2 пути решения:
1) Убрать ролики въезда-выезда из города.
2) Сделать отсрочку для сохранения где-то на 5-10 секунд в городах, где есть такие ролики.

Лично мне больше нравится первый вариант, но я пока не могу никак найти, где указаны эти ролики.
Ладно, утро вечера мудренее...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Лично мне больше нравится первый вариант, но я пока не могу никак найти, где указаны эти ролики.


Там не ролики а позиции камеры указаны - она включается при въезде-выезде из города. Это надо у каждого города где есть такая анимация убирать её. В каждой карте в dynamicscene.xml искать каждый город с этими "роликами" и в самом низу описания города будут такие блоки <EntryPath> - анимация въезда и <ExitPath> анимация выезда - вот их если закоментировать или просто удалить - будет мгновенный переход в город.
Правда что-бы изменения вступили в силу надо новую игру начинать - похоже эти камеры в сохранёнке прописываются. Или попробовать уехать с локации и обратно вернуться - может отключатся камеры (этот вариант не проверял).
Аватара
Воу! Спасибо!)
Сейчас же займусь.

Добавлено:
Походе придётся идти 2м путём или что-то ещё придумывать.
Мне в крайней мере не нравится, что без роликов, после посещения города город просто открывает ворота и так стоит.
Выглядит как баг.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


Мне в крайней мере не нравится, что без роликов, после посещения города город просто открывает ворота и так стоит.
Выглядит как баг.


Посчитать через сколько в среднем кончается ролик, и выставить сохранение через это время.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Apocalypse007, скорее всего так и сделаю, не очень красиво, но делать нечего...
Жаль нет на руках всех условий активаций триггера.

Или скрипта пропуска тригерра.
Ладно, вернусь - займусь этим.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Будут ли двигатели и бензобаки иметь модификаторы и генерироваться случайно в городах и деревнях?
Останется ли стоковая кабина и безкузовность?
Будут ли на нас нападать Белазы и Миротворцы?
Когда выйдет то ? Сыграть хочется до жути уже :girl_cray:
Сообщений: 465 • Страница 10 из 24 1 ... 78910111213 ... 24