Идеи к Ex Machina -2 часть третья

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 11 из 22 1 ... 891011121314 ... 22
Аватара

Wayne писал(а):


мде, мгновенная мутация... давайте мутируем деревья с автомобилями ? дуборал - наверняка что-то суровое ... и ещё незабываем им сделать возможность типа "прикинуться бревном"... а после победы над таким врагом - имеем гору метало-дров, которые можно выгодно продать технодруидам

Я бы предпочёл соснобелаз
а по теме можно тогда сделать биороботов
кусок железа и кусок мяса

Аватара
Насчет дотов, в них надо модель человека посадить, типа он управляет вооружением. А то дистанционные и самоуправляемые турели в таком огромном количестве не реально. Дорожные доты бандюков вообще убрать, вместо них сделать окопавшиеся машины, которые выполняют роль мобильной ОТ. А также тщательно замаскированные мины и растяжки на дороге. В крупных городах можно еще добавить сторожевые вышки, тоже с мужиком сверху. Ночь сделать потемнее чем сейчас, и с этих вышек будут светить вращающиеся прожекторы, пытаясь засечь бандюка. Причем если бандюк (или игрок если поссорится с городом) не попадет под луч прожектора, то темной ночью он может остаться незамеченным и необстрелянным, на основе этого можно даже квестик какой ни будь сделать.
Аватара

Цитата:

а если заполнять колёса каким-нибудь упругим составом ?


Очень неплохо. Но, судя по поведению колес в игре - они все цельнорезиновые. Что там дальнебойщик на своем сидении чувствует - страшно представить. Наверное пружины под седушку цепляет. Tankist мне нравится. Только человека в доте не должно быть видно, а то его любой снаряд порвет, и дот свое считай отстрелял.

Предлагаю добавить волновое оружие, подарок от "добрых пришельцев". Принцип действия - думаю, все видели что-то похожее - из дула вылетают дуги, круги, волны и т.п., разного характера, постепенно расширяющиеся к концу - звуковые, електромагнитные, и т.д и т.п. В данном случае, лучше использовать что-то новенькое, и непонятное - типа квантовое излучение, приторможенное к световому барьеру и тому подобный бред. Расширяющиеся круги, из чего бы их не сделали, будут еффективно плавить любую броню, оружие, шыны, но будут иметь ограниченную дальнобойность, небольшой магазин - установка жрет уйму енергии.

Еще идея, почерпнутая из книг Стругацких - танки, или другой транспорт на урановом котле. Кто читал книгу "Населенный остров" тот поймет, что это вполне вписывается в мир ЕМ. Вот только с историей возникновения проблемка. Скорее всего, танки будут автоматические, и будут зависеть от того, какая программа будет в них вложена, и кем. Плюса: Не нужна заправка (вообще), возможен хороший БУМ когда такого накрыть плазмой и прожечь-таки свехпрочные стенки котла, термин експлуатации двигателя практически неограничен, скорее уж износится ходовая часть.
Минуса: активное излучение от котла, протечка котла, невозможность долго и безвозмездно управлять таким транспортом, сравнительно небольшая скорость, последствия возможного БУМ.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
strelok-ultra, про танки на уране неплохо, но только если они будут использоваться при охране какого-либо огромного сооружения, т.к. не удобно будет на таком еездить в мире ЕМ, о5 же Имхо.


Сайт моего друга:

Аватара
А зачем в мире Ex Machina танку плутонеивый реактор?Если такой танк взорвать разнесёт не только его...Идея не самая лучшая-можно придумать и получше.
Аватара

hunter писал(а):

Идея не самая лучшая-можно придумать и получше.


Ну так придумай, я был бы рад.
Идея кластерной ракеты была бы кстати. Выстрелил ракетой, враг видит типо "фигня! у меня же противоракетка стоит!", а она раз и разедлалась на несколько более мелких ракет и взрывы охватили большую прощадь.
З.ы. На счет идеи - не помню, была нет, вроде была, но напомнил ещё раз.


Сайт моего друга:

Аватара

Цитата:

Идея кластерной ракеты была бы кстати.


Неплохо. Проблема ракет и противоракет, может решится также использованием лазернго наведения, которое установка помех не сможет потушить. Принцип тот же, что и в Half-life 2. Или использованием противотанковых установок РПГ, которые суть тупо взрывчатка с двигателем. Никакие помехи не собьют ее с пути. Вот только попасть в движущуюся мишень будет о-о-очень трудно. Проблема может решится скорострельностью - выпустил десяток ракет веером в горизонтальной плоскости, и чем крупнее мишень - тем больше ракет попадут. Я только не помню - Анаконда из мода была основана на том же принципе, или все-таки имела самонаводящиеся ракеты?

Цитата:

А зачем в мире Ex Machina танку плутонеивый реактор?Если такой танк взорвать разнесёт не только его...Идея не самая лучшая-можно придумать и получше.


В принципе, да, Blooddex прав насчет использования таких танков в качестве охраны.

Цитата:

а по теме можно тогда сделать биороботов
кусок железа и кусок мяса


Заманчиво, но... Использовано в Механоидах. А тут до такого додумались только падшие друиды - дети железа. Да и то, они о таком только мечтают.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Было-бы совсем неплохо заняться идеями касающимися оружия ближнего боя.
Аватара

Цитата:

Было-бы совсем неплохо заняться идеями касающимися оружия ближнего боя.


Кран-клешню уже придумывал. Так, что там еще мож придумать...

Можно переделать дрели из Меридиана, чтобы при столкновении они оставались в машине врага, но, имея свой двигатель и запас горючего, самостоятельно забуривалсь во врага, упираясь выдвижной треугольной кормой в края пробитого отверствия. Под броней они могут дать хороший бабах, благодаря взрывчатке и оставшемуся горючему. Проклятье, это слишком сложно. Да и дрели будут одноразовыми, на одно столкновение - не напасешся на них, разве покупать их отдельно и вставлять новые по мере использования старых.
Как насчет цепных клыков? Помимо пробивания отверствия, цепи на клыках будут аккуратно резать все, что попадет им на зубы. Наносить больше повреждений. Идея содрана с цепного меча.
Вращающиеся шипованные барабаны уже придуманы и использованы... Еще надумаю - буду постить.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Свёрла это бредовая идея,даже не подумали о том что при столкновении они должны изрядно попортиться.Цепной клык-на первый взгляд круто,но с другой стороны цепь быстро порвётся.Заместо свёрел можно поставить трёхгранные пирамиды с тем-же эфектом вращения,это позволит буквально отрывать куски вражеской машины.
Аватара
Чтож, тогда можно сделать как в Carma 1, 2 - установить спереди одно огромное сверло, которое будет приводится в движение его величеством двигателем, или отдельным турбо-дизельным движком, зубчатой передачей т.к. ремень слишком слаб. Такое сверло пробьет что угодно, и будет крошить и разрушать все, пока его не изьять их врага, дав задний ход.
Или сделать еще кое-что, а именно - принцип тореадора, когда он убивает быка одним точным выпадом рапиры. Спереди, устанавливается длинное
(4 м) стальное копье, с мелкими зубчиками по всему корпусу (лучше рвать будет) которое в боевом положении на три четверти скрывается в корпусе. При фронтальной атаке, когда враг ближе всего, ГГ жмет кнопочку - и остальные четверти с диким визгом выпрыгивают из радиатора, прошивая врага на два-три метра. Это разжались блокираторы, и пружины отдали копью всю накопленную енергию. Он даже не поймет, что случилось, хоть и выживет. Когда враг повержен, копье закручивается внутрь машины, благодаря правильно расставленным зубчикам, одновременно стягивая толстые пружины-амотизаторы. Оружие снова готово к бою, выглядывает только острый кончик. Чтобы предовратить облом в буквальном смысле, как и сгибание, основной диаметр шипа должен составлять сантиметров 25, и быть закаленым. В момент выстрела, шип будет вращатся, увеличивая глубину пробива и повреждения. Можно поставить больше одного такого копья. Время закручивания внутрь, должно укладыватся в 5-7 сек., что надавать пи**юлей нескольким врагам сразу. Одним словом, похоже и на гремучую змею - один бросок, и смертельная рана - но никак не моментальная смерть.
Примерный вид:
Спойлер

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Но это уже лишнее,нужно что-то попроще но в то-же време эфективность упасть не должна.
Аватара
По-моему про дрели - то уже перебор, навеяный битвой роботов.
Ну подумайте - сильны удар и двигающаяся часть сверла гнётся. для того чтоб заклинило - достаточно отклонения от оси вращения в несколько градусов, кроме того жеская связь с двигателем приведёт к его поломке.

strelok-ultra писал(а):

принцип тореадора


если ставим копьё спереди - где будет наш двигатель, и сам ГГ сидеть ? да и для обеспечения работоспособности копья понадобится пневмо- или гидропривод (ну надо ж как-то пружины сжимать?), что отнюдь не мгновенно и потребляет немало мощности двигателя, если не ставить отделный(что значительно увеличит вес авто).
считаю что достаточно будет обойтись таранным бампером, в виде клина или набора шипов, причом достаточно редких
Аватара
Хм, помоему, я на какой-то приставке играл раньше в игру, гонки, в которой было что-то типа хз чего, вобщем, из багажника машины вбока былазили 2 перекладины, которые на концах держали тайм-бомбы-липучки, т.е. мы задеваем задней частью врага и бомба крепиться на него, в то время, как перекладины убираются в багажник за новыми снарядами (а-ля перезарядка), но думаю, это пригодится на больших скоростях.
Хм, а вот как вам такой оборонный ход:
едем на миротворце или Белазе, ну с последними кузовом и кабиной. Вдруг на нас нападает свора бандюков и мы видим, что у них достаточно серьезное вооружение. Ну мы ессесна драпать начинаем, и вот в это время мы тыкаем кнопочку и вуаля - пушки заходят внутрь своих слотов, например - GAINT_пушка на крыше белаза с 5й кабиной уходит в отсек рядом, и справа БИГ_пушка уходит в отсек рядом, и с пушками на кузове таже фигня - в отсеки уходят, а вот вместо самих орудий, дополнительно вылазит броня, из каких-либо отсеков рядом. В итоге мы получим прибавку в скорости авто, большую мобильность, однако потеряем возможность стрелять и топливо будет уходить в 2 раза быстрее(из-за чего - хз). Впринципе, если доработать идею - выйдет отлично, имхо.
Предполагаемые отсеки на БелАЗовской кабине #5:
Спойлер

З.ы. Однако модели придется делать дольше, хотя не все так сложно)


Сайт моего друга:

Аватара
Какая-же интересная мысль пришла ко мне...Что если к машинам прикреплять шипы подобные тем что стоят на боках танка,только двигающиеся.
Аватара
hunter, это типо как в Армагеддон Райдерз, по бокам фигни выскальзывали? Которыми зомби топчем. Тоже не плохо, Только вот зомби там нет.


Сайт моего друга:

Аватара
А по моему неплохо особенно против легкой и средней брони.

Добавлено (15.06.09, 22:06)
---------------------------------------------
Ещо почему-то Ex Machina Arkada вспоминается,особенно оружие ближнего боя на передке...По моему если это оружие перебрать по кусочкам можно получить что-нибудь очень хорошее.
Аватара

Blooddex писал(а):

пушки заходят внутрь своих слотов


во-первых - что за трансформеры ? о_О
во-вторых - привод для движения пушек/брони, пол багажника, доп. броня - ещё пол багажника - и это уже на белазе =\
в-третьих - эта идея идея для чистой аркады...

hunter писал(а):

к машинам прикреплять шипы подобные тем что стоят на боках танка,только двигающиеся


на боках какого танка ? спойлер в студию плз =)
ну поставим мы такие "движущеися" шипы, и оторвёт их бервым же деревом (если не переплавить их из Росомахи), или же они будут небольшими и пригодными только для боя "в упор"

hunter писал(а):

оружие ближнего боя на передке


снова аркада ... на сколько я помню - там даже корпус не мялся
делать любые "буровые" установки для тарана надо размерам с белаз чтоб они не сломались при лобовом столкновении, но тогда авто выйдет через чур большим и неповоротливым комбайном, постоянно что-то цепляющим и где-то застряющим
ИЛИ сделать дробилки выдвижными (опускающимися) - врезался во врага, самортизировав удар подпружиненным бампером, и начал дробить, опустив сверху или выдвинув с боков молотилки, но это опять тянет на трансформеров, или на войны роботов
Аватара

strelok-ultra писал(а):

Заманчиво, но... Использовано в Механоидах. А тут до такого додумались только падшие друиды - дети железа. Да и то, они о таком только мечтают.




Если по сюжету ГГ уничтожает оракула,то роботы почти все остаются без контроля,и от оракула(мёртвого) можно считать много сведений,так что же мешает Детям Железа начать делать биороботов?

Аватара
Но вообще-то только мобильный модуль Оракула (вертолёт) был уничтожен,но сам суперкомпьютер не пострадал.
Сообщений: 428 • Страница 11 из 22 1 ... 891011121314 ... 22