Прав, грубо говоря одно накладывается на другое, тоесть, любая "покраска" состоит из двух частей, "фундамент" и "облицовка". Имею ввиду что (даже) можно взять "фундамент" - бетонные плиты, и "облицевать" их травой с газона."Seel" писал(а):
Цвет наносится не текстурой, а кистью выбранного rgb цвета, а текстура наносится как детейл, смешиваясь с цветом, в результате чего и получается цветной и фактурный ландшафт.
После любой покраски ландшафта требуется сохранение\перезагрузка."AMD" писал(а):
текстурка в формате dds 256*256 (несколько вариантов пробовал и с альффа слоем и без, с разными параметрами сохранения) загружаю ее как дифуз. маску, дальнейший этап везде описан как берем и красим, но карта не красится вообще, в чем я ошибся?
/map mainmenu
1. Как организовать правильно переезд с локации на локацию?
Quote from: $Vanger$
Что-то я не понял, где и как выставлять машины и их свойства (конфигурацию там, и т.п.)? И как выставить машину, в которой появляется на карте игрок?
А то летать бесплотным духом совсем неинтересно.
Машины можно ставить в редакторе, но части из менять нельзя, т.к. они прописаны в прототипе, а прототип в файле \data\gamedata\GameObjects\vehicles.xml.
Чтобы машина появилась у игрока, нужно ее поставить в редакторе, а потом уже ручками в dynamicscene.xml
Code:
Name="Player1"
Belong="1100"
Prototype="player"
Money="100">
Name="MyCar"
Belong="1100"
Prototype="Bug01"
Pos="3355.000 368.500 3308.000"
Rot="-0.007 1.000 -0.010 0.021">
где вместо
Code:
Quote from: Romz
Еще несколько вопросов.
1. Как организовать правильно переезд с локации на локацию?
Я так понял, надо в триггерах прописать? >>>
2. Как правильно прописать триггеры?
Я чет пробовал, не срабатывают... >>>
3. Я в редакторе вроде видел Triggers edit, но там оно чета не активно. Он вообще работает?
4. Как сделать локацию, привязанную к обЪекту, т.н. Object location?
Code:
Flags="21"
Name="FromR4M1"
Belong="1100"
Prototype="genericLocation"
Pos="3721.855 343.032 2821.699"
Radius="10.000"
LookingTimeOut="10.000"
ExitLocation="ToR4M1" />
Name="ToR4M1"
Belong="1100"
Prototype="genericLocation"
Pos="3767.629 343.032 2688.104"
Radius="100.000"
LookingTimeOut="100.000"
PassageAddress="r4m1 FromR1M1"
PassageActive="0" />
На каждой карте делаем по связке таких локаций. В локации "To..." есть параметр PassageAddress, где через пробел указаны имя карты и локация в которую перенести машинку, во второй же локации (в которую переносит), есть параметр ExitLocation="ToR4M1" - он нужен, чтобы машинку поворачивало в нужном направлении.
Параметр PassageActive: если 0, то машинку ГГ не переносит на другую карту (делаем это из скрипта), если 1 - то переносит при въезде в локацию.
2) попробую объяснить позже
3) Есть внешний редактор скриптов, лежит в папке SciTE. Внем реализована подсветка синтаксиса и выпадающий список функций - если этого нет, выбираем "Подстветка" - "Ex Machina"
4) Автоматически никак, только писать скрипт.
Name="MyCar"
Belong="1100"
Prototype="Bug01"
Pos="3355.000 368.500 3308.000"
Rot="-0.007 1.000 -0.010 0.021">
должна находиться ваша машина
"Секретная зимняя", насколько понял, это "недобитая" карта "zoo", "зимы" там и близко нет, вся "зима" из-за не прописанных текстур."Golden_Fox" писал(а):
На секретной зимней карте
А скрин где?"Apocalypse007" писал(а):
Такая проблема: нету окошечка редактирования воды в SDK для Меридиана.