Blooddex писал(а):
Ну, раз ты у нас смельчак, попробуй разобрать никому неизвестные ЛУА-скрипты так, чтобы один скрипт смог заменить другой и обратно. Придется писать 2й скрипт, а потом ещё и 3й, из них 2й это скрипт на дополнительную текстуру, а 3й для смешивания и указания количества переменных, при которых игра будет решать, какую текстурку выдать в игре. И это ты называешь "ПРОСТО"?
FenikS писал(а):
1) Как можно изменить расход бензина машины, объем бензобака, скорость, мощность авто?
FenikS писал(а):
2) Можно ли изменить корость, урон оружия в общем?
Blooddex писал(а):
WOrdPad и блокнот
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Dozer"
ResourceType = "VEHICLE"
DiffRatio = "2.0"
MaxEngineRpm = "5000"
LowGearShiftLimit = "1000"
HighGearShiftLimit = "2000"
SteeringSpeed = "0.5"
HornSound = "ET_S_HORN01"
DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"
LookRadius = "200.0"
IntersectionRadius = "5.5"
TakingRadius = "30.0"
MassSize = "18 1 13"
MassTranslation = "0 -1.0 0"
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
Abstract = "true">
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "DOZER_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "DOZER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "CHASSIS_BIG_GUN" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />
</MainPartDescription>
<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "dozerChassis" />
</Parts>
<Wheels>
<Wheel Prototype = "dozerWheel01" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "dozerWheel01l" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "dozerWheel02" />
<Wheel Prototype = "dozerWheel02l" />
<Wheel Prototype = "dozerWheel02" />
<Wheel Prototype = "dozerWheel02l" />
</Wheels>
</Prototype>
DiffRatio = "2.0"
MaxEngineRpm = "5000"
LowGearShiftLimit = "1000"
HighGearShiftLimit = "2000"
SteeringSpeed = "0.5"
HornSound = "ET_S_HORN01"
DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"
LookRadius = "200.0"
IntersectionRadius = "5.5"
TakingRadius = "30.0"
MassSize = "18 1 13"
MassTranslation = "0 -1.0 0"
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
Abstract = "true">
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "DOZER_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "DOZER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "CHASSIS_BIG_GUN" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />
</MainPartDescription>
ASX писал(а):
и чем можно открыть файл vehiclemain.lua?
ASX писал(а):
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "DOZER_CHASSIS"> <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "DOZER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" > <PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" /> </PartDescription> <PartDescription id = "CHASSIS_BIG_GUN" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" /> <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />
ASX писал(а):
можно ли вытащить текстуры дозера М113 в первую махину. где в М113 они лежат и что ещё нужно для перетаскивания текстур?