Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 12 из 88 1 ... 9101112131415 ... 88
Аватара

Bupyc писал(а):

Кто подскажет,где можно cd код для alias maya 7.0 взять?


Потише с такими вопросами:) В нете поищи. И вообще - не туда пишешь)


Сайт моего друга:

Аватара

Blooddex писал(а):

Ну, раз ты у нас смельчак, попробуй разобрать никому неизвестные ЛУА-скрипты так, чтобы один скрипт смог заменить другой и обратно. Придется писать 2й скрипт, а потом ещё и 3й, из них 2й это скрипт на дополнительную текстуру, а 3й для смешивания и указания количества переменных, при которых игра будет решать, какую текстурку выдать в игре. И это ты называешь "ПРОСТО"?


Я ж тебе блин говорю ТОТ КТО В ЭТОМ РОЗБИРАЕТСЯ сделает легко!!!!
Аватара
Долго искать будешь...

Добавлено (07.07.09, 05:26)
---------------------------------------------
1) Как можно изменить расход бензина машины, объем бензобака, скорость, мощность авто?
2) Можно ли изменить корость, урон оружия в общем?
Аватара

FenikS писал(а):

1) Как можно изменить расход бензина машины, объем бензобака, скорость, мощность авто?


В файле vehicleparts.xml это все есть. Там ищи параметры speed - для скорости, torque - для мощности и прочие.

FenikS писал(а):

2) Можно ли изменить корость, урон оружия в общем?


В папке gameobjects есть десяток файлов с оружием. Ищи там и редактируй что надо.


Сайт моего друга:

Аватара
буду в курсе
Аватара
Для мода прицепа требуется сейв с прицепленным прицепом из первой махины.
Ну очень надо. Спасайте.
Кто даст- найдёт себя в ридми мода в разделе ,,Особая блаагодарность,,
Сейв оставлять в теме или слать на имейл
И файл vehicles.xml
Аватара
ЛЮДИ!!! Помогите!!!
Всегда, когда я добавляю новые пушки на основе старых в ЕМ, при запуске и открытии игровой энциклопедии, где описания пушек и всяких предметов, у меня там вмето описание вот такая фигня: hornet01_dizMISSING! Че за хня? Раньше как-то боролся, но сейчас уже забыл. Помогите, а, срочно надо!!!!!


Сайт моего друга:

Аватара
Редактируй описание блокнотом.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, так и делаю. Если только WOrdPad и блокнот чем-то различаются.


Сайт моего друга:

Аватара
Blooddex, Вордпад может .дос файлы открывать, блокнот может, но там с кодировакми напутано

Уровень профиля
Аватара

Blooddex писал(а):

WOrdPad и блокнот


При редактировании Падом идёт изменение структуры файла, открой оригинальный файл блокнотом, удали пробел и поставь назад, сохрани, перезайди - структура не поменяеться.
Сделай тоже самое Падом - измениться построение строк.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, ок, спс за совет. Это, вобщем-то, я могу тупо нынешний файл открыть, потом запустить игру, и все будет пипцого? Если так, то хорошо... Не придется переберирать сотни тыщ файлов в моде...


Сайт моего друга:

Аватара
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Prototype

   Class   = "Vehicle"
   Name   = "Dozer"
   ResourceType   = "VEHICLE"

   DiffRatio  = "2.0"
   MaxEngineRpm  = "5000"
   LowGearShiftLimit    = "1000"
   HighGearShiftLimit    = "2000"

   SteeringSpeed  = "0.5"

   HornSound  = "ET_S_HORN01"

   DecisionMatrix  = "vehiclemain.lua"

   LookRadius  = "200.0"
   IntersectionRadius    = "5.5"
   TakingRadius  = "30.0"

   MassSize  = "18 1 13"
   MassTranslation  = "0 -1.0 0"
   DestroyEffectPiercing    = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
   DestroyEffectBlast    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
   DestroyEffectEnergy    = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
   DestroyEffectWater    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
   Abstract   = "true">

   <MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "DOZER_CHASSIS">
    <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "DOZER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
     <PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
    </PartDescription>
    <PartDescription id = "CHASSIS_BIG_GUN" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
    <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />
   </MainPartDescription>

   <Parts>
    <Part id = "CHASSIS"   Prototype = "dozerChassis" />
   </Parts>

   <Wheels>
    <Wheel Prototype = "dozerWheel01" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "dozerWheel01l" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "dozerWheel02" />
    <Wheel Prototype = "dozerWheel02l" />
    <Wheel Prototype = "dozerWheel02" />
    <Wheel Prototype = "dozerWheel02l" />
   </Wheels>
  </Prototype>


кто мне может разъяснить что ето такое(сверху оно взято):
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      DiffRatio  = "2.0"
   MaxEngineRpm  = "5000"
   LowGearShiftLimit    = "1000"
   HighGearShiftLimit    = "2000"

   SteeringSpeed  = "0.5"

   HornSound  = "ET_S_HORN01"

   DecisionMatrix  = "vehiclemain.lua"

   LookRadius  = "200.0"
   IntersectionRadius    = "5.5"
   TakingRadius  = "30.0"

   MassSize  = "18 1 13"
   MassTranslation  = "0 -1.0 0"
   DestroyEffectPiercing    = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
   DestroyEffectBlast    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
   DestroyEffectEnergy    = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
   DestroyEffectWater    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
   Abstract   = "true">



Добавлено (25.08.09, 05:48)
---------------------------------------------
vihicles.xml этот файл

Добавлено (25.08.09, 05:49)
---------------------------------------------
и вот тут:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "DOZER_CHASSIS">
    <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "DOZER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
     <PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
    </PartDescription>
    <PartDescription id = "CHASSIS_BIG_GUN" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
    <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />
   </MainPartDescription>


как я понимаю, это о пушках, размещённых на дозере и файлы их расположения?

Добавлено (25.08.09, 05:52)
---------------------------------------------
и чем можно открыть файл vehiclemain.lua?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
ASX, разъясняю чего знаю:
DiffRatio = "2.0" - хз
MaxEngineRpm = "5000" - кол-во оборотов движка в секунду
LowGearShiftLimit = "1000" - хз
HighGearShiftLimit = "2000" - хз
SteeringSpeed = "0.5" - хз, че-то знакомое же...
HornSound = "ET_S_HORN01" - название файла со звуком сигнала
DecisionMatrix = "vehiclemain.lua" - хз
LookRadius = "200.0" - радиую обзора радара (стандрат - 200 метров)
IntersectionRadius = "5.5" - хз
TakingRadius = "30.0" - дословно радиус взятия груза в метрах от машины.
MassSize = "18 1 13" - хз
MassTranslation = "0 -1.0 0" - хз
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
Abstract = "true"> - хз.

ASX писал(а):

и чем можно открыть файл vehiclemain.lua?


ПРавой кнопкой мыши по файлу -> Открыть с помощью... -> WordPad или блокнот.

ASX писал(а):

<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "DOZER_CHASSIS">     <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "DOZER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >      <PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />     </PartDescription>     <PartDescription id = "CHASSIS_BIG_GUN" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />     <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />


Да, это о пушках, но это не файлы их размещения. Это Лоад поинты фактически. Ну да, так и есть Лоад Поинты.


Сайт моего друга:

Аватара

ASX писал(а):

и чем можно открыть файл vehiclemain.lua?


а где он?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
ASX, точно не помню, но где-то в папке if вроде... А может и в gamedata


Сайт моего друга:

Аватара
Blooddex, в if текстуры

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
ASX, нет, там не только текстуры. Распаковывай значит пральна.


Сайт моего друга:

Аватара
урок №4
можно ли вытащить текстуры дозера М113 в первую махину. где в М113 они лежат и что ещё нужно для перетаскивания текстур?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара

ASX писал(а):

можно ли вытащить текстуры дозера М113 в первую махину. где в М113 они лежат и что ещё нужно для перетаскивания текстур?


Открой текстуру фотошопом жмякни контрол+а и открой старую текстуру из 1 махины и жмякни контрол+с и будет тебе счастье

Сообщений: 1744 • Страница 12 из 88 1 ... 9101112131415 ... 88