Почитай здесь http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=49166#p49166"NikiCH" писал(а):
как добавить в продажу неиграбельные машины (клоп таракан и т.д.), цены указать и где будут продаватсья, копался в хмl ничего не нашел похожего помогите плз
Как, что не так? Естественно, траву надо удалить."Sheek" писал(а):
Ребят, проложил дорогу в Крае, отметил на Passmap editor жёлтым полем "road" А в игре, на той дороге, всё равно трава растёт, Что может быть не так?
"deus" писал(а):
Здраствуйте, реально ли создать водопад в сдк?
"deus" писал(а):
Apocalypse007 помнится JSinx писал где то на форуме... я сохранил его речь с Андрюхой- kto:
- Спойлер
- Значит почитал, что запомнил, на то отвечаю:
1) Obstacel Box'ы нужны для AI, чтобы они могли объехать составные (сложные) препятствия. Боксы не должны пересекаться друг с другом.
2) если не получается создать новую карту, можно переименовать старую (папку и файл ssl), в файле ssl изменить данные параметры на новые
Код
<Key
name="PATH">data\maps\r1m1</Key>
<Key
name="LEVELNAME">r1m1</Key>
3) чтобы загрузить карту с уникальным именем, открываем консоль и набираем команду
Код
/map имя_уровня
4) Для создания переезда на другой уровень, нужно сделать 2 локации на каждом уровне:
локация выезда , локация въезда.
При этом в локации выезда указываем параметр
Код
PassageAddress="r1m2 FromR1M1"
где r1m2 - имя уровня на который едем, а FromR1M1 - имя локации, в которую ставит машину.
у локации въезда указываем параметр
Код
ExitLocation="ToR1M2"
это имя локации, относительно которой будет позиционироваться машина при переезде (будет стоять к ней задом).
т.е. пример: у есть 2 уровня r1m1 и r2m2.
На уровне r1m1 создаем локации:
Код
Name="ToR1M2"
PassageAddress="r1m2 FromR1M1"
и
Код
Name="FromR1M2"
ExitLocation="ToR1M2"
на уровне r1m2 то же самое, только немного изменяем имена:
Код
Name="ToR1M1"
PassageAddress="r1m1 FromR1M2"
и
Код
Name="FromR1M1"
ExitLocation="ToR1M1"
P.S. Уровни можно редактировать только из той папки, где находиться редактор - иначе все будет глючить
P.S.S. лучший учебник - это пример. Их предоставлено целых 10 штук.
kto благодарю за совет
"Vladon" писал(а):
Народ всем привет! Меня тут оочень давно не было, в двух словах-комп сгорел старый ;) Купили новый хороший- такой хороший ;)Дек вот, давно меня не было в редакторе как-то и раньше хотел задать этот вопрос задам сейчас-Как правильно сделать "Вэйпоинт",сегодня 1ч над этим думал пока мозг не прогорел,скаут не вкокую не хочет по ниму ехать может кто знает как сделать так что-бы он наконец-то поехааал.Зарание спасибо!Просто как-то помню раньше делал вэйпоинты для людей но не помню как но точно помню-что они по ним ходили..
"Apocalypse007" писал(а):
Помню, где то спрашивали про сдвиг машины при старте новой машины. Я хз, как понятнее объяснить.) Кароче, в 113, когда машина падает, ее уносит влево. И никуда не сдвинешь.
"Apocalypse007" писал(а):
Помню, где то спрашивали про сдвиг машины при старте новой машины. Я хз, как понятнее объяснить.) Кароче, в 113, когда машина падает, ее уносит влево. И никуда не сдвинешь.
"OverLine" писал(а):
В редакторе сделал ошибку сдвинул границы карты. Это там всегда случается.
открой названиекарты.ssl найди параметры
КОД: ВЫДЕЛИТЬ ВСЁ
<Key
name="MINSAFEX">????</Key>
<Key
name="MINSAFEY">????</Key>
<Key
name="MAXSAFEX">????</Key>
<Key
name="MAXSAFEY">????</Key>
исправь их значения как были
"OverLine" писал(а):
В редакторе сделал ошибку сдвинул границы карты. Это там всегда случается.
открой названиекарты.ssl найди параметры
КОД: ВЫДЕЛИТЬ ВСЁ
<Key
name="MINSAFEX">????</Key>
<Key
name="MINSAFEY">????</Key>
<Key
name="MAXSAFEX">????</Key>
<Key
name="MAXSAFEY">????</Key>
исправь их значения как были
"OverLine" писал(а):
Может все таки что то где то не там смотрел? Такое поведение из за этого было. А вообще посмотри пассмапы еще тогда.