kto MOD 4.0 (Разработка)

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 465 • Страница 12 из 24 1 ... 9101112131415 ... 24
Аватара
Перетянул гайки(
Играть после покупки Биг гана почти нереально.

Щас послабим слегка, но опять нужно переигрывать)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Он там чем-то кардинально отличается?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
если не сложно - сделай сравнение на видео или в звуковой дорожке.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Kto! В распакованной игре легко самому посмотреть. Сигнал horn03 в папке Ex Machina/data/sounds/driving/horns. Это первая часть.
Меридиан: то же самое, только звук уже не horn03, а какой-то из horn05-horn07.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Aksel, вот и напиши какой)
Меня абсолютно устраивает звук Урала в оригинале, зачем я буду тратить на это своё время?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

tolikmixx, около недели.
Не успеваю к выходным всё закончить.


не нашел куда написать.
начал играть с модами:
kto MOD 3.0
Kraycity.for.kto.MOD.version.3.0
AmmoMiniMod.for.kto.MOD.version.3.0
Q1.sound.mod
Ural Hardcore v1.42
на сложности профессионал.
в локации край постоянно появляются искатели приключений и застревают на дорогах, едешь через мост по дороге в риджин, а там штук 20 ИП толпятся в куче и еще 10 ездят по округе. прямо на выезде из деревни заимка встаю на триггер, появляются противники и спокойно смотрю как искатели приключений парой десятков набрасываются на бандитов, после перестрелки собираю лут и продаю. на первых порах таким образом легко фармить деньги, точек появления противников рядом с этой деревней полно и они всегда срабатывают без каких либо задержек.

когда ктото на локации начинает перестрелку, их слышно, как будто они стреляют у меня перед носом. та же ситуация с уралом, когда он появляется где нибудь, звук его мотора слышен как будто сам едешь на урале.

ты гдето писал что в связи с введением двигателя хочешь уменьшить стоимость кузовов. я бы не хотел, чтобы ты уменьшал их цену, они и так недорогие. при покупке нового автомобиля я всегда сразу покупаю и наилучшие из доступных кузов и кабину, еще и на модификаторы остается.
нужно кузова и кабины раскидать по городам, а то покупаешь машину и здесь же покупаешь отличный кузов и кабину и нет смысла искать их гдето еще. исчезает возможность постепенного улучшения машины. к примеру бы купил молоковоз в городе пешт(локация фатерлянд) и здесь же доступны какие-нибудь ржавые и обычные кузова и кабины, приходится покупать их. дальше едем в город минин или асгард(локация фатерлянд) и там находим хорошие кузова и например кузов "бокс" для молоковоза, улучшаемся, далее в городе база51 находим кабину "шип" для молоковоза, покупаем ее, потом на пример едем в локацию риджин и там на пример в городке восточный находим кузова в отличном состоянии. в общем примерно так, а то получается что с покупкой новой машины я сразу же покупаю и хорошие кузов и кабину и ездию с ними до приобретения следующей машины, поездка в другие города, в которых не надо бывать по основному сюжету бессмысленна, потому что знаешь что там не приобретешь ничего лучше.

по поводу AmmoMiniMod.for.kto.MOD.version.3.0
у крутых пушек слишком дорогие ремонт и патроны. на пример на тот же молоковоз кровью и потом накопил денег, купил крутую пушку или энергитическое оружие (на кузов "бокс" ставится оружие объемом 2х3 клеточки) ценой примерно 60-80 тысяч, пошел пострелять врагов, возвращаюсь в город и вишу что ремонт оружия стоит 40000 и патроны 60000... так до сих пор и ездию с пулеметами. возить потом такие крутые пушки с собой в ожидании стабильной прибыли на их обслуживание тоже не вариант, тк то что находится внутри кузова тоже получает повреждения и может просто быть выведено из строя.
у некоторого оружия сделали слишком малый боезапас. выехал из города, встретил группу серьезных противников, истратил на них весь боезапас, надо возвращаться обратно в город, вернулся, закупился, выезжаю и опять встаю на триггер и появляются эти же противники.

в общем к чему я это, жду твоего выпуска kto MOD 4.0 надеюсь там не будет удешевленных кузовов и нереально дорогого в обслуживании оружия, тк денег на их покупку всегда можно нафармить(я и про кузова с двигателями) а вот денег на их обслуживание не напасешься без боеприпасов и ремонта.
Аватара
Alex, про оружие - подумаю. В принципе согласен по поводу стоимсоти боеприпасов и обойм некоторого вооружения, это пересмотрю.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Alex, про оружие - подумаю. В принципе согласен по поводу стоимсоти боеприпасов и обойм некоторого вооружения, это пересмотрю.


еще ремонт одного такого оружия выходит чуть ли не в 10 раз дороже полного ремонта автомобиля, а что будет когда 4 таких на себе будешь таскать. Нет денег на ремонт - нет оружия, а нет оружия - нет заработка(условно говоря)
Аватара

"Alex" писал(а):

еще ремонт одного такого оружия выходит чуть ли не в 10 раз дороже полного ремонта автомобиля, а что будет когда 4 таких на себе будешь таскать. Нет денег на ремонт - нет оружия, а нет оружия - нет заработка(условно говоря)


Продал оружие и купил не такое убыточное)))

А вообще - да, сейчас увидел, что моя экономика не работает как нужно.
Полностью перековыриваю оружие.
Его себестоимость, а собственно и ремонт станут в разы дешевле, а остаточную стоимость будут составлять патроны. Таким образом получится выйти почти на те же деньги, но убив 2х зайцев.
Возможно сделаю меньше шанс выпадения именно оружия из врагов и верну стоимость кабин и кузовов на прежний уровень.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


Полностью перековыриваю оружие.
Его себестоимость, а собственно и ремонт станут в разы дешевле, а остаточную стоимость будут составлять патроны. Таким образом получится выйти почти на те же деньги, но убив 2х зайцев.
Возможно сделаю меньше шанс выпадения именно оружия из врагов и верну стоимость кабин и кузовов на прежний уровень.


Стоп. У тебя стоимость боеприпасов привязана к стоимости оружия? Может привязать к стоимости УДОБСТВА применения и убиения противника? "Однокнопочный" "Град" стоит немеряно (кстати, можно ему тогда и носимый боекомплект увеличить), "Молот Тора" - поменьше (ибо попасть не так легко). Вот еще фишка - генераторы накачки, которые бы медленно востанавливали бы запас энергетического оружия. Модули (или свойства кабин\кузовов) которые могут увеличивать носимый боекмплект (можно в ущерб чему другому).
Аватара

"kto" писал(а):

Группировка "Рыбаки" получила свою эмблему.



А какая была раньше?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Еще глупостей вброшу.
Можно ли сменить бандитам методику поведения ? Вместо "зерг-раш" на машину игрока, просто потому что это игрок, зависимость от наполненности кузова, типа полный товаров - получи враждебных бандитов.
Аватара

"VdBomber" писал(а):

Еще глупостей вброшу.
Можно ли сменить бандитам методику поведения ? Вместо "зерг-раш" на машину игрока, просто потому что это игрок, зависимость от наполненности кузова, типа полный товаров - получи враждебных бандитов.


Слишком сложно.
Даже не уверен, что это возможно, так как львиная часть игры закопана в движке.
+ я всё ещё не супер кодер) я только учусь)

Добавлено:
Тестирование kto MOD 4.0 + изменения по ходу теста.

В результате тестирования выяснилось, что трудные деньги являются очень лёгкими) Приехав в Хель сходу купил Охотника с 3й кабиной и 3м кузовом + 1 бигган. Непорядок....

В связи с тем, что экономика "Трудные деньги" не оправдала себя из-за введения кончающихся боеприпасов были внесены следующие изменения:
1_. Изменены обоймы всех единиц вооружения. Расчёт по программе, всё беспристрастно, никаких предпочтений тому или иному оружию. Исключение составили Шершень, Американский Шершень и Спектр. Их обоймы были уменьшены на 30% относительно результатов подсчёта.
2_. Изменены цены на всё оружие (снижено в 2-4 раза).
3_. Прописаны отдельные цены под каждый вид вооружения. Цена за 1 боеприпас зависит от новой стоимости оружия и размера боезапаса.
4_. Немного занижен дроп оружия из врагов (шанс выпадения товара 8 из 10, оружия 4 из 10).
5_. Увеличен объём дропа товара из грузовиков от молоковоза и выше.

Начал игру сначала.
В Крае мне пока всё нравится.
Риджин - проверю завтра. Фатер пролечу на читах, ибо тот же Риджин по экономике.
В Хеле будем смотреть.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Во всех локациях будут нападать белазы и миротворцы?

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара

"kto" писал(а):

VdBomber писал(а):Еще глупостей вброшу.
Можно ли сменить бандитам методику поведения ? Вместо "зерг-раш" на машину игрока, просто потому что это игрок, зависимость от наполненности кузова, типа полный товаров - получи враждебных бандитов.

Слишком сложно.
Даже не уверен, что это возможно, так как львиная часть игры закопана в движке.
+ я всё ещё не супер кодер) я только учусь)



Черт, понедилок, а у меня уже мозжечок понесся.. вдаль.

В целом я так и предполагал про сложность. Но идею нужно выдавать на максимуме, а потом создатель подрежет\изменит где надо.

Внесу правки в предыдущее предложение:
Зависимость от наполненности кузова (цены одетого оружия для охлаждения горячих голов или трюма набитого книгами для повышения агрессии рядового бандита на "рафе") убираю.
Хорошо, задаю еще вопрос. А бандитам можно выставить так чтобы они не все были враждебные игроку, а допустим 50\50 (хотя бы при генерации оных на карте).
Про генерацию оных "бандитов". Может изменишь зоны спавна этих идиотов, чтобы они не на виду появлялись.
После появления бандиты, насколько мне понятно (могу ошибаться), начинают колесить по карте.
Пусть появляются за 2 км от игрока, начинают колесить, потом на них натыкаешься - уже веселее чем отвернулся, повернулся - опа из воздуха стайка машин и сразу плюются всем чем есть...
Аватара

"NOSSOBOT_2000" писал(а):

Во всех локациях будут нападать белазы и миротворцы?


При вашем соответствующем уровне - да, должны спавниться на всех локациях. При тестировании проверю.

"VdBomber" писал(а):

В целом я так и предполагал про сложность. Но идею нужно выдавать на максимуме, а потом создатель подрежет\изменит где надо.


Всё верно.

"VdBomber" писал(а):

Хорошо, задаю еще вопрос. А бандитам можно выставить так чтобы они не все были враждебные игроку, а допустим 50\50 (хотя бы при генерации оных на карте).


Нет, по механике отношения заданы беллонгами довольно жестко.
Можно сделать что-то вроде генератора, 3 минуты они друзья, затем пол часа враги, опять 5 минут друзья, потом 40 минут враги....
Только зачем? Будет вводить лишь смуту игроку.

"VdBomber" писал(а):

Про генерацию оных "бандитов". Может изменишь зоны спавна этих идиотов, чтобы они не на виду появлялись.


Враги, как правило появляются на расстоянии 250 и больше метров от игрока (в оригинале радар 200 метров дальности, в kto MOD 4.0 250 метров), причём только в зонах, которые вне прямой видимости игрока.

"VdBomber" писал(а):

После появления бандиты, насколько мне понятно (могу ошибаться), начинают колесить по карте.


Нет, если игрока нет какое-то время в радиусе около 300 метров враги просто пропадают.

"VdBomber" писал(а):

Пусть появляются за 2 км от игрока, начинают колесить, потом на них натыкаешься - уже веселее чем отвернулся, повернулся - опа из воздуха стайка машин и сразу плюются всем чем есть...


Можно чисто теоретически слепить, но чревато засильем орд заспавнишихся и не пропавших врагов, которые будут как саранча истреблять всё живое.
Получится как тут: /gallery/image_page.php?album_id=2&image_id=68
На скрине заглючивший генератор караванов в Крае. Спавнил караваны несмотря на то, живой предыдущий прототип или мёртвый.
Дикие лаги, что б не вылетала игра - пришлось снять вооружение с машины. Слайдшоу ещё то...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ясно, спасибо.
Жаль нельзя сделать конфетку в моем понимании..
Аватара
Несколько мелких правок в скринах:

Заменил "ногу" оружию Шторм на "ногу" от Вулкана.
Визуально привлекательность слегка уменьшилась, но выросло удобство использования.
Теперь можно стрелять в низких врагов, которые находятся почти вплотную к вашему автомобилю.
Спойлер


Уменьшил визуальное отображение маленького оружейного слота на первом и втором кузове Молоковоза.
Теперь выглядит аккуратно и соизмеримо с оружием, которое на него устанавливают.
Спойлер



Исправил подвеску на Тракторе. Теперь она с двух сторон.
Так же сделал нормальный прототип кузова и возможность замены оружия в большом слоте.
Зачем? Пока сам не знаю, машина игроку в руки попадать не будет, вероятнее всего.
Спойлер


__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

В результате тестирования выяснилось, что трудные деньги являются очень лёгкими) Приехав в Хель сходу купил Охотника с 3й кабиной и 3м кузовом + 1 бигган. Непорядок....


примерно про это я и пытался написать

"Alex" писал(а):

нужно кузова и кабины раскидать по городам, а то покупаешь машину и сразу здесь же покупаешь отличный кузов и кабину 5 уровня, поскольку деньги и наличие самих кузовов позволяют


К примеру приезжаешь ты в тот же хель, имея в кармане 100000, покупаешь охотника, а 3й кабины и 3его кузова там нет. Тебе приходится покупать то что имеется, а 3ую кабину и 3ий кузов искать в наличии в каком нибудь из других городов. Таким образом даже при наличии большого количества денег ты не сможешь при покупке Охотника сразу купить 3ую кабину и 3ий кузов.
Аватара
Alex, я понял, что ты имел в виду, но в данный момент стоит проблема наличия денег, а не комплектующих в одном месте.
Возможно перераскину часть кабин/кузовов по городам, но шанс небольшой.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 465 • Страница 12 из 24 1 ... 9101112131415 ... 24