kto MOD 4.0 (Разработка)

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 465 • Страница 13 из 24 1 ... 10111213141516 ... 24
Аватара
А есть ли возможность уменьшения цены патронов и ремонта оружия без уменьшения покупной цены самого оружия или же такая зависимость задана самой игрой и ее сложно изменить?
Аватара
Alex, механизм имеет 2 рычага влияния на цену ремонта.
1_. Коэфициент, который един для машины (хп, кабина, кузов) и оружия.
при его изменении меняется цена за ремонт всего.
2_. Влиять на цену предмета, таким образом будет изменяться итоговая стоимость ремонта.

Цена на оружие состоит из стоимости самого оружия (от которой считается ремонт и остаточная стоимость в зависимости от прочности), а так же стоимости всех патронов, которые в него заряжены.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Марс нужно убрать из игры

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара
NOSSOBOT_2000, к сожалению согласен.
Абсолютно бесполезное подобие на оружие.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"NOSSOBOT_2000" писал(а):

Марс нужно убрать из игры


Можно, но не нужно! Зачем игру "кастрировать"? Кому не нужен - тот и не купит. Может кто фанатеет с этого Марса......

"kto" писал(а):

Абсолютно бесполезное подобие на оружие.


В том виде как он есть в игре - да, согласен, вряд-ли кто им пользуется, если только какой-нибудь хардкорный мазохист. Но ведь можно его "модернизировать"! Как минимум добавить ударную волну от взрыва - BlastWavePrototype="smallBlastWave" - и тогда не обязательно нужно будет прямое попадание гранаты в машинку. А можно пойти ещё дальше - переделать его по типу Града - что-бы стрелял самонаводящимися ракетами - сделать его цену и цену его ракет поменьше - будет более дешёвый аналог Града - типа Град для нищих. Я Ураган так переделывал в вашем МОДе - стрелять прикольно но воевать не интересно, да и биггун остаётся тогда без нормальной ракетной установки - поэтому вернул всё "взад". А вот если вроде-бы "безполезный" Марс на самонаводящиеся ракеты переделать - будет казырно - "и волки сыты и овцы целы".
Аватара
StarT, посмотрим.

А пока маленький фотоотчёт о нововведениях:
Спойлер

Спойлер

Спойлер

Спойлер

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

посмотрим.


Да я уже посмотрел от нефиг делать. Что-бы вы не отвлекались на переделку Марса решил вам помочь. Вот конфиг -

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "RocketVolleyLauncher"
Name = "mars01R"
ModelFile = "mars01L"
ResourceType = "SIDE_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"

BulletPrototype = "hurricane_rocket"
ExplosionType = "BLAST"
FiringEffect = "none"
Damage = "350"
FiringRate = "60"
GroupingAngle = "1"
FiringRange = "100"
FiringType = "Rocket"
Decal = "DC_GUN"

ApplyAffixes = "false"
WithAngleLimit = "false"
ActionDist = "1000"
CanBeUsedInAutogenerating = "0"

ChargeSize = "3"
RechargingTime = "7"

Durability = "400"

VisibleInEncyclopedia = "false"
IgnoreStopAnglesWhenFire = "true"
/>

<Prototype
Class = "RocketVolleyLauncher"
Name = "mars01L"
ModelFile = "mars01R"
ResourceType = "SIDE_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"

BulletPrototype = "hurricane_rocket"
ExplosionType = "BLAST"
FiringEffect = "none"
Damage = "350"
FiringRate = "60"
GroupingAngle = "1"
FiringRange = "100"
FiringType = "Rocket"
Decal = "DC_GUN"

ApplyAffixes = "false"
WithAngleLimit = "false"
ActionDist = "1000"
CanBeUsedInAutogenerating = "0"

ChargeSize = "3"
RechargingTime = "7"

Durability = "400"

VisibleInEncyclopedia = "false"
IgnoreStopAnglesWhenFire = "true"
/>



<Prototype
Class = "CompoundGun"
Name = "marsSideGun"
Price = "60000"

Decal = "DC_GUN"
ResourceType = "SIDE_GUN">

CanBeUsedInAutogenerating = "0"
ApplyAffixes = "false"

<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_L" Prototype = "mars01L" />
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_R" Prototype = "mars01R" />
</Prototype>


Стреляет самонаводящимися ракетами от Урагана, боезапас неограничен, дамаж 350, перезарядка 7 секунд. Если решите использовать этот Марс - вам только останется переписать в энциклопедии про него - мол откуда он такой взялся, и добавить его в магазины. Ну и приделать к нему лимит боеприпасов.

Спойлер



Аватара
StarT, спасибо.
Выглядит интересно. Вполне может быть)

А почему модели инвертировал?
Почему левая это правая, а правая это левая?

Всё, увидел, код оригинала.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А что, можно будет на Роботах рассекать?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Я дико извиняюсь, пропустил небольшую ошибку! Две строчки лишнии, надо удалить..... Вот исправленый конфиг -

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "RocketVolleyLauncher"
Name = "mars01R"
ModelFile = "mars01L"
ResourceType = "SIDE_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"

BulletPrototype = "hurricane_rocket"
ExplosionType = "BLAST"
FiringEffect = "none"
Damage = "350"
FiringRate = "60"
GroupingAngle = "1"
FiringRange = "100"
FiringType = "Rocket"

ApplyAffixes = "false"
WithAngleLimit = "false"
ActionDist = "1000"
CanBeUsedInAutogenerating = "0"
RecoilForce = "0"

ChargeSize = "3"
RechargingTime = "7"

Durability = "400"

VisibleInEncyclopedia = "false"
/>

<Prototype
Class = "RocketVolleyLauncher"
Name = "mars01L"
ModelFile = "mars01R"
ResourceType = "SIDE_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"

BulletPrototype = "hurricane_rocket"
ExplosionType = "BLAST"
FiringEffect = "none"
Damage = "350"
FiringRate = "60"
GroupingAngle = "1"
FiringRange = "100"
FiringType = "Rocket"

ApplyAffixes = "false"
WithAngleLimit = "false"
ActionDist = "1000"
CanBeUsedInAutogenerating = "0"
RecoilForce = "0"

ChargeSize = "3"
RechargingTime = "7"

Durability = "400"

VisibleInEncyclopedia = "false"
/>



<Prototype
Class = "CompoundGun"
Name = "marsSideGun"
Price = "60000"

Decal = "DC_ROKET"
ResourceType = "SIDE_GUN">

CanBeUsedInAutogenerating = "0"
ApplyAffixes = "false"

<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_L" Prototype = "mars01L" />
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_R" Prototype = "mars01R" />
</Prototype>


И ещё, этот Марс не новый а заменяет собой дефолтный, а так как звуки в игре привязаны к классам то и стреляет он со звуком пушки. Что-бы был "ракетный" звук надо его либо сделать самостоятельной моделькой (но это долго да и незачем), либо замените по этому пути data\sounds в файле sounds.xml этот блок -

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <model
id="S_SHOOTING_MARS"
file="data\sounds\Shooting\SideGun\hail_shoot.wav"
group="GUNFIRE"
/>


Будет "ракетный" звук от дефолтного Града.
Аватара
StarT, первый блок всё равно сам переделывал) Так что не проблема.
А за звук - спасибо.

Aksel, нет, демонстрация врага)
+ 2 новых пулемёта к вооружению игрока.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Эх, а я то надеялся. Да и не нужны роботы в принципе-то.

P.S. Не только Марс нужно убрать, Зевс тоже лишнее оружие по-моему.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Aksel" писал(а):

P.S. Не только Марс нужно убрать, Зевс тоже лишнее оружие по-моему.


Зевс - очень специфичен. Он аналог града, но энергетический. Просто немного добавлю дальность действия и будет хорошее оружие.


Решил полностью перелопатить генератор врагов.
Сделать его разнообразнее.
А то 2 сетапа на 1 машину - это скучно.

Объём изменений - чудовищен)
Будет введено около 100 новых прототипов. На один вен будет 6 вариаций, на Белаз 10 и т.д.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Решил полностью перелопатить генератор врагов.
Сделать его разнообразнее.
А то 2 сетапа на 1 машину - это скучно.



Это в смысле разные кузова/кабины /оружие?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Из-за бага Марса становишься богом и милиардером

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара
NOSSOBOT_2000, в смысле?

"Aksel" писал(а):

Это в смысле разные кузова/кабины /оружие?


Верно.
Сейчас формирую прототипы врагов.
Если интересно - скину кого и сколько видов будет.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Если потратишь все патроны и купишь 1 патрон то он будет очень быстро стрелять и стоить больше милиарда

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара
NOSSOBOT_2000, к счастью такого больше не будет.
Оружие изменено.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А можно сделать SIDE GUN как в Deenis mod?

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара
NOSSOBOT_2000, Не играл с этим модом. Что там?

Добавлено:
Итого 95 новых прототипов врагов.
В каждый генератор были добавлены попарно, то есть около 40 вариантов спавна (в оригинале около 5-7).

При спавне врагов игра чуть больше притормаживает. Но не критично.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 465 • Страница 13 из 24 1 ... 10111213141516 ... 24