Модификация Ex Machina с нуля

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 419 • Страница 13 из 21 1 ... 10111213141516 ... 21
Аватара
Делай всё по инструкции...

Уровень профиля
Аватара
Я вроде бы предельно ясно сказал - инструкция для четырех архивов, а у меня - два.
Аватара

"Lethifold" писал(а):

Я вроде бы предельно ясно сказал - инструкция для четырех архивов, а у меня - два.


Так поставт патч 1.02 или делай с поправкой на свои 2 архива, пропуская шаги с 2м и 3м.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Уже с патчем. Вроде как получилось - все запускается. Вот только когда правлю машины и кузова с кабинами, игра при запуске вылетает. Что там можно менять, а что лучше не трогать? И еще изменил параметры пары гаджетов - работает, но цифры показывает старые, где это менять?
Аватара

"Lethifold" писал(а):

игра при запуске вылетает


После вылета смотри exmachina.log в корневой папке. Там, как правило, есть ответ, почему вылет произошел.

Уровень профиля
Аватара
Что-то там куча ошибок, хотя я всего пару строчек поменял. Ну да ладно. Вот что я хочу сделать - поменять местами характеристики у системы Sagita с другой: сагита увеличивает скорость и управляемость, другая - скорость и мощность, я хочу сделать наоборот, или можно просто поменять им иконки, но я не знаю что получится если просто поменять местами их модели в gagets.xml К тому же я хочу, чтобы изменения отображались в энциклопедии и в самой игре, но где это прописывать без понятия. С машинами и их частями еще похимичу, но хотелось бы все таки знать - какие характеристики из описаных в первом посте можно менять, а какие лучше не трогать. И может мне все таки помогут с противоракетной системой - в файлах игры она есть, но как сделать чтоб ее можно было купить и чтоб она работала? И есть ли для нее и иконка/модель или придется из KTOMOD'а заимствовать? Пока вроде все.

P.S. Или может это лучше в "вопросах по созданию модов" спрашивать?
Аватара
Составил полный список вопросов на текущий момент. Чтобы не засорять форум вот ссылка: /viewtopic.php?p=65286#p65286
Аватара
дельная тема) спасибо за модификацию оружия)
Аватара
Слушайте,для КПВТ сделал новый прототип,вроде соблюдал всё,что было выше сказано,но не в Минине,не в Пеште(добавлял КПВТ в эти города)
не смог купить,там его просто не было,а снял его с Урала(который снёс с этим КПВТ мне почти 2к хп).Что делать?
Аватара

"MaX23" писал(а):

Слушайте,для КПВТ сделал новый прототип,вроде соблюдал всё,что было выше сказано,но не в Минине,не в Пеште(добавлял КПВТ в эти города)
не смог купить,там его просто не было,а снял его с Урала(который снёс с этим КПВТ мне почти 2к хп).Что делать?


Если добавлял в генератор (в файле Towns), то он появляется рандомно.
Что бы был наверняка - надо прописывать в dinamicscene карты.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Напомни,пожалуйста,как это сделать?
Аватара

"MaX23" писал(а):

Напомни,пожалуйста,как это сделать?


К примеру добавление в Южный
1) Проходишь по пути: Ex Machina\data\maps\r1m12) Открываешь файл dinanicscene.xml (скачай NotePad++)
3) Находишь там
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Object
Name="TheTown"
Belong="1008"
Prototype="TownSouth"
Pos="1263.873 308.000 2962.220"
Rot="0.000 -0.721 0.000 -0.693"
PointOfViewInInterface="-35.000 60.000 35.000"
CaravansDest="">

4) Листаешь до:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Object
Name="TheTown_Shop"
Belong="1008"
Prototype="shop">
<GunsAndGadgets>

5) И вставляешь свой КПВТ (Вместо "anti_missile_system" прописываешь к примеру "kpvt01")
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Item
PosX="0"
PosY="1"
Flags="16"
Prototype="kpvt01" />

6) Profit! :good:

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"MaX23" писал(а):

Напомни,пожалуйста,как это сделать?


К примеру добавление в Южный
1) Проходишь по пути: Ex Machina\data\maps\r1m12) Открываешь файл dinanicscene.xml (скачай NotePad++)
3) Находишь там
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Object
Name="TheTown"
Belong="1008"
Prototype="TownSouth"
Pos="1263.873 308.000 2962.220"
Rot="0.000 -0.721 0.000 -0.693"
PointOfViewInInterface="-35.000 60.000 35.000"
CaravansDest="">

4) Листаешь до:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Object
Name="TheTown_Shop"
Belong="1008"
Prototype="shop">
<GunsAndGadgets>

5) И вставляешь свой КПВТ (Вместо "anti_missile_system" прописываешь к примеру "kpvt01")
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Item
PosX="0"
PosY="1"
Flags="16"
Prototype="kpvt01" />

6) Profit! :good:


Или можно копировать и вставить, а то где вставил там заменяешь на кпвт

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Слушайте,а никто не знает плагин,который можно использовать для экспорта .blend файлов в файлы формата .sam?
Аватара

"MaX23" писал(а):

Слушайте,а никто не знает плагин,который можно использовать для экспорта .blend файлов в файлы формата .sam?


Нет такого. Был бы - не нужно было бы морочиться с Майей.
Из .blend в .obj, его в Майю а дальше по учебнику.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Кто,а можно я тебе модельки сброшу,а?Трафик на интернете закончился,а Майу скинуть немогу.Поможешь,а?
Аватара

"MaX23" писал(а):

Кто,а можно я тебе модельки сброшу,а?Трафик на интернете закончился,а Майу скинуть немогу.Поможешь,а?


Я не моделлер, довести модель не смогу.
Обратись к AndrewN /memberlist.php?mode=viewprofile&u=134

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Нет,я не в том смысле.Я не могу перевести модель в .gam,поэтому обращаюсь к тебе,я думал,у тебя есть Майа,ты,всё же,один из разработчиков
Аватара

"MaX23" писал(а):

Нет,я не в том смысле.Я не могу перевести модель в .gam,поэтому обращаюсь к тебе,я думал,у тебя есть Майа,ты,всё же,один из разработчиков


Я не разработчик) Я модер)
Майа есть, но модель в Майе нужно ещё настраивать.

Обратись к

"kto" писал(а):

AndrewN


МОжет он поможет.
Если нет - пиши опять.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
По предпоследнему вопросу - Если кто-либо сделает шасси в майе для всех машин, сделает красиво и корректно(по полиг сетке), с текстурами - останется только лоадпойнт(точку крепления) создать куда крепятся прицепы, и будет проще. Лоадпойнт можно найти на модели шасси молоковоза для прицепа(тот который тащит нефть в пустыне в оригинале). Буду дотошным и подскажу, что проще всего этот лоадпойнт увидеть через просмотрщик моделей - gsmed, который есть на форуме в инструментарии)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Сообщений: 419 • Страница 13 из 21 1 ... 10111213141516 ... 21