"John" писал(а):
После последнего запуска редактора карт перестали создаваться новые карты (которые с нуля). Выдает ошибку.
- Спойлер
В теме подобного не нашел. Возможно плохо искал.
"Alex_101" писал(а):
А кто-нибудь пробовал рипнуть их из оригинальной махины и поместить в 113?
"Alex_101" писал(а):
На сколько это реально?
"Alex_101" писал(а):
лоадпоинты для вражин прописывать и квесты надо будет?
"Apocalypse007" писал(а):
"Alex_101" писал(а):
А кто-нибудь пробовал рипнуть их из оригинальной махины и поместить в 113?
А никак их не рипнешь. Если только заново создавать. Можно конечно из аркады взять карты.
"Alex_101" писал(а):
лоадпоинты для вражин прописывать и квесты надо будет?
"Apocalypse007" писал(а):
Есть один вопросик. На карте есть анимационные объекты. Как собственно включить анимацию? Прописать её в хемуле? Весь SDK перерыл, ничего похожего не нашел, или плохо искал.
"kto" писал(а):
А готовый мод - кому он будет интересен?
"kto" писал(а):
К тому же кто этим будет заниматься?
"Alex_101" писал(а):
"kto" писал(а):
К тому же кто этим будет заниматься?
А вот и ответ?
"Traygen" писал(а):
А ты ставил и анимации в игре не работали?
Цитата:
А вот и ответ?
Теоретически - я мог бы, но зачем? Это будет просто порт. Кому это интересно?
"Alex_101" писал(а):
Цитата:
А вот и ответ?
Теоретически - я мог бы, но зачем? Это будет просто порт. Кому это интересно?
Ну скажем, в меридиане много изменений добавили. Покраска например, полная кастомизация, шипы, наклейки на авто. Еще плюс физику улучшили (я подозреваю за счет увеличения массы машин), еще система боя изменилас - критические попадания разные, ИИ чуть умнее (на мой взгляд) Да и ребаланс техники, подкрутили количество ХП.
Да и старая махина с фичами меридиана бы преобразилась
Цитата:
не в фичах дело. В меридиане помимо описанного выше уже иная система шейдеров. Как минимум это выражено в создании тех же карт. Как текстуры там работают не скажу - по идее так же, но могут быть и отличия(тот же бамп, или иные техники).....
"KoYoT" писал(а):
Но почему же, помимо КТО и CSOTANY888 (+Seel и Rock, которые не вышли в релиз и были утеряны. kto.) - никто так и не сделал своих карт?(Steel Dawn - пока не вышел - не в счет).
"KoYoT" писал(а):
Например у меня никак не получается восстановить работу "protector.tga" - остающийся при торможении след на поверхности. Как ни кряхтел - не получается. В аркаде и оригинале - работает. В меридиане - глючит.
Ну мы с КТО в свое время - всему сами учились. Методом проб и ошибок. Интересно же было. Терпения нет, вот чего нет. А не лень."Apocalypse007" писал(а):
"KoYoT" писал(а):
Но почему же, помимо КТО и CSOTANY888 (+Seel и Rock, которые не вышли в релиз и были утеряны. kto.) - никто так и не сделал своих карт?(Steel Dawn - пока не вышел - не в счет).
Ответ прост - лень. Привыкли на готовом, а как сделайте сами, так: мы не умеем, это сложно, долго.
"KoYoT" писал(а):
Но почему же, помимо КТО и CSOTANY888 (+Seel и Rock, которые не вышли в релиз и были утеряны. kto.) - никто так и не сделал своих карт?
Цитата:
Почему-бы кому-нибудь не сделать для km4 какой-нибудь аддон? Вон к тройке были отличные крайсити от Оверлайна и AmmoMM, а здесь что?
Давайте так...
Хотите отдам вам карту для оригинала, в целом готовую, которая, по иронии судьбы, как раз делалась для старой версии kto mod'а? Сделайте для неё сюжет кто-нибудь, хоть какой-то. Карта хоть и плохинькая, но всё же что-то новое для страждущих, мне не жалко. Ну что, вызовется кто-нибудь?)