Вопросы по созданию карт

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по пакету SDK
Сообщений: 288 • Страница 13 из 15 1 ... 789101112131415
Аватара
После последнего запуска редактора карт перестали создаваться новые карты (которые с нуля). Выдает ошибку.
Спойлер

В теме подобного не нашел. Возможно плохо искал.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

"John" писал(а):

После последнего запуска редактора карт перестали создаваться новые карты (которые с нуля). Выдает ошибку.

Спойлер

В теме подобного не нашел. Возможно плохо искал.


Там раз на раз не приходится. У меня тоже он "ломался" после какого-то момента. Если не забуду - выкину вечером исходники карт(новые сгенерированные). Я в последствии их открывал и пересохранял под другим именем. Тут тоже где-то, по идее, должны быть, но в каталоге файлов не нашел.

Upd - для меридиана - сгенерированные новые карты всех размеров - находятся по ссылке у меня в подписи. Файл - generated_maps.rar. Для оригинала таких проблем вроде бы нет.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Есть один вопросик. На карте есть анимационные объекты. Как собственно включить анимацию? Прописать её в хемуле? Весь SDK перерыл, ничего похожего не нашел, или плохо искал. :sceptic:

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Ребят, все мы знаем про один недостаток меридиан 113 - локации. А кто-нибудт пробовал рипнуть их из оригинальной махины и поместить в 113? На сколько это реально? Сделать опен ворлд игру, ну и че там еще, лоадпоинты для вражин прописывать и квесты надо будет?

I've got balls of steel!
Аватара
Пробовали, но тут есть свои сложности.

Уровень профиля
Аватара

"Alex_101" писал(а):

А кто-нибудь пробовал рипнуть их из оригинальной махины и поместить в 113?


А никак их не рипнешь. Если только заново создавать. Можно конечно из аркады взять карты.

"Alex_101" писал(а):

На сколько это реально?


Может и реально, но хз.

"Alex_101" писал(а):

лоадпоинты для вражин прописывать и квесты надо будет?


Что ты собственно подразумеваешь под "лоадпоинты для вражин"?

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"Alex_101" писал(а):

А кто-нибудь пробовал рипнуть их из оригинальной махины и поместить в 113?


А никак их не рипнешь. Если только заново создавать. Можно конечно из аркады взять карты.



Даже тупо ландшафт без объектов и текстур нельзя?


"Alex_101" писал(а):

лоадпоинты для вражин прописывать и квесты надо будет?


Что ты собственно подразумеваешь под "лоадпоинты для вражин"?[/quote]

Ну там разные штуки, области... не знаю, тригеры и прочая фигня, которая привязана к карте. (Не знаю еще как устроены карты махины, подозреваю, что мало отличается от других игр).

I've got balls of steel!
Аватара
Теоретически - возможно, но с большим допиливанием.
К тому же кто этим будет заниматься?
А готовый мод - кому он будет интересен?

+ наверняка потребуется куча изменений в скриптах.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Собственно я повторюсь:

"Apocalypse007" писал(а):

Есть один вопросик. На карте есть анимационные объекты. Как собственно включить анимацию? Прописать её в хемуле? Весь SDK перерыл, ничего похожего не нашел, или плохо искал. :sceptic:


Всё таки интересно, но никто не отвечает.

"kto" писал(а):


А готовый мод - кому он будет интересен?


А кто там переносил первую часть на движок 113? Семимахов кажется. Если перенести, а потом запихнуть карты из 113 туда, то должно быть "норм" в каком то смысле.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
А ты ставил и анимации в игре не работали?

Уровень профиля
Аватара

"kto" писал(а):


К тому же кто этим будет заниматься?



А вот и ответ? :D

I've got balls of steel!
Аватара

"Alex_101" писал(а):

"kto" писал(а):


К тому же кто этим будет заниматься?



А вот и ответ? :D


Теоретически - я мог бы, но зачем? Это будет просто порт. Кому это интересно?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"Traygen" писал(а):

А ты ставил и анимации в игре не работали?


Я в маппере ставил, не работали, хотя уже на имеющихся объектах анимация пашет. Я не проверял в игре, ибо зашел просто глянуть.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

Цитата:

А вот и ответ? :D
Теоретически - я мог бы, но зачем? Это будет просто порт. Кому это интересно?



Ну скажем, в меридиане много изменений добавили. Покраска например, полная кастомизация, шипы, наклейки на авто. Еще плюс физику улучшили (я подозреваю за счет увеличения массы машин), еще система боя изменилас - критические попадания разные, ИИ чуть умнее (на мой взгляд) Да и ребаланс техники, подкрутили количество ХП.

Да и старая махина с фичами меридиана бы преобразилась :good:

I've got balls of steel!
Аватара

"Alex_101" писал(а):

Цитата:

А вот и ответ? :D
Теоретически - я мог бы, но зачем? Это будет просто порт. Кому это интересно?



Ну скажем, в меридиане много изменений добавили. Покраска например, полная кастомизация, шипы, наклейки на авто. Еще плюс физику улучшили (я подозреваю за счет увеличения массы машин), еще система боя изменилас - критические попадания разные, ИИ чуть умнее (на мой взгляд) Да и ребаланс техники, подкрутили количество ХП.

Да и старая махина с фичами меридиана бы преобразилась :good:



не в фичах дело. В меридиане помимо описанного выше уже иная система шейдеров. Как минимум это выражено в создании тех же карт. Как текстуры там работают не скажу - по идее так же, но могут быть и отличия(тот же бамп, или иные техники). Далее - физика была переписана(не изменена, а именно переписана). Проверить - легко, можно найти интервью с разрабами давнишнее - сами говорят, либо попробовать те же значения для техники и её составляющих переписать с оригинала. Работать будет иначе. Дальше по списку. В меридиане - добавили крит повреждения. Выраженно это дамми боксом в модели - ai_critical_spot_debug="1" делаем в конфиге и его видно. Глубоко не изучал, но как он в модели называется, и как самостоятельно его вставить - пока не знаю. И в этом всем я не описываю внутренних изменений движка меридиана - скрипты и их "синтаксис" так же отличается от оригинала. Достаточно сильно. Некоторые вещи оттуда убрали. Например у меня никак не получается восстановить работу "protector.tga" - остающийся при торможении след на поверхности. Как ни кряхтел - не получается. В аркаде и оригинале - работает. В меридиане - глючит.
Что еще....т.к я собирал нуль-билд(сборка без моделей, карт, квестов и тд - нулевая пустая игра для создания своего контента), когда хотел делать свой мод - знаю движок очень хорошо. И т.к я собирал для меридиана маппер(который разрабы дали от аркады, мотивировав это тем, что оригинальный от м113 потерян на серваке, который давно отключен и стоит в подвале, но, впрочем и за это спасибо) - то скажу, что как минимум в этом маппере не работает смена погоды. Там как ни крути - всегда будет 1 время суток - день. И таких подводных камней очень много. Посему при переделке - вы не учитываете объем работы. В свое время я собирал народ тут на форуме - и из старожилов и из новичков - просил и "пинал" людей чтобы сделать полностью новый сюжет на движке м113. И, когда собрал команду - сначала я 2 месяца перебирал полностью м113 с маппером, создавая нуль билд. Потом мы создавали "мануал" как делать модельку для игры. Ну и в итоге - все разбежались. Так что не так-то это просто "взять и сделать". Вот вы(игроки) для начала попробуйте 1 карту создать, с имеющимися моделями, но со своими городами и квестами - вроде бы просто. У вас уроков - дофига(карты от оригинала и меридиана). Но почему же, помимо КТО и CSOTANY888 (+Seel и Rock, которые не вышли в релиз и были утеряны. kto.) - никто так и не сделал своих карт?(Steel Dawn - пока не вышел - не в счет).

P.S. Никому не в обиду - я благодарен как и тем ребятам(это был бесценный опыт), так и моддерам тут. Работы по движку как минимум вылились в маппер для аркады и меридиана, лежащий тут. И в "базу знаний" в подписи. Но, имхо, лучше промолчать и просто выложить свои труды. А сидеть и ждать пока кто-то запилит "вау-мод" - это несерьезно, я считаю.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

Цитата:

не в фичах дело. В меридиане помимо описанного выше уже иная система шейдеров. Как минимум это выражено в создании тех же карт. Как текстуры там работают не скажу - по идее так же, но могут быть и отличия(тот же бамп, или иные техники).....



Ого, даже на столько переделано... И столько трудностей, даже представить не мог, что это может быть на столько геморройно. Спасибо за развернутый ответ! :D

Оффтоп:
Да и получается меридиан 113 стоил своих денег... Все-таки они над ним поработали изрядно

I've got balls of steel!
Аватара

"KoYoT" писал(а):

Но почему же, помимо КТО и CSOTANY888 (+Seel и Rock, которые не вышли в релиз и были утеряны. kto.) - никто так и не сделал своих карт?(Steel Dawn - пока не вышел - не в счет).


Ответ прост - лень. Привыкли на готовом, а как сделайте сами, так: мы не умеем, это сложно, долго.

"KoYoT" писал(а):

Например у меня никак не получается восстановить работу "protector.tga" - остающийся при торможении след на поверхности. Как ни кряхтел - не получается. В аркаде и оригинале - работает. В меридиане - глючит.


Если на то пошло, я извиняюсь что не в той теме, но. KoYoT, не знаешь как настроить альфу в bar_fuel.dds?
Вот скрин:
Спойлер

Там где чёрный фон, хочу сделать прозрачным. Как не переделывал альфу, всё равно черный фон. :sceptic:

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Оффтоп:

"Apocalypse007" писал(а):

"KoYoT" писал(а):

Но почему же, помимо КТО и CSOTANY888 (+Seel и Rock, которые не вышли в релиз и были утеряны. kto.) - никто так и не сделал своих карт?(Steel Dawn - пока не вышел - не в счет).


Ответ прост - лень. Привыкли на готовом, а как сделайте сами, так: мы не умеем, это сложно, долго.

Ну мы с КТО в свое время - всему сами учились. Методом проб и ошибок. Интересно же было. Терпения нет, вот чего нет. А не лень.

П.С По твоему вопросу - написал в ЛС_

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Оффтоп:

"KoYoT" писал(а):

Но почему же, помимо КТО и CSOTANY888 (+Seel и Rock, которые не вышли в релиз и были утеряны. kto.) - никто так и не сделал своих карт?


А смысл делать просто мапу? Нужно наполнить ее заданиями как минимум, для одного человека это пара месяцев работы с многочасовой занятостью в день. Когда мне было 14 я мог себе это позволить, щас нет. А год сидеть над картой терпения у меня нет.

З.Ы. спасибо kto, что не забываешь)) Но жаль, что карты потерялись)

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
Я отписался в теме kto mod 4.1, но на релевантной ноте продублирую и сюда:

Цитата:

Почему-бы кому-нибудь не сделать для km4 какой-нибудь аддон? Вон к тройке были отличные крайсити от Оверлайна и AmmoMM, а здесь что?
Давайте так...
Хотите отдам вам карту для оригинала, в целом готовую, которая, по иронии судьбы, как раз делалась для старой версии kto mod'а? Сделайте для неё сюжет кто-нибудь, хоть какой-то. Карта хоть и плохинькая, но всё же что-то новое для страждущих, мне не жалко. Ну что, вызовется кто-нибудь?)


Условие про "аддон к km4" - не обязательно. Готов отдать любому человеку делающему сюжетный мод. Наработка старая, но может кому-то пригодится. Жду ответов - полирну пару деталей и выложу карту для работы по запросу.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Сообщений: 288 • Страница 13 из 15 1 ... 789101112131415