"Rusya_27" писал(а):
macenkodenis, все отлично! Пожелание - может сделать груз сзади незаметным, а то что за коробки постоянно будет возить игрок?)
"macenkodenis" писал(а):
Вообще-то я так и задумывал... Могу просто сплошной тент там завесить... Но как по мне так поживее выглядит)
"macenkodenis" писал(а):
UPD: Уже затестили в игре)
- Спойлер
"Rusya_27" писал(а):
но груз то по идее постоянно меняется, а иногда вообще порожняк, нелогично получится.
"Rusya_27" писал(а):
Он задумывался быть меньше Молоковоза?
"Rusya_27" писал(а):
Колеса тогда лучше сделать тоже новые)
"ololoid" писал(а):
Rusya_27, ну может как-то возможно устроить проверку содержимого в кузове, и каким-нибудь образом создать предметы внутри(луа скриптом там...)
"macenkodenis" писал(а):
В "Генераторе" молоковоза вообще ничего не повозишь, а все-ж...
"macenkodenis" писал(а):
Думали над этим. Говорят это даже не было изначально заложено в игре и зацепиться тут не за что.. так что это нереализуемо.
GetItemsAmount('machinery')>0
Plf:SetNewPart("BASKET_WARE_GUN","machinary01")
Уверенность или самоуверенность?)"macenkodenis" писал(а):
(Да и мы скорее на другой движек игру перенесем, чем что-то глобально-новое раскопаем)
"Rusya_27" писал(а):
Может там от генератора один корпус остался, ничего ж не видно, остается только додумать, нет очевидной неувязки)
"Rusya_27" писал(а):
Ну по идее ничего раскапывать не надо. Наличие чего-то в кузове игрой отслеживается, например в Меридиане в квесте "помочь неудачнику Карлу"Затем можно наставить лоадпоинтов в кузове и на них сажать товары как оружие
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
GetItemsAmount('machinery')>0
Как-то так думаю сработает, но стоит ли эта сомнительная фича таких заморочек?
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
Plf:SetNewPart("BASKET_WARE_GUN","machinary01")
"macenkodenis" писал(а):
Тут вопрос, что функция должна откуда-либо вызываться. И именно активизация функции завязана в движке.
GetItemsAmount('machinery')>0
Plf:SetNewPart("BASKET_WARE_GUN","machinary01")
"ololoid" писал(а):
Rusya_27, ну может как-то возможно устроить проверку содержимого в кузове, и каким-нибудь образом создать предметы внутри(луа скриптом там...)
"Rusya_27" писал(а):
Ну по идее ничего раскапывать не надо. Наличие чего-то в кузове игрой отслеживается, например в Меридиане в квесте "помочь неудачнику Карлу"
Затем можно наставить лоадпоинтов в кузове и на них сажать товары как оружие
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
GetItemsAmount('machinery')>0
Как-то так думаю сработает, но стоит ли эта сомнительная фича таких заморочек?
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
Plf:SetNewPart("BASKET_WARE_GUN","machinary01")
"Linker" писал(а):
Делать проверку на наличие в кузове всех типов товаров постоянно, каждую секунду игры ?))
"Linker" писал(а):
Да и если в кузове нет товаров, но, например, куча пушек - что тогда ?
"Rusya_27" писал(а):
Не знаю насколько это сложно для движка
"Linker" писал(а):
Делать проверку на наличие в кузове всех типов товаров постоянно, каждую секунду игры ?))
"macenkodenis" писал(а):
Ребят, помогите развить идею
- Спойлер
"Faktor" писал(а):
HAT Dan6098, техническая реализация такого практически невозможна.
"HTA_BM" писал(а):
На "Градах" правда...
"Rusya_27" писал(а):
Вдохновения для вариаций кабины: http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=73460#p73460
"macenkodenis" писал(а):
Вдохновил
"Rusya_27" писал(а):
"macenkodenis" писал(а):
Вообще-то я так и задумывал... Могу просто сплошной тент там завесить... Но как по мне так поживее выглядит)
Да, но груз то по идее постоянно меняется, а иногда вообще порожняк, нелогично получится."macenkodenis" писал(а):
UPD: Уже затестили в игре)
- Спойлер
Круто Он задумывался быть меньше Молоковоза? Колеса тогда лучше сделать тоже новые)