Выкладываем свои моды

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 427 • Страница 14 из 22 1 ... 11121314151617 ... 22
Аватара

"Avenger" писал(а):

Остольное писать не буду. Там всё как обычно.

А вот надо бы.
Я, допустим (попервах) не заметил разницу в коде (на выходных посмотрю), но для "всех" стоило написать отличие "твоего кода" от стандартного.
(Не всеж такиу сильно "вумные", имею ввиду, что я то разберусь, а вот кто-то из "новичков" может "буксовать".)

"Avenger" писал(а):

Да у меня возник ещё один вопрос. Как правельно путь к новым моделям прописать??

Ну если делал как я здесь писал, должно быть всё нормально.
Ссылка:
http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45467#p45467
Если это не поможет, выложи куда-то файлы (комплект) займусь.
(Если читал посты, мог заметить, такой я "маньяк", люблю людям помогать (в свободное время :) )).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Ок. Я тебя понял. Тогда напишу обучение как вставлять авто в игру. Даже не играбельные.
UPD
Ну это объекты на карту. А мне нужно кабины но транспорта прописать.
В общем вот архив. помоги с этим, а дальше я сам.
Текстуры там те же от скаута.

Дабл-постинг у нас не приветствуется. Buba
Аватара
Ну это объекты на карту. А мне нужно кабины но транспорта прописать.
В общем вот архив. http://www.oskolgarant.ru/kabiny.rar помоги с этим, а дальше я сам.
Текстуры там те же от скаута.
Аватара

"Avenger" писал(а):

Я разобрался со слотом под специальное оружие на неиграбельных машинах. Я копался весь день, отрываясь только на поесть и покурить)))). Чё только не делал, но я добился своего.Если кому интересно как я это правил, могу поделится опытом))Вобщем выкладываю исходники характеристик:

Попробовал твои настройки, работают.
Только чёто с подвеской "намудрил", через мост на Крае проехать проблема, цепляет и спецоружием (дымзавеса) и глушаком.
Спойлер

"Avenger" писал(а):

А мне нужно кабины но транспорта прописать.В общем вот архив. http://www.oskolgarant.ru/kabiny.rar помоги с этим, а дальше я сам.

Я так понял тебе нужно просто добавить скауту пару кабин.
Подобное уже спрашивали, почитай здесь http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45285#p45285 и здесь http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45503#p45503

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Там все настройки от Вена стоят. Ну настроить не сложно.
Да и если поменять в строчке
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="SCOUT_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
LP_BSK01 на LP_CAB01 то внизу дополнительное оружие торчать не будет. но на второй кабине будет вылазить через лобовое стекло.
Аватара
поигрался с цветами оружий, кому нужно вот ССЫЛКА высказывайте мнения :D

мини-мини мод тюнинг колес для урала Скачать здесь скрин попозже выложу
(кидать в дирекорию \Ex Machina\data\models\vehicles\ural\)

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара

"Deenis" писал(а):

мини-мини мод тюнинг колес для урала

Интересные колёсики получились, жаль только родной бамп к ним не подходит
Спойлер
Пришлось сделать новый
Спойлер
А так вообще отлично. Буду использовать (с упоминанием автора естественно :) )

P.S. Перевёл на русский TME.
Спойлер

Если кому надо, качайте http://bat13.minus.com/mbjrwXggsV/1g

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, у тебя есть конвертированная модель машинки из аркады для меридиана? Скинь, пожалуйста, в личку.
Аватара
так эти колеса я для урала делал
Спойлер


P.S. И мне, если не сложно, скинь модельку :D

Ну а если понравилось, значит дальше буду dds редактировать :)

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
Deenis, хорошо проработано, но не вписывается в стиль игры. Диски еще - ладно, но вот протектор все же лучше затемнить. Не выставочная машина ведь.
Стоп, я вижу у тебя The Biggest Mod Ever?



BRB the day that never comes.
Аватара
Ладно, протекторы затемнил (перекрасил белый цвет) + еще что-то понатворил, получилось вот это:
Спойлер


P.S. не помню этот мод, у меня стоит Ural 375D Mod Expanded 1.2 (for kto mod 3.0)

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара

"leangle" писал(а):

bat13, у тебя есть конвертированная модель машинки из аркады для меридиана? Скинь, пожалуйста, в личку.

"Deenis" писал(а):

P.S. И мне, если не сложно, скинь модельку


leangle, Deenis, непонял, что вам надо, какие модельки? Я делаю мод для Меридиана, и перенёс тачки из Аркады.
Спойлер
Конвертнутые первые четыре, но ещё текстурить надо долго и нудно.
Конвертация подразумевает добавление недостающих скинов (в Меридиане их 36 а в Аркаде 2), двух масок, и одного шейдера, чтобы обеспечить покраску,
а также полную перерисовку текстур (порядка 10 на тачку).
Если же вам просто нужны модели, берите из Аркады и вставляйте в Меридиан, они спокойно работают,
только не будет возможности сменить покраску (цвета) и вариант (военная/гражданская).

P.S. Deenis, вот тебе бамп под твои колёсики http://depositfiles.com/files/r7g2zm4u4
Замени в папке Урала, и не будут отображаться Ураловские "дырки" на дисках. :)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
->bat13: Прикольно.. но ведь 36 это количественное ограничение вроде
а на деле достаточно пары разноцветных вариаций 1-2 скина да 1-2 маски к ним

Аватара

"ScorpyX" писал(а):

но ведь 36 это количественное ограничение вроде а на деле достаточно пары разноцветных вариаций 1-2 скина да 1-2 маски к ним

Ну незнаю, я не спец (не разраб :) ), но две маски обязательно (военная (mw) и мирная (mt)), так как без них не будет выбора раскраски (мирная/военная),
и как результат невозможно будет добавить или удалить единичку харизмы.
Спойлер
Насчёт скинов. 0-17 - военные (с маской mw), 18-35 - мирные (с маской mt), 36 - мёртвый :) (без маски)
Игра (вроде) генерит машины, которые на тебя нападают - 0-17, просто проезжие - 18-35, то есть в теории если скинов будет 10, то все, и нападающие и проезжие будут с военной окраской.
(На практике не проверял.) Поэтому я конверчу как в стандарте и потом меняю цвета для каждого скина.
Спойлер
Но железно знаю одно, если конвертить (не добавлять маски и скины), то не только раскраску, а и звёзды у значка группировки сменить не выйдет, меню покраски будет недоступно.
Спойлер

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Я по части махины больше текстурщик, чем кодер, так что не постесняюсь спросить – а сколько масок добавить можно, и как они будут в игре отображаться в меню выбора расцветки, Бэт? :]

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Seel" писал(а):

а сколько масок добавить можно, и как они будут в игре отображаться в меню выбора расцветки, Бэт? :]

Seel, интересная идейка. Мне такое в голову не приходило. Щас прикину.

По стандарту выходит:
Скины с 0 до 17 имеют текстуру, бамп и военную маску.
Скины с 18 до 35 имеют текстуру, бамп и мирную маску.

Теоретически, сколько текстур, столько и масок можно прицепить (от 0 до 35 = 36 штук).
На практике, кроме стандартных ("военная" - минус 1 из харизмы/"мирная" - плюс 1 к харизме) можно (допустим) добавить ещё две.
Например "Пацифистская" - плюс 2 к харизме, и "Террористская" - минус 2 из харизмы.

В модели будет выглядеть так:
Скины с 0 до 8 имеют текстуру, бамп и террористическую маску.
Скины с 9 до 17 имеют текстуру, бамп и военную маску.
Скины с 18 до 26 имеют текстуру, бамп и мирную маску.
Скины с 27 до 35 имеют текстуру, бамп и пацифистскую маску.

Потом в меню покраски надо добавить два новых варианта и прописать в хемулях, чтоб они давали реальный результат.

P.S. Повторюсь, это в теории, до того как ты спросил, я об этом и не задумывался. :) Но думаю что это реально осуществимо.
По крайней мере запихнуть лишние текстуры в модель не проблема. Я уже похожим (ради интереса) занимался.

Получилась такая тачка:
Скины с 0 до 17 имеют текстуру1, бамп1 и военную маску.
Скины с 18 до 35 имеют текстуру2, бамп2 и мирную маску.

Всего-то добавил одну текстуру и один бамп, а различия существенные.
Тачка в мирном варианте имеет мирную покраску, широкие прямоугольные фары, стеклянные окна и т.д.
В военном варианте покраска уже военная, четыре круглые фары, решётки на окнах и т.п.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Потом в меню покраски надо добавить два новых варианта и прописать в хемулях, чтоб они давали реальный результат.

Вот это тоже интересно как сработает. Потому что черт их знает, Таргемов, не будет ли эрор выдавать при числе масок больше чем 2. Хм. Бэт, тут идея есть, если не против совместно поработать – напиши в лс, а лучше сразу в скайп, если я у тебя добавлен, как будет время.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
bat13 хорошо у тебя получилось :) А я вот хотел попробовать поменять кузов машины из меридиана на кузов машины из аркады, взял распаковал ресурсы аркады распаковщиком игровых ресурсов, создал в меридиане папку models в папке data и поместил туда папку vehicles где модели всех машин из аркады находились, и хотел взять и в файле сохранения потом поменять кузов, но при запуске игры полоса загрузки доходит до половины и звук ошибки появляется и дальше не грузит, может быть мне кроме моделей машин надо было еще какую нибудь папку поместить? ведь во всех махинах форматы моделей одинаковые, так что модели должны в роде работать если их вытащить из одной игры и поместить в другую.
Аватара
МАСТЕР1986@$@, Оффтоп.

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

МАСТЕР1986@$@, Оффтоп.



Не оффтоп я спросил и все только.
Сообщений: 427 • Страница 14 из 22 1 ... 11121314151617 ... 22