"kto" писал(а):
Итого 95 новых прототипов врагов.В каждый генератор были добавлены попарно, то есть около 40 вариантов спавна (в оригинале около 5-7).При спавне врагов игра чуть больше притормаживает. Но не критично.
"kto" писал(а):
Похоже проблема не в этом.
Игра пытается подставлять свои кузова и кабины на мои прототипы, в итоге не сходятся лоадпоинты и получается каша.
"kto" писал(а):
Единственный побочный эффект - когда спавнится 2 или более врага они между собой бывают близнецами (конфигурация, оружие). Пока не придумал как решить.
"Apocalypse007" писал(а):
"kto" писал(а):
Единственный побочный эффект - когда спавнится 2 или более врага они между собой бывают близнецами (конфигурация, оружие). Пока не придумал как решить.
Так это не очень проблематично...
"kto" писал(а):
Да, добавил ещё 3 модификатора, повышающие HP автомобиля. На 50, 75 и 100 хп.
То есть можно максимально повысить хп своей машины на 500 пунктов.
"kto" писал(а):
Если у кабины 5 слотов
"Aksel" писал(а):
Как это? Как до вас это никто не смог сделать?
"kto" писал(а):
Aksel, на самом деле делали. Даже мод есть на нашем сайте. Deenis-Mod называется.Идею мне подкинули ВКонтакте ссылаясь на этот мод.
<Prototype
Class = "Gadget"
Name = "additional_durability"
ResourceType = "GADGET_COMMON"
Price = "6300"
Modifications = "CABIN MaxDurability 10; BASKET MaxDurability 10; CHASSIS MaxHealth 10"
ModelFile = "gadget_05"
SkinNum = "0"
/>
"StarT" писал(а):
Я например у себя сделал эту приблуду в увеличители брони - ёжики такие в игре увеличивающие броню на 10% и 20% - мне кажется это более логичным - увеличивается броня и соответственно конструкция-жизнестойкость!
"kto" писал(а):
А пока маленький фотоотчёт о нововведениях:
- Спойлер
"kto" писал(а):
Но только оставил фиксированную часть прибавления хп, дабы гаджет оставался полезным на низких уровнях и не вносил дисбаланса на высоких.
"Alex" писал(а):
как я понял изза введения движка и бензобака ты полностью убрал из игры соответствующие модификаторы 1х1, а Катанные броневые листы растянул до устройств 1х2?
"Alex" писал(а):
а нельзя сделать так?
"Alex" писал(а):
и реализована ли в твоих модах возможность использования канистр? А то недавно я с пустым баком забирался на гору к деревне Поднебесное.
"Sektor_Recon" писал(а):
Сейчас вот подумал... (может об этом писали, мельком пробежал по теме) В Скаут, например, можно поставить абсолютно любой двигатель? Если да, то как, например, в него можно установить огромный Белазовский двигатель? Или есть ограничения?
"StarT" писал(а):
Не, и "процентный" гаджет дисбаланс не устраивает.
"StarT" писал(а):
П.С. Это чисто моё мнение и не подумайте ради бога что я на чём-то настаиваю или кого-то к чему-то принуждаю.