Вопросы по созданию карт

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по пакету SDK
Сообщений: 288 • Страница 14 из 15 1 ... 789101112131415
Аватара
Seel, размер карты гораздо больше Края, на карте минимум 3 климатические зоны - горы, джунгли и леса. Есть водоём и горы, есть баобабы и дома друидов.
Въезд на карту сделан как бы из пещеры.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Я имею в виду строго метрические размеры, в этом плане карта 1:1 Край.
То что я долбанулся на отличненько и намешал туда и годы и джунгли и леса - не имеет значения в этом вопросе)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
А как же "пару скринов"?)

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

А как же "пару скринов"?)


Будут.
Что бы понять, о чём речь - ВК был скрин с карты. На фоне воды. Карта из старой альфы 4.0.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Вспомнил)

Уровень профиля
Аватара
К сожалению настройки погоды отвалились и править их с работы через TeamViewer мне не улыбается, поэтому выкладываю пока как получилось снять, на туман и серое небо можно не обращать внимания по этой причине.
Спойлер



“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Осталось только разглядеть всё это через телефон :/
Работы ещё много, как я погляжу. Несколько смущает количество различных типов местности на карте всего в 16кв.км, сочетается правдоподобно?
Последний напомнил африку, если лес за рекой на саванну поменять. Честно, хотел сделать один сюжет как раз в африке, ибо на неё обычно всем плевать, не считая ФарКрая2, но пока голова забита иными сценариями, так что я, пожалуй, "просто мимо проходил"...

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Работы ещё много, как я погляжу. Несколько смущает количество различных типов местности на карте всего в 16кв.км, сочетается правдоподобно?


Ноуп. Я же говорил, это старая карта, первая моя фактически, более поздние вещи выше уровнем, но не закончены. Эта, в целом, практиески играбельна. Есть города, есть рандомные враги. Дизайн карты откровенно средний, если не сказать более ярко, но если вы делаете любительский мод для старой игры - мне кажется это вполне подойдёт, немного разнообразия относительно существующих карт ещё никому не помешало. В общем если кто хочет рискнуть - пишите сюда и дальше продолжим общение в скайпе или vk.
Допиливать карту можете как хотите, но если это ваша цель - то я рекомендую сделать новую, собственную, потому что эта штука не слишком располагает к долгой полировке, слишком много фундаментальных недочётов придётся исправлять. Если же вы готовы просто сделать часовой(ну от силы двухчасовой) сюжет на этой карте, используя то что уже есть как основу - вам будет проще, чем впрягаться в бесконечную эпопею создания собственной карты.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Seel" писал(а):


Условие про "аддон к km4" - не обязательно.


Аддон будет, лично от меня.
Оффтоп:
Как только видюшку новую куплю.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Подскажите,когда я пытаюсь рисовать в редакторе M3DEditor я выбираю цвет,нажимаю на карту и ничего не происходит,не может кто-нибудь объяснить в чем может быть проблема?
Аватара
Я хочу сделать город: enter deferent deplon : примерно как вспомнил. Я короче сделал город ну там (бар, магазин, магазин оружия) пишу :enter deferent deplon : ну там название кординаты и тут я захожу игру у меня вылетает, но когда я убираю :enter deferent deplon : у меня всё работает что делать мне?
Аватара

"omega371" писал(а):

Подскажите,когда я пытаюсь рисовать в редакторе M3DEditor я выбираю цвет,нажимаю на карту и ничего не происходит,не может кто-нибудь объяснить в чем может быть проблема?



Читай мануал еще раз...

"Frinco" писал(а):

Я хочу сделать город: enter deferent deplon : примерно как вспомнил. Я короче сделал город ну там (бар, магазин, магазин оружия) пишу :enter deferent deplon : ну там название кординаты и тут я захожу игру у меня вылетает, но когда я убираю :enter deferent deplon : у меня всё работает что делать мне?



Значит не правильно сделал, возьми за основу оригинальный город и сравни

I've got balls of steel!
Аватара
У этой штуки что, вообще отката действий нету?

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

У этой штуки что, вообще отката действий нету?


Если не сделанно сохранения можно загрузить предыдущие из папки имякарты.bak

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара

"OverLine" писал(а):

сохранения можно загрузить предыдущие


Да это понятно...

Уровень профиля
Аватара

"Frinco" писал(а):

Я хочу сделать город: enter deferent deplon : примерно как вспомнил. Я короче сделал город ну там (бар, магазин, магазин оружия) пишу :enter deferent deplon : ну там название кординаты и тут я захожу игру у меня вылетает, но когда я убираю :enter deferent deplon : у меня всё работает что делать мне?


Помимо enter, defend, deploy в dynamicscene.xml есть еще прототипы городов в towns.xml, если ты их не сделал может быть вылет.

"Traygen" писал(а):

У этой штуки что, вообще отката действий нету?


Есть, но не на все действия, точно знаю есть на выдавливание ландшафта и текстурирование.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Пришёл вопрос в личку, очень базовый и очевидный, но, возможно, действительно не слишком ясно описаный в документации:

Цитата:

когда я делаю города в этой программе у меня все города вражеские и название на Английском языке. Я хочу чтобы города были на Русском и в них можно было чиниться и покупать оружия.



Для удобства напишу сюда, чтобы не повторять дважды:

Самый простой способ - сравните то как прописан ваш город в файлах игры и, например, Южный в файлах карты r1m1.
Давайте обратим сперва внимание на файл dynamicscene.xml, что находится в папке вашей карты(здесь - \data\maps\r1m1).
Для начала, чтобы город появился в редакторе карт, мы присваиваем ему внутреннее название, параметр "Name", для Южного это "TheTown".
Отношение к игроку(дружелюбное или враждебное)- определяется цифровым параметром(как бы приписывает город к определенной фракции), называется этот параметр в файлах игры - "Belong". Для южного он равен 1008, как и для любого другого города этой фракции.
Спойлер

Название города и его внутренних помещений, в том виде, в котором вы это видите в игре, задаётся уже в другом файле в папке вашей карты, под названием object_names.xml:
Спойлер

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Такой вопрос.
Есть ли какой-либо способ редактирования зон проходимости для игрока? (т.н. "невидимые стены")
Именно в Меридиане.
В Махине всё через редак работает, а вот в Меридиановском редаке (у меня, по крайней мере) при выборе редадактора Player passmap editor - белый экран, и всё, никакой реакции.
Может есть какая-то возможность вручную? Только не знаю как.
Настройки явно хранятся не в хемулях. Что-то мне подсказывает что они в однном из трёх, gen_passmap.raw, passmap.raw или usr_passmap.raw
Исходя из логики - в последнем. Но вот чем его открывать/редактировать?

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, есть предложение, попробуй это каким либо образом в редакторе оригинала. Хотя у меня в меридиане вроде работало.

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара

"OverLine" писал(а):

bat13, есть предложение, попробуй это каким либо образом в редакторе оригинала. Хотя у меня в меридиане вроде работало.

Благодарю. Получилось.
Сделал так:
Файл player_passmap.bin из карты r5m1 Меридиана (Земли Сэма, 32х32), кинул в папку r1m1 Махины (Край, 32х32).
Открыл в редакторе Махины r1m1, просмотрел, никаких ограничений (как ни странно) нет.
Сделал изменение (поставил "квадратик" и тут-же убрал) и сохранил.
Кинул player_passmap.bin назад в Меридиан, запустил, ограничений нет, вообще никаких, куда хочешь - туда едь. :)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Сообщений: 288 • Страница 14 из 15 1 ... 789101112131415