strelok-ultra писал(а):
Ишь ты, а я и не знал. Было б неплохо. Так, что тут у нас... Надо исправить такую штуку - маленькая деревня предлагает продвинутому игроку крупную сумму денег за каждого уничтоженного бандита, а ведь после охоты эта сумма равна годовому бюджету деревни. Надо испрвавить, большой город и маленькая деревушка - разные по финансовым возможностям (возможно, это уже предлагалось).
strelok-ultra писал(а):
Теперь, насчет прицела - в ЕМ он неплох (в смысле, индикаторы жизни и брони врагов) а в Меридиане мне лично не понравились граф. полосы. Возможно, будет лучше сделать так - индикатор жизни, зеленым сплошным, (или секторным) кольцом обвит вокруг прицела, а за ним другое, оранжевое кольцо-показатель брони. Полупрозрачные, естественно. А в перекрестье прицела будет полезно добавить точечку - для точной стрельбы.
strelok-ultra писал(а):
Еще - вылетающие из машин трупы в меридиане, конечно, эффектны, но я надеюсь, в ЕМ 2 количество водителей, пробивающих своим несокрушимым лбом бронестекло, уменьшится. Ведь 1 один шанс против 100 - чтобы человек вышиб забронированную кабину, причем целый, а не по частям - многое оружие игры очень серьезное, один залп и от человека только кровавый туман должен оставатся. Можно еще добавить маленький красный индикатор - жизнь водителя, но уже многажды обсуждалось, можно ли будет их убивать, так что оставим больную тему разработчикам, пусть решают сами.
strelok-ultra писал(а):
Еще мысль - мины игру позорят, толку от них ноль, ноль ноль.... и девять десятых процента. Предлагаю сделать простое усовершенствование - контактная магнитная мина. Пример - мина маскируется (читай - вдалбливается в землю), или просто ложится в травке. От нее в 4 стороны проводятся, кидаются... А черт его знает, провода, веревочки, гидрошланги, (или они сами распускаются, привязаные к стальным прутикам) короче, вся эта красота теперь занимает до 10 метров в диаметре, и ждет, пока колесо какого-то везунчика переедет проводок. Тут разряжается конденсатор, и мощный магнитный всплеск вырывает мину из земли, кустов, травы, снимается предохранитель и мина радостно обнимает жележный грузовик... С последующим феэрверком.
strelok-ultra писал(а):
Чтобы не колбасится постоянно с ИПами и прочими друзьями, которые по дури своей на мины едут, можно дать союзникам детекторы, которые работают только на определенной частоте, которая позволяет обнаружить опасность. Частоты мин иногда меняются, владельцы детекторов предупреждаются по радио. Или, не метить мины - вот никто и не докажет, что мина была твоя. Назвать эту штуку хочется "Дикобраз", хотя не моего ума дело. Стоить такое удовольствие будет много, а мины еще больше, но оно действительно будет того стоить, если на дорогах появится больше врагов, или друзей - тут неплохо бы сделать возможность воевать или за ""трудящихся", или за бандитов. Методы ведения войны, в таком случае, совершенно разные, мины подойдут больше бандитам, увы.
ger7 писал(а):
1.водопадом ( типа всемирно известного водопада Ангела), где вода сыпется с огромной высоты; 2.фонтаном простеньким, изнутри к.л водоема. 3.когда небо черное , ночное, со звездами, но нет Луны. 4.хотя бы один раз за игру метиоритные росчерки по небу. 5.не специалист, позволит ли движок различать ранний рассвет , когда солнце встает (или поздний закат)?
ger7 писал(а):
6.может какая корова через дорогу перебежать захочет? Как в ралли...
ger7 писал(а):
1.Современные игры , имеющие продолжение 2, 3, и т. д. предполагают новую технику исполнения ( более продвинутый графич. движок, более изощренный сюжет) . При этом интерес к первой версии ( начало , первая часть ) чаще всего утрачивается для большинства заново осваивающих игрушку. А что если сюжет ЕМ-2 будет поглощать (включать в себя) переработанную (на новом граф. движке с новыми сюжетными дополнениями и модами) ЕМ-1 плюс собственно новое развитие ЕМ2. При таком глобальном подходе игра развивается как живой организм , издавая новую часть можно корректировать ошибки начала игры. У игры может появиться история , которая всегда в ней самой – в ЕМ.
ger7 писал(а):
2.Хотелось бы увидеть в ЕМ2 больше фотореализма
ger7 писал(а):
3. Дать возможность ГГ побыть инопланетянином. Может увидеть другие миры. Темные и Светлые. Райские и Адовы.
ger7 писал(а):
4.Насчет животных – это могло бы быть частью игры. Восстановить животный мир. - это главный эпохальный подвиг для ГГ ! Что то он должен создать? Технологически должно быть доступно , раз доступен ядерсинтез , производство фаготов и торов.
ger7 писал(а):
5. Обвалы в ущельях. Прям перед машиной или на неё, если замешкался. Ставить знак предупреждения.
ger7 писал(а):
7.С Лисой . Или с кем-то? Хоть одна ветка пусть закончится романтично.
ger7 писал(а):
8. Лунная карта не добавит разнообразия? Типа любимого лунного трактора. Может была пара баз на Луне…Другие пейзажи.
ger7 писал(а):
9. Если кончится бензин – водила на лисапете с берданом добирается до горючки – возвращается , заправляется и едет дальше. . Опять же новый квест. Ближе к правде.
trackmaniak писал(а):
lol- парни тут мы уже ни чего не решим здесь пока что только мечты, посмотрим что получит у них в 2010 году