Идеи к Ex Machina -2 часть третья

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 15 из 22 1 ... 12131415161718 ... 22
Аватара
Ишь ты, а я и не знал. Было б неплохо. Так, что тут у нас... Надо исправить такую штуку - маленькая деревня предлагает продвинутому игроку крупную сумму денег за каждого уничтоженного бандита, а ведь после охоты эта сумма равна годовому бюджету деревни. Надо испрвавить, большой город и маленькая деревушка - разные по финансовым возможностям (возможно, это уже предлагалось).

Теперь, насчет прицела - в ЕМ он неплох (в смысле, индикаторы жизни и брони врагов) а в Меридиане мне лично не понравились граф. полосы. Возможно, будет лучше сделать так - индикатор жизни, зеленым сплошным, (или секторным) кольцом обвит вокруг прицела, а за ним другое, оранжевое кольцо-показатель брони. Полупрозрачные, естественно. А в перекрестье прицела будет полезно добавить точечку - для точной стрельбы.

Еще - вылетающие из машин трупы в меридиане, конечно, эффектны, но я надеюсь, в ЕМ 2 количество водителей, пробивающих своим несокрушимым лбом бронестекло, уменьшится. Ведь 1 один шанс против 100 - чтобы человек вышиб забронированную кабину, причем целый, а не по частям - многое оружие игры очень серьезное, один залп и от человека только кровавый туман должен оставатся. Можно еще добавить маленький красный индикатор - жизнь водителя, но уже многажды обсуждалось, можно ли будет их убивать, так что оставим больную тему разработчикам, пусть решают сами.

Маленьким камень в пруд оружия - в игре Star Wars: Battlefront 2 есть отличные образцы стационарных лазерных пушек. Вот неплохой образец - еще один лазер накачки, только действует иначе - им нельзя хлестать, как кнутом. Всю свою энергию он отдает за 1-2 секунды, или даже меньше. Расстояние покрывает мгновенно (используется только фотонная энергия, свет, никакой плазмы). Короче, вроде лазерной снайперки.

Еще мысль - мины игру позорят, толку от них ноль, ноль ноль.... и девять десятых процента. Предлагаю сделать простое усовершенствование - контактная магнитная мина. Пример - мина маскируется (читай - вдалбливается в землю), или просто ложится в травке. От нее в 4 стороны проводятся, кидаются... А черт его знает, провода, веревочки, гидрошланги, (или они сами распускаются, привязаные к стальным прутикам) короче, вся эта красота теперь занимает до 10 метров в диаметре, и ждет, пока колесо какого-то везунчика переедет проводок. Тут разряжается конденсатор, и мощный магнитный всплеск вырывает мину из земли, кустов, травы, снимается предохранитель и мина радостно обнимает жележный грузовик... С последующим феэрверком. Чтобы не колбасится постоянно с ИПами и прочими друзьями, которые по дури своей на мины едут, можно дать союзникам детекторы, которые работают только на определенной частоте, которая позволяет обнаружить опасность. Частоты мин иногда меняются, владельцы детекторов предупреждаются по радио. Или, не метить мины - вот никто и не докажет, что мина была твоя. Назвать эту штуку хочется "Дикобраз", хотя не моего ума дело. Стоить такое удовольствие будет много, а мины еще больше, но оно действительно будет того стоить, если на дорогах появится больше врагов, или друзей - тут неплохо бы сделать возможность воевать или за ""трудящихся", или за бандитов. Методы ведения войны, в таком случае, совершенно разные, мины подойдут больше бандитам, увы.
Вот ёлы, идеи кончились. Пока что.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара

strelok-ultra писал(а):

Ишь ты, а я и не знал. Было б неплохо. Так, что тут у нас... Надо исправить такую штуку - маленькая деревня предлагает продвинутому игроку крупную сумму денег за каждого уничтоженного бандита, а ведь после охоты эта сумма равна годовому бюджету деревни. Надо испрвавить, большой город и маленькая деревушка - разные по финансовым возможностям (возможно, это уже предлагалось).


Согласен. Иногда бывало, что деревня давала награду больше, чем город...

strelok-ultra писал(а):

Теперь, насчет прицела - в ЕМ он неплох (в смысле, индикаторы жизни и брони врагов) а в Меридиане мне лично не понравились граф. полосы. Возможно, будет лучше сделать так - индикатор жизни, зеленым сплошным, (или секторным) кольцом обвит вокруг прицела, а за ним другое, оранжевое кольцо-показатель брони. Полупрозрачные, естественно. А в перекрестье прицела будет полезно добавить точечку - для точной стрельбы.


Точечку, имхо, не нужно:) А так тоже согласен.

strelok-ultra писал(а):

Еще - вылетающие из машин трупы в меридиане, конечно, эффектны, но я надеюсь, в ЕМ 2 количество водителей, пробивающих своим несокрушимым лбом бронестекло, уменьшится. Ведь 1 один шанс против 100 - чтобы человек вышиб забронированную кабину, причем целый, а не по частям - многое оружие игры очень серьезное, один залп и от человека только кровавый туман должен оставатся. Можно еще добавить маленький красный индикатор - жизнь водителя, но уже многажды обсуждалось, можно ли будет их убивать, так что оставим больную тему разработчикам, пусть решают сами.


У водителей вместо головы - булава, вот они ей все стекла и вышибают. И да, надо бы сделать, чтобы люди взрывались.

strelok-ultra писал(а):

Еще мысль - мины игру позорят, толку от них ноль, ноль ноль.... и девять десятых процента. Предлагаю сделать простое усовершенствование - контактная магнитная мина. Пример - мина маскируется (читай - вдалбливается в землю), или просто ложится в травке. От нее в 4 стороны проводятся, кидаются... А черт его знает, провода, веревочки, гидрошланги, (или они сами распускаются, привязаные к стальным прутикам) короче, вся эта красота теперь занимает до 10 метров в диаметре, и ждет, пока колесо какого-то везунчика переедет проводок. Тут разряжается конденсатор, и мощный магнитный всплеск вырывает мину из земли, кустов, травы, снимается предохранитель и мина радостно обнимает жележный грузовик... С последующим феэрверком.


Отличная идея! За такую я б 2й раз повысил репу. Жаль что у нас такого нет и можно только 1 раз. Получиться что-то типа капкана, сунул "копыто", будь добр, отбрось:)

strelok-ultra писал(а):

Чтобы не колбасится постоянно с ИПами и прочими друзьями, которые по дури своей на мины едут, можно дать союзникам детекторы, которые работают только на определенной частоте, которая позволяет обнаружить опасность. Частоты мин иногда меняются, владельцы детекторов предупреждаются по радио. Или, не метить мины - вот никто и не докажет, что мина была твоя. Назвать эту штуку хочется "Дикобраз", хотя не моего ума дело. Стоить такое удовольствие будет много, а мины еще больше, но оно действительно будет того стоить, если на дорогах появится больше врагов, или друзей - тут неплохо бы сделать возможность воевать или за ""трудящихся", или за бандитов. Методы ведения войны, в таком случае, совершенно разные, мины подойдут больше бандитам, увы.


Про Не метить мину - тоже хорошо, но это вроде обсуждалось.
Блин, идея была, а че-а забыл. Потом вспомню - напишу..


Сайт моего друга:

Аватара
Как говорится, хотеть не вредно. Машины не люди - Трюки другие
Аватара
То, о чем напишу на ТТД игры не влияет, но кто его знает, может кому интересно?
Декорации создают определенный уют, и его можно приукрасить в игре эффектами:
1.водопадом ( типа всемирно известного водопада Ангела), где вода сыпется с огромной высоты;
2.фонтаном простеньким, изнутри к.л водоема.
3.когда небо черное , ночное, со звездами, но нет Луны.
4.хотя бы один раз за игру метиоритные росчерки по небу.
5.не специалист, позволит ли движок различать ранний рассвет , когда солнце встает (или поздний закат)?
6.может какая корова через дорогу перебежать захочет? Как в ралли...
7.в Замреке и в двух соседних локациях попадал в ситуацию , когда жив, но машина "парит" над местностью , её можно обозревать далеко видно- своеобразное окончание игры, - можно ли сделать процесс управляемым и дать возможность "полетать" на машине над картой , в качестве к-л. бонуса?
Спасибо за моды , редко встречается такое теплое отношение к делу.
Аватара

ger7 писал(а):

1.водопадом ( типа всемирно известного водопада Ангела), где вода сыпется с огромной высоты; 2.фонтаном простеньким, изнутри к.л водоема. 3.когда небо черное , ночное, со звездами, но нет Луны. 4.хотя бы один раз за игру метиоритные росчерки по небу. 5.не специалист, позволит ли движок различать ранний рассвет , когда солнце встает (или поздний закат)?


Это возможно! Было бы красиво. Движок первой махины не позволит это все реализовать, а вот

ger7 писал(а):

6.может какая корова через дорогу перебежать захочет? Как в ралли...


Животные умерли в игре. Это никак)


Сайт моего друга:

Аватара
Не ругайте за флуд, я попытаюсь обосновать предложения:
1.Современные игры , имеющие продолжение 2, 3, и т. д. предполагают новую технику исполнения ( более продвинутый графич. движок, более изощренный сюжет) .
При этом интерес к первой версии ( начало , первая часть ) чаще всего утрачивается для большинства заново осваивающих игрушку. А что если сюжет ЕМ-2 будет поглощать (включать в себя) переработанную (на новом граф. движке с новыми сюжетными дополнениями и модами) ЕМ-1 плюс собственно новое развитие ЕМ2. При таком глобальном подходе игра развивается как живой организм , издавая новую часть можно корректировать ошибки начала игры. У игры может появиться история , которая всегда в ней самой – в ЕМ.
2.Хотелось бы увидеть в ЕМ2 больше фотореализма. Мнение моё субъективно, но создатели Бордерлэндс зря затеяли поход в мультяшность. Погнали за баблом . Может, потом выйдет первоначальный вариант. Игра (любая) - это всегда претензия на симуляцию реальных процессов. Пусть даже фантазийно выдуманных. Не случайно тратят огромные деньги , снимая заново великие сюжеты известных фильмов, - потому что сознание потребителя обучается эффектам очень быстро, а хапнуть прибыль можно только в этом периоде.
3. Дать возможность ГГ побыть инопланетянином. Может увидеть другие миры. Темные и Светлые. Райские и Адовы.
4.Насчет животных – это могло бы быть частью игры. Восстановить животный мир. - это главный эпохальный подвиг для ГГ ! Что то он должен создать? Технологически должно быть доступно , раз доступен ядерсинтез , производство фаготов и торов.
5. Обвалы в ущельях. Прям перед машиной или на неё, если замешкался. Ставить знак предупреждения.
6.Вид из кабины? Попутчитца?
7.С Лисой . Или с кем-то? Хоть одна ветка пусть закончится романтично.
8. Лунная карта не добавит разнообразия? Типа любимого лунного трактора. Может была пара баз на Луне…Другие пейзажи.
9. Если кончится бензин – водила на лисапете с берданом добирается до горючки – возвращается , заправляется и едет дальше. . Опять же новый квест. Ближе к правде.
Аватара
Другие миры,это чуш.
Наверное во второй части будет новый движок!
Ага,на велосипеде до горючки...Его же сразу застрелят.
Аватара
В жизни когда горючка кончается , что бежищь помирать, чтобы снова родиться? Должен быть игровой выход из ситуации.
Аватара

ger7 писал(а):

1.Современные игры , имеющие продолжение 2, 3, и т. д. предполагают новую технику исполнения ( более продвинутый графич. движок, более изощренный сюжет) . При этом интерес к первой версии ( начало , первая часть ) чаще всего утрачивается для большинства заново осваивающих игрушку. А что если сюжет ЕМ-2 будет поглощать (включать в себя) переработанную (на новом граф. движке с новыми сюжетными дополнениями и модами) ЕМ-1 плюс собственно новое развитие ЕМ2. При таком глобальном подходе игра развивается как живой организм , издавая новую часть можно корректировать ошибки начала игры. У игры может появиться история , которая всегда в ней самой – в ЕМ.


И согласен, и не согласен, объясню почему:
На счет новых движков для каждой последующей части - это слишком круто, ведь вспомнить только игру Mortal Kombat - Deadly Alliance и Deception, обе были сделаны на одном и том же движке, просто в сиквеле (В Десепшне) этот движок был слегка переработан в полне графическом, тоже самое и с МК Армагеддон, там был аналогичный движок Децепшну, но слегка переработан.
Согласен в том, что новая часть МК вышлана двиге Анриал 3, что не может не радовать, однако, если сильно делать ударение на графическую часть игры, то сюжет и т.п. фишки могут не получиться.

ger7 писал(а):

2.Хотелось бы увидеть в ЕМ2 больше фотореализма


Описал выше, ссм. последнее предложение.

ger7 писал(а):

3. Дать возможность ГГ побыть инопланетянином. Может увидеть другие миры. Темные и Светлые. Райские и Адовы.


Склоняюсь к мнению Хантера об этой идее...

ger7 писал(а):

4.Насчет животных – это могло бы быть частью игры. Восстановить животный мир. - это главный эпохальный подвиг для ГГ ! Что то он должен создать? Технологически должно быть доступно , раз доступен ядерсинтез , производство фаготов и торов.


По-моему мнению, получился бы какой-то бред... Из какой тканевой оболочки ты предлагаешь людям сосоздавать новые виды животных или восстанавливать вымершие? Из человеческой?

ger7 писал(а):

5. Обвалы в ущельях. Прям перед машиной или на неё, если замешкался. Ставить знак предупреждения.


+1, согласен полностью. Но однако же посмотри первые предложения о движках.

ger7 писал(а):

7.С Лисой . Или с кем-то? Хоть одна ветка пусть закончится романтично.


Возможно, это было бы к месту:)

ger7 писал(а):

8. Лунная карта не добавит разнообразия? Типа любимого лунного трактора. Может была пара баз на Луне…Другие пейзажи.


Лунная...карта? С лунными пейзажами я согласен, но чтоб сделать всю карту сплошь тёмной - глупо...

ger7 писал(а):

9. Если кончится бензин – водила на лисапете с берданом добирается до горючки – возвращается , заправляется и едет дальше. . Опять же новый квест. Ближе к правде.


Не, лучше уж тогда возить с собой дополнительные канистры с топливом.


Сайт моего друга:

Аватара
Про животных- а может лаборатории сохранились какие нибудь древние,где там ДНК остались или мутанты какие то-было б интересно,а мне лично хотелось бы увидеть зомбаков-это дополняет мир постапокалипсиса,а то оч безлюдно хотелось бы больше жизни

Аватара
Зачем зомбаков-то?Это-же не Fallaut
Аватара
lol- парни тут мы уже ни чего не решим здесь пока что только мечты, посмотрим что получит у них в 2010 году
Аватара
Оффтоп:
Ты на тему сначала погляди,а потом подумай что её не с прста создали.
Аватара

trackmaniak писал(а):

lol- парни тут мы уже ни чего не решим здесь пока что только мечты, посмотрим что получит у них в 2010 году :)


А что в 2010 2 Эксмашину сделают?

Аватара
Funky,да толком ни кто,ни чего не знает на этот счёт.
Аватара
во во........... будет как со сталкером, или дальнобойщиками 3 .....................
Ну если идея в махине 2, то вот одна есть, Вот сделать бы так, что бы можно было нанимать наемников, прокачивать их махины, оружение, а то одному скучно катать. А можно сделать так в махине 1 и 113?
Аватара

trackmaniak писал(а):

А можно сделать так в махине 1 и 113?


Нет конечно, уже меллеон сто тыщ раз обсуждалось. Предлагайте более свежие и необговоренные идеи!


Сайт моего друга:

Аватара
у меня ест идея(не знаю - обсуждалось уже или нет) - а что, если сделать, чтобы можно было с первым попавшимся поговорить, поторговать (как в space rangers и в сталкере) причём при торговле у них была ограниченная сумма денег и чтобы можно было улучшать отношения с группировкой, выполняя их задания или ухудшать, проваливая их
Аватара
oracle,уже много раз обсуждалось!
Аватара
У меня глупая идея:
возможность красить не только мачины,но ещё и колёса,пушки и всае мелкие детали

Оффтоп:
They called me a heretic... Now they are dead
Сообщений: 428 • Страница 15 из 22 1 ... 12131415161718 ... 22