Хочешь научиться делать карты?

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по пакету SDK
Сообщений: 356 • Страница 15 из 18 1 ... 101112131415161718
Аватара
Rock (который делал эти уроки) кажись в армии.
Ссылка на второй урок здесь на странице 7 рабочая.
Только что проверил (06.06.20011 20:02 (Время по Киеву)). Кстати сайт показывает 17:03 !?!
У меня где-то на винте валяются первый,второй и третий.
Если ещё будут спрашивать, найду, залью куда-нибудь, и кину сюда ссылку.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Да, Рок в армии, но будет в течении недели-двух, и собирался перезалить, а так если порыскать по страницам то минимум 3 урока можно скачать, у меня на винте есть 1ый в doc и второй и третий в pdf.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Мне бы первый и третий урок так как скачать я смог только второй.
Аватара

Цитата:

Мне бы первый и третий урок так как скачать я смог только второй.


Порылся на винте, нашёл и перезалил все три урока.

Урок 1 "Подготовка игры" http://depositfiles.com/files/bbieg3pnn
Урок 2 "Создаем пустую карту" http://depositfiles.com/files/zhdp7nh1d
Урок 3 "Осваиваем редактор" http://depositfiles.com/files/1g1qv4gz1

По поводу возможных проблем, меня не хаять, уроки делал Rock.
Если что неясно, спрашивайте.

P.S.Ссылки в уроках все старые. Качайте с этого сайта.
По первому уроку: Советую работать с игрой версии 1.02 (с четырьмя архивами).
И так-же не согласен с местоположением папки распакованных файлов, и методом установки SDK.
При таком раскладе получим игру, в которой (из-за метода установки SDK) можно создавать свои карты и редактировать, но не играть в игру и проверять свою карту (мод). Для этого придётся ставить вторую игру. (Естественно это моё личное мнение).

Я использую метод подмены файлов, как писал здесь http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=851&p=45337#p45337.
Конечно мог бы отредактировать уроки в моём варианте, и даже сделать ещё парочку, но перехватывать чужую работу, сами понимаете нехорошо.
Тем более что Rock скоро будет и возможно продолжит обучение.

К тому-же я сам хотел-бы увидеть четвёртый урок. Даже если там то, до чего я сам уже давно додумался (может его способы лучше, или наоборот :) ).
Мне он не попался, так-как когда я здесь впервые появился, ссылки на него уже не работали (всё проверил).
Так-что если у кого-то есть четвёртый, залейте, и киньте здесь ссылку, буду благодарен.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Советую работать с игрой версии 1.02 (с четырьмя архивами)


У меня редактор на пропатченой махине с двумя архивами работает шикаааарно :good: :good: :good:

League of Legends

Profile
Аватара
А вот туториалы рока на какую махину расчитаны меридиан 113 или первую часть?
Аватара
На первую Ex Machina. Для Меридиана есть свой редактор карт.

League of Legends

Profile
Аватара

Цитата:

У меня редактор на пропатченой махине с двумя архивами работает шикаааарно


Пусть работает, я не возражаю :good: . Дело-то совсем не в редакторе :sceptic: .
Редактор реагирует на структуру файлов, а не на количество архивов или версию игры.
Если это Ex Machina, редактор будет работать на ура (если машина (комп) не тормоз и Винда в порядке :) )
Всё дело в самой игре. Должна быть версия 1.02 или 1.03

Приведу пример:
Человек делает мод при этом внося изменения в Фатерлянд.

Ситуация 1:
Человек делает мод на базе игры версии 1.0
У него два архива. В них естественно файлы 1.0 Он сделал мод и отдал другу на тест.
Друг, заехав на Фатер пытается выехать на Край, обнаруживает что все стали к нему дружественны. Проходя сюжет он на Хеле не может убить босса, так как тот кидается воздухом :( .
Друг в недоумении, у него версия 1.02, и он не раз проходил это место.
Вся фишка в том, что игра читает сначала файлы мода, а они версии 1.0 и в них эта ошибка не исправлена.

Ситуация 2:
Человек находит другой диск и делает мод уже на базе игры версии 1.02 (как ему кажется)
В меню он видит строку с версией игры (1.02), но всёже для очистки совести проходит игру.
Всё в порядке. Он распаковывает файлы, как написано в 1-м уроке и делает мод.
Отдаёт другу на тест, и ОПА!!! - всё опять тоже самое :shok:
Порывшись в папках игры, он обнаруживает что у него таки версия 1.02, но пропатчена не заменой или добавлением архива, а добавлением исправленных файлов в папку data (скорее всего пиратка).
Фишка в том, что он распаковал файлы из двух архивов (версии 1.0) а файлы из папки data (1.02) к ним не добавил.

Ситуация 3:
Человек находит ещё диск и делает мод уже точно на базе игры версии 1.02 с четырьмя архивами и без лишних файлов в папке data.
Всё так же распаковывает, делает мод, отдаёт другу на тест, и (кто бы сомневался :) ) опять таже байда.
Вспоминая с другом за бутылкой чая все этапы изготовления мода, он с ужасом осознаёт, что при вкидывании распакованных архивов в общую папку он не проглянул файл datasources.txt (последовательность загрузки архивов игрой), и накидал их как попало.
У него первым пошёл 03, а последним 00, и как результат файлы из 00 и 01 (версия 1.0) заменили собой обновлённые 02 и 03 (версия 1.02)


Конечно, даже новичок в ситуацию 1 не попадёт, но во вторую и третью - может.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

с другом за бутылкой чая


Выкрутился)))

"bat13" писал(а):

Ситуация 2: Человек находит другой диск и делает мод уже на базе игры версии 1.02 (как ему кажется)В меню он видит строку с версией игры (1.02), но всёже для очистки совести проходит игру.Всё в порядке. Он распаковывает файлы, как написано в 1-м уроке и делает мод.Отдаёт другу на тест, и ОПА!!! - всё опять тоже самое Порывшись в папках игры, он обнаруживает что у него таки версия 1.02, но пропатчена не заменой или добавлением архива, а добавлением исправленных файлов в папку data (скорее всего пиратка).Фишка в том, что он распаковал файлы из двух архивов (версии 1.0) а файлы из папки data (1.02) к ним не добавил.


Хааа, у нас с двоюродным братом та же фигня была(я еще тогда пытался делать моды)))

League of Legends

Profile
Аватара
У меня на семерке редактор не хочет сохранять мир локации (Couldn't save world!) Что делать? От вашей помощи зависит судьба мода! :D

League of Legends

Profile
Аватара

Цитата:

редактор не хочет сохранять мир локации (Couldn't save world!) Что делать?



Я в таких случаях пересматриваю log-файл редактора на предмет ошибок.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

log-файл редактора


Странно, этого файла я не вижу... Только exmachina.log и все!

League of Legends

Profile
Аватара

Цитата:

Странно, этого файла я не вижу... Только exmachina.log и все!

У меня он есть - m3deditor.log там же, в корневой папке игры (где и мой редактор).
В лобом случае, где файл M3DEditor.exe, там и m3deditor.log.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
А у меня нету лога, смотри

и что мне делать? как решить проблему?

League of Legends

Profile
Аватара

Цитата:

А у меня нету лога, смотри и что мне делать? как решить проблему?


У меня все логи есть.
Даже если я удаляю лог, он автоматом генерится при запуске редактора (даже не надо никакую карту окрывать).
Спойлер

У тебя наверное другой редактор и сохраняет в другом месте. Может в data (у меня там m3deditor.cfg) или в data\editor.
Запусти в Винде поиск, кинь ему m3deditor.log, и направь в папку игры.
Если не найдёт, то редактор его не создаёт. (Почему - не имею понятия.)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Изучил все 3 урока и возник вопрос, как размещать ящики с оружием?

Пожайлуста, помогите!
Аватара
Все, я понял свою ошибку. Надо было от имени администратора открывать) Но опять появилась проблема!(

При запуске редака появляется окно ошибки, там написано, что нужно посмотреть лог. Я посмотрел последние строчки, и вот что там начирикано:

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
E m3dapp.cpp[2278]12/06 20:10:20 ERROR! Application::CreateRenderer -- cannot locate renderer driver dxrender9.dll
E m3dapp.cpp[2279]12/06 20:10:20 GetLastError() = 183


Редак не хочет находить dxrender9.dll. Я попробовал поменять файлы на игровые, а потом опять из архива редака распаковал эти файлы (естесственно, заменив)), и та же байда. Что делать?

League of Legends

Profile
Аватара
видимо что то лишнее ты сделал
советую сделать редактор отдельно
то есть установить игру \ скопировать ее \ и в копию уже впихнуть редактор

Аватара
Вообще, судя по всему ты пытаешься запустить маппер для оригинала, о чем свидетельствует log об ошибке:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      ERROR! Application::CreateRenderer -- cannot locate renderer driver dxrender9.dll
Ошибка! ПРиложение::СозданиеРендера -- немогу найти драйвер рендера dxrender9.dll

Беда в том, что для маппера и игры(в оригинале) - файлы отвечающие за рендер библиотеку(dxrender9.dll) - разные. То есть отличаются версией, и, разумеется, размером. Посему для оригинала умные люди делают bat файл, который переименовывает их туда-суда, чтобы можно было мапперить и играть из одной папки.
Аватара

"ScorpyX" писал(а):

установить игру \ скопировать ее \ и в копию уже впихнуть редактор


У меня во всех копиях (а у меня их 3) не робит редак, пишет все ту же ошибку.

"K0Y0T" писал(а):

Беда в том, что для маппера и игры(в оригинале) - файлы отвечающие за рендер библиотеку(dxrender9.dll) - разные. То есть отличаются версией, и, разумеется, размером. Посему для оригинала умные люди делают bat файл, который переименовывает их туда-суда, чтобы можно было мапперить и играть из одной папки.


Я знаю, что разные! Он свой dxrender9.dll не хочет читать, вот в чем проблема. Я попробовал с сайта заново редак скачать, и все равно тщетно(

League of Legends

Profile
Сообщений: 356 • Страница 15 из 18 1 ... 101112131415161718