"kto" писал(а):
Я пока только начал рипать, потому в ближайшее время могу скинуть максимум все 3 кабины хантера, не более.
"kto" писал(а):
Тебе рип до обработки в 3D MAX или после?
Могу скинуть и то и другое.
Cab01_1_E
Cab - кабина
01 - первая
1 - без повреждений (2 - средние повреждения, 3 - сильные)
E - после 3D Max
"kto" писал(а):
Пока на форум, а там посмотрим.
http://rghost.ru/44948790
https://docs.google.com/file/d/0B8vF3kC02HPAVU95SnhDU01WOUk/edit
Идентификация моделей:
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
Cab01_1_E
Cab - кабина
01 - первая
1 - без повреждений (2 - средние повреждения, 3 - сильные)
E - после 3D Max
"Arling" писал(а):
"kto" писал(а):
Пока на форум, а там посмотрим.
http://rghost.ru/44948790
https://docs.google.com/file/d/0B8vF3kC02HPAVU95SnhDU01WOUk/edit
Идентификация моделей:
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
Cab01_1_E
Cab - кабина
01 - первая
1 - без повреждений (2 - средние повреждения, 3 - сильные)
E - после 3D Max
Ага, все в норме. Единственное - смуссгруппы надо менять чутка.
И я удивлен - почему все объекты после обработки в максе порезаны на куски? 0_о Я думал - кабина идет одним большим объектом, а оказывается она состоит из носа, левой части, правой части, кормы 0_о Или это сделано чтобы повреждения были неравномерными в случае получения урона? Ну вроде - попали в бочину - изменилась модель бочины, попали в нос - изменилась модель носа?
"kto" писал(а):
Возможно анимации тоже нужно какой либо атрибут прописывать?
"kto" писал(а):
В мануалах которые идут с конвертером ничего нет про анимацию?
"Northern_Strike" писал(а):
"kto" писал(а):
У кого-нибудь вообще получалось конвертнуть анимацию?
"kto" писал(а):
"Northern_Strike" писал(а):
"kto" писал(а):
У кого-нибудь вообще получалось конвертнуть анимацию?
Не владею информацией.
Свяжись с ScorpyX, он обычно на передовой в плане исследования таких вот заковыков.
Так же попробуй поговорить с bat13, он довольно давно работает с конвертером, мб что-то и раскопал.
"Arling" писал(а):
"kto" писал(а):
Не владею информацией.
Свяжись с ScorpyX, он обычно на передовой в плане исследования таких вот заковыков.
Так же попробуй поговорить с bat13, он довольно давно работает с конвертером, мб что-то и раскопал.
Бат13 добавлял моему дуэту анимацию вращения двух 6-ти ствольных блоков в разных направлениях. Так что надо спрашивать его, думаю. Или да - скорпикс тоже шарит, однако, как я понял, он уже давно отошел от модифицирования махины - думаю он уже банально не помнит всех нюансов.
"kto" писал(а):
Пусть ScorpyX сам ответит, не будем судить о том, что известно только ему.
P.s. bat13 не скидывал тебе обратно файл сцены майа с анимацией твоего оружия?
STAND1 stand1_sml_hornet01_gun.mb 3
MOVE1 move1_sml_hornet01_gun.mb 12
"ScorpyX" писал(а):
- Спойлер
- для экспорта анимации рядом с файлом сцены (от майя 7.0 - например Super_Car.mb)
требуется создать текстовый файл с названием "anim.txt"
а внутри него требуется описать каждый анимационный клип (анимацию) по одной строчке
где сначала указывается название анимации для вызова в игре (например MOVE1)
затем через пробел пишется файл сцены майя из которой будет браться анимация
(можно хранить разные анимации в разных файлах) и
после через пробел цифрой пишется количество кадров в анимации (могу ошибаться но вроде так)
выглядеть это может так:
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
STAND1 stand1_sml_hornet01_gun.mb 3
MOVE1 move1_sml_hornet01_gun.mb 12
и все.. с таким файлом экспортер должен сунуть в файл .sam желаемую анимацию
случилось ли это - можно заметить в окне лога майи 7.0 по окончанию экспорта
Тогда я наверное что-то неправильно делаю (ибо моделлер-самоучка)"kto" писал(а):
Мой вывод - в Ex Machina, в отличии от Меридиан 113 нельзя создавать сложные коллизии.Ведь не зря ВСЕ объекты в перовой игре имеют коллизию из 1го объекта.
Всё точно. Добавлю только, что надо не забывать позже о настройке скорости анимации (кадр/сек) в TME (который gsmed.exe )"ScorpyX" писал(а):
после через пробел цифрой пишется количество кадров в анимации (могу ошибаться но вроде так)
"bat13" писал(а):
Тогда я наверное что-то неправильно делаю (ибо моделлер-самоучка)
Вот склад, у которого куча коллизий, а точнее - всё кроме крыши.Сделано и вставлено в Steel Dawn. Проблем не замечено.
- Спойлер
Склад используется как город, и при выезде машина оказывалась на крыше.
Поэтому сделал коллизии на всё кроме крыши, и теперь всё в норме.
Если это не сложная коллизия...
"bat13" писал(а):
P.S. kto, я уже начал писать мануальчик, но вижу тут и так уже почти во всём разобрались.
LP_BIG01
LP_SML01
LP_GIANT01
NUL Ђ?LP_BIG01 NUL NUL NUL МММММММММММММММММММММММММММММ NUL
NUL Breakable4 NUL МММММММММ NUL
LP_BIG01
LP_GIANT01