Идеи к Ex Machina -2 часть третья

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 16 из 22 1 ... 13141516171819 ... 22
Аватара
Bupyc,зачем красить пушки?
Колёса можно красить в меридиане.Зачем красить мелкие детали?У нас ведь не машинка для барби...
Аватара
Я же написал,Что идея глупая

Оффтоп:
They called me a heretic... Now they are dead
Аватара
Сначала з.ы. Извиняйте, если мой пост похож на чей-нибудь, потому, что читать всё не было времени. Вот мои идеи:
I.Больше элементов рпг в игре.
Увеличение количества частей автомобиля:
Движок[скорость, мощность]. Износ ТОЛЬКО от качества топлива[топливо везде разное]
Конструкция движка будет отображаться только в городах. При уменьшении конструкции движка до 10% мощность и скорость уменьшаются в 2раза, до 0% - в 4 раза
Подвеска[зависит управляемость и количество девайсов для увеличения управляемости] Износ от повреждений, полученых в бою.
Конструкция отображается как вне города, так и в городе. При 10% скорость и управляемость уменьш. В 2раза
Защита(броня(см.1)) для подвески. Модель - что-то типа модификаций защиты ураловского «Лорда»
Кабина[Управляемость и кол-во размещаемых на ней пушек. Так же от неё будет зависеть количество девайсов для увеличения скорости и мощности, в общем для улучшения движка] При 10% пушки на кабине глохнут
Броня для кабины[модель- не знаю. Текстура разная]
Кузов [от него зависит грузоподъёмность тачки и количество устанавливаемого на него(кузов) оружия]
При 10% пушки на кузове глохнут, вместительность падает в 2 раза, всё, что не поместилось в оставшееся место, автоматически выкидывается. Полюбому остаётся комплекс управления оружием(см. Далее).
Броня для кузова [модель — так же не знаю. Текстура разная]. Занимает немного места в кузове. Занимаемое место зависит от структуры(см. 1)
Комплекс управления оружием. [Влияет на точность, скорость перезарядки оружия, скорострельность не трогает. Занимает место в кузове. Занимаемое место разное, зависит от вида самого комплекса. Так же предлагаю, чтобы разные комплексы влияли на разное оружие по-разному. Например, для комплекса «Молния» точность и скорость перезарядки пулемётов будет -5%, -20%, энергетического — +5%, +10%, артиллерии — -3%, -30%]
Без комплекса управления оружие не может работать.
О девайсах для увеличения характеристик: девайсы должны попадаться НАМНОГО реже, стоить больше, как уникальные предметы(см.3). Предлагаю так же добавить квесты для их получения.
О конструкции:
В итоге конструкция делится на 4 части: движок(только в городе), подвеска, кабина и кузов.Её уменьшение происходит так: от 100% до 90% уменьшается легко , далее по 10% всё труднее и труднее. При уменьшении средней конструкции до 10% наше авто говорит «прощай» и, показав свои наилучшие спецэффекты, спокойно уходит с поля боя по-отдельности в виде металлолома в грузовиках марадёров.
Ну или можно придумать другую систему Общей конструкции.
1. Ну а теперь описание брони:
Броня может иметь разную структуру например пластины, чешуя,... (дальше сами) и толщину, От структуры зависит её текстура(о, рифма). От структуры и толщины занимаемое в кузове место и вес(см. 2).
Броня может быть из разных сплавов, которые имеют разное сопротивление к разным видам повреждения(пули, взрыв, энерг. Ну так же как и раньше). Например, броня из аллюминия лёгкая, но плохо тормозит энерг. повреждения.
2. О весе:
Общая масса грузовика сильно влияет на мощность и скорость, и меньше на управляемость. Это свойство не позволит сделать из грузовика быструю, как осу и обутую в стальную
3. Об уникальности:
Для большего удовольствия от игры нужно добавить уникальности. Уменьшить количество стандартных девайсов и добавить больше уникальных с уникальными названиями.
II.Группировки.
Можно вступать в различные группировки, даже в отрицательные(например кочевники).
У каждой группировки должен быть главный город и огромный квест для вступления.
Система отношений между группировками
Города вражеских(и не только) групп. можно разграблять, после своеобразной осады.
Осада: к осаждённым городам периодически(и очень часто, ведь это не должно быть легко) подъезжает подмога, всё время осады гг должен находиться около города, иначе осада сорвётся. ГГ так же будут помогать при осаде.
Попадать под осаду могут так же дружественные города. Если гг поможет отбиться от врагов, то его отношения с группировкой, которой он помог, немного улучшатся....И т.п.
Ну и так, выходя из реализма и логики:
ДОБАВЬТЕ ГГ НАПАРНИКА!!! Ведь это нам легко нажимать на клаве 3-5 кнопок и мышью крутить да тыкать во врагов, а попробуйте сесть за руль и играть в какую-нибудь стрелялку на ноуте! Хотя даже не советую пробовать.

Добавлено (28.10.09, 15:02)
---------------------------------------------
Идею не сильно развил, мозг выплёвывал всё с такой скоростью, что не успевал записывать. ещё раз извините, чья идея повторяется. Придумал сам ВСЁ, кроме качества топлива. это взял с части 2, кажется

Добавлено (28.10.09, 20:41)
---------------------------------------------
эээ... забыл, города захвату типа не подлежат.
Аватара
Можно сделать локацию над которой будет висеть тарелка

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
Да неплохо, вроде. С процентами пусть разработчики разбираются. Разделение брони по типам неплохо, заставит активно искать лучшие комбинации из композитных сплавов, если их научились делать к тому времени. С осадой городов не переборщить главное, а то будет ГГ метатся между осажденными как угорелый. Еще сделать доступным в продаже бронирование для колес, стальные пластинчатые диски. Напарник нужен, только его не станет через полчаса, если не прибавить ИИ мозгов, и если не будет возможности изменять вооружение и тачку того же напарника. Еще, надо сделать возможность НЕ вступать в группировки и не увязать в их проблемах, а просто ездить без знаков отличия под "серым флагом", с риском получить или не получить пулю от первого встречного (обсуждалось, кажется).

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Я в бюрократах. Можно установить лаву вместо воды на некоторых локациях.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
Лаву можно и в оригинале токо не зачем
Аватара
А если сделать извержение вулкана?

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
strelok-ultra,

Цитата:

Напарник нужен, только его не станет через полчаса, если не прибавить ИИ мозгов, и если не будет возможности изменять вооружение и тачку того же напарника


, я имел ввиду напарника, у которого не будет отдельной тачки. Он будет управлять оружием, в то время, как гг будет крутить баранку. Короче напарник- просто тупо для того, чтобы геймер не задумывался, как это гг умудряется одновременно и баранку крутить и метко отстреливать бандюков. Он ничего не будет делать или помогать. Автомобиль вместе с пушками полностью будет под управлением геймера. Напарник будет просто для виду.
А насчёт осады - ты как бы сам выбираешь, что делать. Ну допустим началась осада города в 5-ти километрах от тебя. едешь ты туда, помогаешь им разграбить город, а толку нет, только отношения меняются. с осаждающей - в лучшую сторону, с осаждённой - в худшую. А, кстати, расширенная система отношений - вещь. Не сделаешь лишнего движения, чтобы не повлиять на них.

Добавлено (29.10.09, 13:52)
---------------------------------------------
Ну а если ты сам набрал компанию сорвиголов, таких же как ты и готовых разделить с тобой добычу, и направился на чужой город, тогда вот ты и имеешь с этого резон. То есть после осады ты делишь добычу(деньги- это обязательно, но могут попасться и предметы, например пушки или одна из частей авто с возможностью выбрать, заменить её на старую, или нет.) с напарниками, и вы разъезжаетесь.
А чтобы это всё связать, разграбление города предлагается как квест. Ну типа сидишь ты в баре, а тут подходит подозрительный чувачок и говорит: "Здорово. Я видел, у тебя хорошая тачка... выедем из города, поговорить надо". И тут ты выезжаешь из города, а там 2 варианта: или они гопники и предлагают жизнь в обмен на деньги, или отморозки, которые пригласили тебя в компанию, чтобы разграбить вместе город, потому, что одни не смогут. Возможно так же, что в баре подойдёт к тебе чувак, по которому видно, что он принадлежит той группировке, которой принадлежит этот город. А дальше 2 варианта........
Всё это- более углубленный вариант описания осады города
Аватара
Напарник на пол часа хорошо, только он должен быстро ехать, а то замучеешся его ждать

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

Цитата:

я имел ввиду напарника, у которого не будет отдельной тачки. Он будет управлять оружием, в то время, как гг будет крутить баранку.


Тогда ясно. Можно также пару орудий в реале сделать автоматическими, типа ими напарник (напарница) управляет. Напарница?
А что, мЫсль, семейный грузовик. Только я шучу, ведь это же ужос.
Лично я не против системы осад и того что с ними связано, просто еще раз напомню - считаю нужным сделать выбор, между вступлением в группировки (в смысле надолго, или навсегда) и жизнью простого бродяги-лихача.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Да про вступление в группировки я сам передумал(какого фига, я ведь не разраб), т.к. шкурка выделки не стоит. Но на осады и систему отношений гг с группировками это может не повлиять. Про автоматику - эт хорошо, только перевести роль управления ею на комплекс управления оружием. А круто так будет. Сам управляешь, но можно перекладывать эту роль на КУО(комплекс управления оружием). И чем большим количеством оружия управляет КУО, тем хуже становится суммарное качество атаки этой автоматики. Пример: дана точность 90% и скорость направления пушек на подвижную цель(примем за 1). Ставим под управление автоматики одну пушку: точн.=90% и скор.напр.пуш.=1.
Добавляем под управление автоматики ещё одну пушку и получаем для каждой пушки точность 45% и скорость направления 0,5(о, известный объём ). Ну мой способ "разделения" характеристик немного жесток, поэтому с процентами опять разберутся разрабы.
...мозг отключается в предверии последнего дня перед каникулами, я спать.
Аватара
Ну и вместо разграбления города, буде такое случится, можно потребовать с осажденных выкуп, а соль в том, что пока город не будет побежден, ценности могут переправить куда-нибуть или спрятать, так что может произойти и такое: выкуп будет больше чем награбленное вместо него. То же смаое наоборот - ГГ зажат в городе превосходящими силами бандитов вместе с остальными жителями, и может предпочти отбиватся или заплатить дань (если она устроит бандитов, что неизвестно). Это вполне в духе техноварварства, царящего в ЕМ.
Перед вступлением в группировку, надо будет доказать, что ты того стоишь, пройти квест-испытание, для каждой группировки свой.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Ну про сказанные идеи обсуждение закончено. Тут мне jonn сказал, что он много сделал для EM2. Так что буду думать что-нибудь подейственнее, посильнее. Например добавить характеристики самого гг. То есть сделать зависимость характеристик от них
Аватара
z_Dmi, а что он конкретно сделал?

Уровень профиля
Аватара

Цитата:

Мне нужна новая ex machina! Я отправлял письма в таргем и буку чтоб они создали ex machina 2, я им придумал новое оружие, машины, героя игры и групировки!...!!!!....!!...


Ну он в лс сказал. Значит должно быть искренне...
Аватара
Придумать все могут, а вот реализовать - только разработчики, и тем более им решать, как и что будет

Уровень профиля
Аватара
Это так. Насчёт em2 надо сделать прохождение онлайновое! Игроки могут входить в разные групировки и сражаться между собой.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

jonn писал(а):

Это так. Насчёт em2 надо сделать прохождение онлайновое! Игроки могут входить в разные групировки и сражаться между собой.


good
Обсуждалось.Но очень маловероятно что реализуют

Аватара
Если прохождение онлайновое, то есть много вариантов. И все не приведут ни к чему хорошему. Первое: Разрабы делают игру не только для владельцев инета, поэтому в начале игры даётся выбор: Играть онлайн, или сингл. А Онлайн и сингл - 2 ооочень далёкие фигни. Так что придётся делать как бы 2 игры сразу. 2 системы квестов, 2 системы отношений и т.д. ... Ну а если всё сделают, то тут история тоже разделяется. первый вариант в начале игры выбираешь режим игры. Но менять то его нельзя, т.к. наработаешь ты допустим тот же миротворец со всякими наикрутейшими примочками в сингле и выйдешь весь такой крутой, пальцы веером, сопли до колен... А неписей то труднее бить, чем реальных людей. Так что смена режима сингл/онлайн отпадает. второй вариант играешь одновременно в онлайне и в сингле. Один из режимов становится неинтересен, ибо сложно разобраться, в каком из режимов докуда дошёл. Выкинешь ты онлайн, значит выйдет, что его нет смысла делать. выкинешь ты сингл, значит выйдет, что нужно делать только онлайн. А онлайн то не нужен тем, у кого инета нету. Цикл, чуваки

Добавлено (01.11.09, 21:12)
---------------------------------------------
А теперь перечитайте несколько раз и попробуйте понять. Я сам с трудом понял

Добавлено (01.11.09, 21:14)
---------------------------------------------
Вернее неписей легче бить

Добавлено (01.11.09, 21:15)
---------------------------------------------
Кто не понял, пишите в личку. я сам с трудом понимаю

Добавлено (01.11.09, 21:19)
---------------------------------------------
strelok-ultra, про квест я говорил.

Цитата:

II.Группировки.
Можно вступать в различные группировки, даже в отрицательные(например кочевники).
У каждой группировки должен быть главный город и огромный квест для вступления.

Сообщений: 428 • Страница 16 из 22 1 ... 13141516171819 ... 22