Выкладываем свои моды

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 427 • Страница 16 из 22 1 ... 13141516171819 ... 22
Аватара
Здесь http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=50815#p50815 интересуются, поэтому решил выложить.

Мини :D мод для Ex Machina Bat13 BIGFOOT MOD
Ссылка: minus.com 6 Mb

Этот минимод предназначен для чистой игры Ex Machina (без модов).
Добавляет в игу Бигфут, как машину для использования в игре.
В теории на нём можно пройти игру до Урала (не покупая Вэн и Молоковоз).
Создан на игре версии 1.02 на базе мода "Бигфут для Ex Machina" (автор kto).
Оригинал ("Бигфут для Ex Machina") вы можете скачать по этой ссылке (он, правда, не пашет):
http://deusexmachina.fsay.net/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=86&view=viewdownload&catid=6&cid=28
Я просто убрал ошибки, добавил недостающие файлы, настроил и т.д.

Скриншоты:
Спойлер


Если ссылка не работает, обращайтесь в личку, перезалью.
Перезалил 27.05.2012

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Да-а-а!!! тока с колесами проблемка :D

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
Мне кажется, что это специально, так они посерьезнее выглядят, хоть лучше перетекстурить целиком, конечно.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Deenis" писал(а):

Да-а-а!!! тока с колесами проблемка

"Seel" писал(а):

Мне кажется, что это специально, так они посерьезнее выглядят, хоть лучше перетекстурить целиком, конечно.

Я вообще ничего не текстурил, просто увидел что люди имеют проблемы, за пару часов исправил, добавил иконки и описания,
отрегулировал (скорость/мощность/занос и т.д.) "склепал" всё в кучу, сделал инсталлятор и выложил чтоб можно было кататься.
А колёса развернул потому, что помне так они больше ему подходят.
Если кому не нравится, развернуть недолго.
В data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml, в описании машины, в списке колёс, в именах поменять l и r местами, и все дела.
Тем более что это сделает и новичёк, так как я в каждом файле все изменения и дополнения всегда отсекаю комментами.
Вот так выглядит начало vehicles.xml из этого мода:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>

<!--
$Id: Vehicles.xml,v 1.123 2005/11/28 07:43:58 anton Exp $
-->

<Prototypes>

<Prototype
Class = "VehiclesGenerator"
Name = "someVehiclesGenerator"

DesiredCount = "5">
<Description VehiclesPrototypes="Scout01 Dozer" PartOfSchwartz="0.5" />
<Description VehiclesPrototypes="Fighter01" PartOfSchwartz="0.5" />
</Prototype>


<!------------------------------------- BAT13 --------------------------------------->
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Monster"
ResourceType = "VEHICLE"
VisibleInEncyclopedia = "false"
DiffRatio = "3.2"
MaxEngineRpm = "7000"
LowGearShiftLimit = "1000"
HighGearShiftLimit = "3000"

SteeringSpeed = "2.2"

HornSound = "ET_S_HORN03"


PressingForce = "2.0"

CameraHeight = "4"
CameraMaxDist = "22"

DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"
DriftCoeff = "0.06"
LookRadius = "200.0"
IntersectionRadius = "5.0"
TakingRadius = "30.0"

AdditionalWheelsHover = "0.45"

MassSize = "6 1 3"
MassTranslation = "0 -2.0 0.2"
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"

Abstract = "true" >

<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "MONSTER_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "MONSTER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
<PartDescription id="CABIN_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="MONSTER_BASKET" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON" />
</PartDescription>
</MainPartDescription>

<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "monsterChassis" />
</Parts>

<Wheels>
<Wheel Prototype = "monsterWheel01r" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "monsterWheel01l" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "monsterWheel01r" />
<Wheel Prototype = "monsterWheel01l" />
</Wheels>
</Prototype>

<!---------------------------------- BAT13 -------------------------------------------->
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Monster01"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Monster">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "monsterCab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "monsterCargo01" />
<Part id = "CABIN_SMALL_GUN" Prototype = "hornet01" />
</Parts>
</Prototype>

<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "MonsterMenu"
VisibleInEncyclopedia = "true"
ParentPrototype = "Monster">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "monsterCab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "monsterCargo01" />
<Part id = "CABIN_SMALL_GUN" Prototype = "vulcan01" />
<Part id = "CABIN_BIG_GUN_1" Prototype = "kpvt01" />
</Parts>
</Prototype>

<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "MonsterForSale"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Monster">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "monsterCab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "monsterCargo01" />
</Parts>
</Prototype>

<!-------------------------------------- BAT13 -----------------END--------------------->
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Robot02"
ResourceType = "VEHICLE"

DiffRatio = "8.0"
MaxEngineRpm = "10000"
LowGearShiftLimit = "2500"
HighGearShiftLimit = "6000"

SteeringSpeed = "1.5"

HornSound = "ET_S_HORN01"

DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"

LookRadius = "200.0"
IntersectionRadius = "2.5"
TakingRadius = "30.0"
DriftCoeff ="0.3"
MassSize = "4 1 1"
MassTranslation = "0 -1.6 0"
AdditionalWheelsHover = " -0.1"
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_SMALL"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_SMALL"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_SMALL"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_SMALL"
Abstract = "true" >

<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "ROBOT2_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "ROBOT2_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />
</MainPartDescription>

<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "robot02Chassis" />
</Parts>

<Wheels>
<Wheel Prototype = "robot2Wheel01_L" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel01_R" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel02_L" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel02_R" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel03_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel03_R" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel04_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel04_R" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel05_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel05_R" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel06_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel06_R" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel07_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel07_R" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel08_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel08_R" />
</Wheels>
</Prototype>




<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Robot01"
ResourceType = "VEHICLE"

DiffRatio = "8.0"
MaxEngineRpm = "7000"
LowGearShiftLimit = "1000"
HighGearShiftLimit = "2000"

SteeringSpeed = "1.5"

HornSound = "ET_S_HORN01"

DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"
Стоит в нём поменять monsterWheel01r на monsterWheel01l, а monsterWheel01l на monsterWheel01r, и вуаля, будут вам колёса от Урала.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Я вообще ничего не текстурил, просто увидел что люди имеют проблемы, за пару часов исправил, добавил иконки и описания,
отрегулировал (скорость/мощность/занос и т.д.) "склепал" всё в кучу, сделал инсталлятор и выложил чтоб можно было кататься.
А колёса развернул потому, что помне так они больше ему подходят.

Я об этом и говорил, а про ретекстур заговорил, лишь из-за того, что теперь изнанка выглядит не в тему, хоть и согласен что лицевая сторона симпатичнее эта. С другой стороны, можно было бы взять задние а не передние колеса Урала, они лучше подходят.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
bat13, скажи, пожалуйста, какие файлы, отвечающие за новую машину, заменяет этот бигфут мод?
Аватара

"Plugi_Vugi" писал(а):

bat13, скажи, пожалуйста, какие файлы, отвечающие за новую машину, заменяет этот бигфут мод?

Да практически все.

Но если никогда моды не делал то вот тебе подробнее:

data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml - машина и её прототипы
data\gamedata\gameobjects\vehicleparts.xml - детали (кабины, кузова, шасси, подвеска и колёса)
data\gamedata\resourcetypes.xml - типы ресурсов машины (кабина, кузов, шасси)
data\gamedata\vehicleparttypes.xml - детали (в этом конкретном случае - 3-й слот (спецоружие) в кабине)
data\maps\r1m1\dynamicscene.xml - выдача машины при старте игры, покупка машины, кабин и кузовов в Южном.

Эти пять файлов - основной "костяк" машины.
Если удалить из мода любой из первых четырёх файлов, игра повиснет намертво.
Если удалить только пятый, игра пойдёт, стартонёшь на Вэне, но бигфута в Южном уже не купишь.

Идём далее:

data\if\diz\model_names.xml - имена машины, кабин, кузовов (Бигфут, Зверь, Сундук)
data\if\strings\uidescription.xml - тексты описания машины и кабин в Энциклопедии.
data\if\ico\modelicons.xml - пути к иконкам кабин и кузовов для магазина
data\if\ico\monsterCab.dds - иконка кабины
data\if\ico\monsterCargo.dds - иконка кузова

Эти файлы некритичны, без них игра будет пахать, не будет иконок, имён и описаний.

В итоге остались четыре файла не имеющих отношения к машине:

data\if\diz\levelinfo.xml - корректировка загрузочных картинок (добавлена отдельная картинка при загрузке игры (Бигфут))
data\if\ico\splashes\loading_screen_5.dds - сама картинка при загрузке игры
data\if\ico\mainmenu\mainmenu_down.dds - надпись "BAT13 BIGFOOT MOD" на нижней планке меню
data\maps\mainmenu\servers.xml - корректировка Белаза для заднего плана меню.
(Ошибка разрабов, в data\maps\mainmenu\triggers.xml кинули Боец, Молоковоз, Урал и Белаз для меню,
а в servers.xml забыли прописать детали Белаза, в итоге в меню Белаз не ездит)

Десять файлов машины и четыре дополнительных, вот и весь мод. :D
Вроде подробнее некуда.
Удачи.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, спасибо большое.
Аватара
bat13, А масштаб деталей в игре изменять можно?(я так давно ничего не изменял в игре что уже непомню почти ничего о возможностях в файлах).
Просто лучшим вариантом было бы поставить колеса от "Dozer" и увеличить их в масштабе.
Аватара
Масштаб статично расставленных объектов меняется легко - ты можешь дом(к примеру) хоть в стораз увеличить.
Сложности представляют динамические модели - ломающиеся объекты на карте и машина - эти двое не увеличиваются скриптами в размерах _НИКАК_. Увеличить можно только если ты сделаешь модель в майе больше. При условии выдирании модели из махины даже - её надо с нуля настраивать и переделывать структуру. Эти сложности не стоят потраченных усилий. ПРоще - найти\создать новую модель колеса.

З.Ы - Деревья и заборчики - ты можешь тоже увеличить в размерах, но после того, как ты "сломаешь" этот забор - его обломки будут иметь размер равный единице, т.е не увеличенные.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
KoYoT, Понятно, наверное я с редактированием файлов в "в тылу врага 2" перепутал. Там можно изменять размеры деталей уменьшая или увеличивая расстояние относительно осей X, Y, Z тем самым изменяя размер детали. Правдо как и в случае с заборчиками при уничтожении объекта к нему возвращается истинный размер.
Аватара
Вот мой мод для Ex Machina. Раньше только с гаджетами и оружием копался, так что это как бы "мой первый мод"... :) решил поделиться:

НОВАЯ ВЕРСИЯ (Больше возможностей и БОЛЬШЕ ГАДЖЕТОВ (38) , добавлен фриплей):
Guns'n'Gagets ver 1.1 + Фриплей: FreePlay BY Alexey_70707.rar

Guns'n'Gadgets ver. 1.0(Оптимизированная)
Описание:
Спойлер
Мод включает в себя:
1. 26 новых гаджетов
2. Оружие, новое и не очень (19 штук, некоторые немного читерские, но цена на них... Также добавлено лучевое оружие)
3. Немного изменены хар-ки автомобилей (Теперь у вена 1000 HP, у Урала 2300 HP, у БелАЗа 3000 HP, у миротворца 5000 HP, и т.д. + исправлена скорость некоторых и у всех топовых кабин (5 уровня) по пять слотов для улучшений)
4. Объём кузовов стал более правдоподобным.
5. У городов и поселений появились "защитники".
6. Немного изменена игровая физика.
7. Немного повышена сложность (чтобы пройти игру на "мастере" теперь точно нужно быть мастером).
8. Изменён спавн автомобилей.
9. Теперь танк - правда танк, который будет уже не так легко отправить к праотцам.
10. Может ещё что-то упустил.
11. Некоторое оружие не купить в магазинах, его можно найти только у противника или получить за выполнение квеста/задания.

Описание всех новых гаджетов и оружия (много текста):
Спойлер
ОРУЖИЕ:
А).2Х1:
1. Система впрыска закиси азота ускоряет сильнее, нежели обычная турбина. (турбоускорение)

2. ВСУПМ - Военнизированная Система Установки Противотанковых Мин - самый лучший миноукладчик современности. Его мины с лёгкостью отправят противника прямо в небеса. (миноукладчик )


Б).2Х2:

1. Вулкан MkII - вулкан, переделанный под небольшие взрывающиеся заряды с хвостовым оперением, что повышает точность. Однако из-за большей массы снаряда резко снизилась дальность. (пулемёт)

2. Слепень - какой-то местный умелец переделал Шершень во что-то более стоящее. (пулемёт, встречается только в крае)

3. РМ - рапира модифицированая - результат кропотливой работы по модификации боеприпасов и способа их подачи в орудие. (пушка)

4. Шторм MkII - Более менее хороший дробовик. (дробовик)

5. Молниемёт - молниемёт является оружием, найденным на Базе 51 бандитами. Продаётся только на чёрном рынке, в следствие чего в обычном городском магазине не найти. (не продаётся, можно отобрать у бандитов)

6. Световая пушка - может ослепить противника. (не продаётся, можно отобрать у бандитов, но для игрока не эффективное)


В).2Х3:
1. КПВТ MkII - КПВТ с казёной частью из углеродного волокна, а также с увеличенным калибром. (пулемёт)

2. КПВТ MkII "троссированный" - КПВТ MkII снабжённый троссированными боеприпасами ещё большего калибра представляет большую угрозу для противника. (пулемёт)

3. Лазерный Флаг - очередная модификация ужасающего дробовика. По факту от оригинального Флага остался только внешний дизайн, всё остальное корневым образом переделано под стрельбу лазерными лучами. (дробовик)

4. Лучемёт - самая грозная лазерная установка. Стреляет не сгустками плазмы, а отдельными лучами. А встроенная система "Орион" позволяет ей стрелять на очень дальние расстояния. Но насколько велика её мощь, настолько же велика и цена. (лазерная установка)


Г).3Х2:
1. Лавина - Град, модифицированный неизвестным учёным. По слухам с помощью инопланетной технологии. (самонаводящиеся ракеты)

2. Мрак - опадание из этой ракеты не оставляет противнику шансов. Даже на похороны. (добавлено в продажу)


Д).3Х4:
1. Граф - Неизвестно кем сделанная модификация Флага. Из-за использования большего калибра и увеличения размера механизма подачи патронов пушку пришлось приспособить под огромный слот. (дробовик)

2. Автоматический Граф. Стоит своей цены... (дробовик)

3. Дракон - Оправдывая свое название, эта установка может вызвать настоящий огненный шторм на поле боя. (добавлено в продажу)

4. УМТ - улучшенный учёными Мидгарда Молот Тора. Единственный недостаток - цена. (плазмомёт)

5. Аvenger - Очень необычная, а также самая дорогая пушка. Стреляет антиматерией, из-за чего буквально разрывает машину противника. Была спроектирована учёными после исследования НЛО. (плазмомёт)



ГАДЖЕТЫ:

Для грузовика:

1. Дополнительный двигатель - Дополнительный двигатель увеличиват массу машины и сильнее нагружает подвеску, также идёт дополнительная нагрузка на генератор, что негативно сказывается на возможностях лазерного оружия.
Управляемость -15%
Скорость +30%
Мощность +30%
Расход топлива +50%
Повреждение энергетического оружия -5%

2. Дополнительный двигатель с турбонаддувом - Тубонаддув, присоединённый к дополнительному двигателю - хорошая вещь, если нужно ехать в разы быстрее, Но из-за большой массы и огромной нагрузки на генератор понижаются многие другие показатели.
Управляемость -15%
Скорость +40%
Мощность +50%
Расход топлива +55%
Повреждение энергетического оружия -10%

3. Кондиционер - обеспечивает проветривание салона, что повышает комфорт поездки. Следовательно водитель меньше отвлекается и больше сосредотачивается на управлении автомобилем. Однако из-за большей нагрузки на генератор уменьшается мощность двигателя.
Управляемость +15%
Мощность -5%

4. Система "Avenger" есть ни что иное, как комплект устройств, которые помогают двигателю работать эффективнее, тем самым снижая расход топлива.
Расход топлива -50%

5. МАР - Миниатюрный Атомный Реактор полностью меняет систему выработки энергии для грузовика. С атомной энергией можно ехать без дозаправки почти бесконечно. Также атомный источник энергии мощнее, что позволяет прибавить скорости к поездке. Но из-за того, что много атомного топлива возить с собой опасно сильно понижается ёмкость топливного бака.
Скорость +25%
Мощность +25%
Объём топливного бака -45%
Расход топлива -99%

6. Турбонаддув с комплектом коротких выхлопных труб, которые снижают давление выхлопных газов, тем самым ещё больше увеличивая мощность.
Мощность +30%

7. Катанные броневые листы с дополнительным цементированием укреплённые титановым сплавом. В качестве бонуса прилагаются более прочные детали для грузовика.
Броня +40%
Макс. конструкция +100

8. Катанные броневые листы с дополнительным цементированием укреплённые разработкой древних - углеродным нано-волокном. В качестве бонуса прилагаются наипрочнейшие детали для грузовика. Такой комплект делает ваш грузовик почти неуязвимым.
Броня +60%
Макс. конструкция +1000

9. 100-миллиметровые броне-пластины отлично подходят для вояк, за плечами которых сотни сражений.
Броня +70%
Макс. конструкция +1500
Объём топливного бака -10%

10. Толстый слой биологически активной брони защитит от любой опасности. Броня содержит живые клетки, выделяющие при попадании снаряда сильную кислоту, котора растворяет снаряд, однако не повреждает броню. Также биологически активное вещество внедряется в детали грузовика, тем самым сильно повышая его жизнеспособность. Но живые клетки постоянно нуждаются в питании и из-за этого расходуется большее количество топлива.
Броня +90%
Макс. конструкция +2000
Расход топлива +15%

11. Противоракетная защита (3 штуки)


Для оружия:

1. Дополнительные фокусировочные линзы помогут лучше сфокусировать луч
Дальность стрельбы энергетического оружия +20%

2. Рельсотрон, установлнный прямо в орудийном стволе разгонит пулю до неизмеримых скоростей
Дальность стрельбы огнестрельного оружия +60%

3. Система "Орион" создаёт вакуум перед зарядом, дабы воздух не снижал мощность лазерного луча
Дальность стрельбы энергетического оружия +60%
Повреждение энергитического оружия +30%

4. Двойная система "Гномон" обеспечивает более эффективное охлаждения ствола и более быструю перезарядку пулеметов, нежели первая версия.
Скорость перезарядки огнестрельного оружия +60%
Скорострельность огнестрельного оружия +60%

5. Улучшенный комплекс "Алгор" Повысит скорострельность любого энергетического оружия и защитит его от перегрева.
Скорость перезарядки энергетического оружия +60%
Скорострельность энергетического оружия +60%

6. Двойная система "Самум" лучше оптимизирует боепитание и предохраняет орудийный ствол от перегрева.
Скорость перезарядки артиллерии +60%
Скорострельность артиллерии +60%

7. Сдвоенный электромеханический комплекс "Сфено" сильнее увеличивает начальную скорость полета пули и эффективнее оптимизирует боепитание вашего пулемета, чем первая версия.
Скорострельность огнестрельного оружия +60%
Повреждение огнестрельного оружия +60%

8. Двойная магнитно-оптическая система "Квазар" ещё больше увеличит энергетический потенциал и скорость работы вашего энергооружия.
Скорострельность энергетического оружия +40%
Повреждение энергетического оружия +80%

9. Сдвоенный электромеханический комплекс "Огненный шторм", сильнее ускоряет боепитание и придает большее ускорение пушечному снаряду, чем оригинальная модель.
Скорострельность артиллерии +40%
Повреждение артиллерии +80%

10. Улучшенный комплекс "FireEye" - Более совершенный магнитный ускоритель и улучшенное прицельное электронное устройство обеспечат вашим врагам прямую дорогу на небеса.
Повреждение огнестрельного оружия +60%
Точность огнестрельного оружия +60%

11. Двойная система "Doom-4" Заметно меняет скорость работы и сильно увеличивает боевой потенциал вашего энергооружия, в отличие от предыдущей модели.
Скорострельность энергетического оружия +60%
Повреждение энергетического оружия +60%

12. Сдвоенный электромеханический комплекс "Давид" обеспечивает более быструю подачу боеприпаса в казенную часть орудия и более высокую начальную скорость снаряда, нежели базовая модель.
Скорострельность артиллерии +60%
Повреждение артиллерии +60%

13. Комплекс "Эволюция" Наверное самый совершенный комплекс улучшений для оружия на сегодняшний день. По слухам его разработал неизвестный учёный, который смог пробраться в НЛО и воспользоваться инопланетными технологиями.
Повреждение всех видов оружия +60%
Скорострельность всех видов оружия +60%
Точность огнестрельного оружия +60%


Старая версия:
Спойлер
Guns'n'Gadgets ver. 0.7
Мод включает в себя:
1. 24 новых гаджета
2. Оружие, новое и не очень (15 штук, некоторые немного читерские, но цена на них... Также добавлено лучевое оружие)
3. Немного изменены хар-ки автомобилей (Теперь у вена 1000 HP, у Урала 2300 HP, у БелАЗа 3000 HP, у миротворца 5000 HP, а также подправлены: скорость, расход топлива и возможное кол-во гаджетов в кабинах).
4. Объём кузовов стал более правдоподобным.
5. У городов и поселений появились "защитники" (там, где были их стало больше).
6. Немного изменена игровая физика.
7. Повышена сложность.
8. Изменён спавн автомобилей.
9. Может ещё что-то упустил.
10. В начале игры обязательно заедте в Глухое и купите шершень с мизерной стоимостью (ничего читерского, просто прикол) :)
11. Некоторое оружие не купить в магазинах, его можно найти только у противника или получить за выполнение квеста/задания.


ИГРУ НУЖНО НАЧИНАТЬ СНАЧАЛА!!! Данный мод рекомендуется устанавливать на ЧИСТУЮ ВЕРСИЮ игры (Ex Machina 1.02). Не совместим с другими модами.
Рекомендуется к установке при сильном ностальгическом желании перепройти игру.

В скором времени загружу адаптацию под другие моды.

Бывший Star_Racer
Аватара

"Alexey_70707" писал(а):

на ЧИСТУЮ ВЕРСИЮ игры


а именно для какой версии?
Аватара
Alexey_70707, напоминает название http://www.playground.ru/files/ex_machina_cars_n_gans-40341/

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
MATT, 1.02

Golden_Fox, ха, точно (только тот мод для М113) :)

Бывший Star_Racer
Аватара
Так, в игре с Ural 375D mod 1.1 есть баг. Я приехал в Либриум на Молоковозе, а машина исчезла, конструкця и бензин по нулям, камера в воздухе посередине карты. Ветка за Лису.
Может, кто-то узнает симптомы? Я уже забыл, что это может быть и какие файлы надо редактровать.



BRB the day that never comes.
Аватара

"Plymouth" писал(а):

конструкця и бензин по нулям, камера в воздухе посередине карты

Теоретически, не прописаны координаты старта в dynamicscene.xml той карты, на которой данная проблема (куда приехал :D ).
(смотри "блок" player проблемной карты, и сравнивай с тем-же на r1m1((естественно в dynamicscene.xml))
Но, это (в основном) относится к "стартам" игры с других карт.
Если же это происходит при переезде с одной локации на другую, проблема в триггерах (triggers.xml (искать похожее на - ExitToMap и т.д.) если выключен, не проедешь).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, спасибо. Вот чего-чего, а в триггерах никогда не копался.
Кстати, впервые наблюдаю такой сбой в Либриуме. Обычно мой мод убивался уже в Фатерлянде.
Да, может, кто-то помнит глобальную проблему, когда я играл за Лису и не мог пройти встречу с Феликсом, так как он зависал... Вот сейчас работает. Но, надо сказать, это игра "левая", стянута откуда-то из Интернетов.



BRB the day that never comes.
Аватара
Test Mod

Нужна помощь (тестирование)

Проблема.
Делаю машину (Бульдог), но только моделю (добавляю детальки, конверчу, вставляю в игру и проверяю).
Короче хемули не трогаю, только модели и текстуры.
Вчера начались глюки. После старта новой игры поиграть удаётся только минут 10-15.
После этого игра виснет намертво.
При этом не вылетает, не выдаёт никакой ошибки и не пишет ничего "странного" в лог.
Моя машина (как мне кажется) не при чём, так как это происходит на любой тачке.
Да что там, достаточно просто запустить новую игру и подождать 10-15 минут, и игра зависнет.
У меня подозрение на Винду, может что случилось с дровами звука или видео.
(Ставил на днях одну игрушку, она мне какие-то компоненты звука обновила)
Кстати та-же проблема и с игрой GOLIATH о которой ScorpyX писал: http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=51855#p51855

Просьба.
Если кому не сложно, поставьте мод на чистую игру и покатайтесь.
Если продержитесь полчаса, буду разбираться с Виндой, если нет, с модом.
Ну и естественно отпишитесь, или здесь, или в личку.
Вот ссылка на тест-вариант мода (32Мб): minus.com
Мод для Махины (не Меридиана, не Аркады :D )

P.S. Чуть не забыл, это не мод, просто тестовая версия, но всё равно надеюсь на помощь.
Заодно и скажете как вам Бульдог (хоть он ещё процентов на 30-50 (по задумкам) только сделан)
Спойлер

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Просьба.
Если кому не сложно, поставьте мод на чистую игру и покатайтесь.
Если продержитесь полчаса, буду разбираться с Виндой, если нет, с модом.
Ну и естественно отпишитесь, или здесь, или в личку.
Вот ссылка на тест-вариант мода (32Мб): http://depositfiles.com/files/fslnjw6hm
Мод для Махины (не Меридиана, не Аркады )




все идет - никаких проблем) уже час) так что проблема в винде ( у меня кстати семерка, все три игры пашут без проблем, правда разрешение хромает, но это переделать можно)... а насчет мода - здорово), но есть проблемы: гонял на муравье и врезался в текстуру дороги( в месте где первого бандита встречаешь на клопе, он еще с камня слетает) еще в деревне так же уперся в текстуру, как в стену... да еще много где уперся...так что муравью надо клиренс повыше ( а то по опыту игры замечал что некоторые текстурки торчат выше и машины обычно подпрыгивают чуток на них).... звуки классные... и да самое главное - верните рапиру, вулкан и шмеля на законное место... они на своем уровне были хороши... да и потом это очень сильно на противника влияет - едешь на муравье с шершнем и на тебя выезжают клопы тоже с шершнями, едешь со шмелем и на тебя выезжает охотник с ракетами, при наличии 100хп - мне хватает одной ракеты... ну или разберитесь в игре и сделайте, как в меридиане, на определенной территории определенный враг ездит.... вот) совсем не в тему)...
Сообщений: 427 • Страница 16 из 22 1 ... 13141516171819 ... 22