"Deenis" писал(а):
Да-а-а!!! тока с колесами проблемка
Я вообще ничего не текстурил, просто увидел что люди имеют проблемы, за пару часов исправил, добавил иконки и описания,"Seel" писал(а):
Мне кажется, что это специально, так они посерьезнее выглядят, хоть лучше перетекстурить целиком, конечно.
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>
<!--
$Id: Vehicles.xml,v 1.123 2005/11/28 07:43:58 anton Exp $
-->
<Prototypes>
<Prototype
Class = "VehiclesGenerator"
Name = "someVehiclesGenerator"
DesiredCount = "5">
<Description VehiclesPrototypes="Scout01 Dozer" PartOfSchwartz="0.5" />
<Description VehiclesPrototypes="Fighter01" PartOfSchwartz="0.5" />
</Prototype>
<!------------------------------------- BAT13 --------------------------------------->
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Monster"
ResourceType = "VEHICLE"
VisibleInEncyclopedia = "false"
DiffRatio = "3.2"
MaxEngineRpm = "7000"
LowGearShiftLimit = "1000"
HighGearShiftLimit = "3000"
SteeringSpeed = "2.2"
HornSound = "ET_S_HORN03"
PressingForce = "2.0"
CameraHeight = "4"
CameraMaxDist = "22"
DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"
DriftCoeff = "0.06"
LookRadius = "200.0"
IntersectionRadius = "5.0"
TakingRadius = "30.0"
AdditionalWheelsHover = "0.45"
MassSize = "6 1 3"
MassTranslation = "0 -2.0 0.2"
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
Abstract = "true" >
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "MONSTER_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "MONSTER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
<PartDescription id="CABIN_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="MONSTER_BASKET" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON" />
</PartDescription>
</MainPartDescription>
<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "monsterChassis" />
</Parts>
<Wheels>
<Wheel Prototype = "monsterWheel01r" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "monsterWheel01l" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "monsterWheel01r" />
<Wheel Prototype = "monsterWheel01l" />
</Wheels>
</Prototype>
<!---------------------------------- BAT13 -------------------------------------------->
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Monster01"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Monster">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "monsterCab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "monsterCargo01" />
<Part id = "CABIN_SMALL_GUN" Prototype = "hornet01" />
</Parts>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "MonsterMenu"
VisibleInEncyclopedia = "true"
ParentPrototype = "Monster">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "monsterCab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "monsterCargo01" />
<Part id = "CABIN_SMALL_GUN" Prototype = "vulcan01" />
<Part id = "CABIN_BIG_GUN_1" Prototype = "kpvt01" />
</Parts>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "MonsterForSale"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Monster">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "monsterCab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "monsterCargo01" />
</Parts>
</Prototype>
<!-------------------------------------- BAT13 -----------------END--------------------->
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Robot02"
ResourceType = "VEHICLE"
DiffRatio = "8.0"
MaxEngineRpm = "10000"
LowGearShiftLimit = "2500"
HighGearShiftLimit = "6000"
SteeringSpeed = "1.5"
HornSound = "ET_S_HORN01"
DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"
LookRadius = "200.0"
IntersectionRadius = "2.5"
TakingRadius = "30.0"
DriftCoeff ="0.3"
MassSize = "4 1 1"
MassTranslation = "0 -1.6 0"
AdditionalWheelsHover = " -0.1"
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_SMALL"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_SMALL"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_SMALL"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_SMALL"
Abstract = "true" >
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "ROBOT2_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "ROBOT2_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />
</MainPartDescription>
<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "robot02Chassis" />
</Parts>
<Wheels>
<Wheel Prototype = "robot2Wheel01_L" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel01_R" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel02_L" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel02_R" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel03_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel03_R" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel04_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel04_R" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel05_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel05_R" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel06_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel06_R" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel07_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel07_R" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel08_L" />
<Wheel Prototype = "robot2Wheel08_R" />
</Wheels>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Robot01"
ResourceType = "VEHICLE"
DiffRatio = "8.0"
MaxEngineRpm = "7000"
LowGearShiftLimit = "1000"
HighGearShiftLimit = "2000"
SteeringSpeed = "1.5"
HornSound = "ET_S_HORN01"
DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"
Я об этом и говорил, а про ретекстур заговорил, лишь из-за того, что теперь изнанка выглядит не в тему, хоть и согласен что лицевая сторона симпатичнее эта. С другой стороны, можно было бы взять задние а не передние колеса Урала, они лучше подходят."bat13" писал(а):
Я вообще ничего не текстурил, просто увидел что люди имеют проблемы, за пару часов исправил, добавил иконки и описания,
отрегулировал (скорость/мощность/занос и т.д.) "склепал" всё в кучу, сделал инсталлятор и выложил чтоб можно было кататься.
А колёса развернул потому, что помне так они больше ему подходят.
Да практически все."Plugi_Vugi" писал(а):
bat13, скажи, пожалуйста, какие файлы, отвечающие за новую машину, заменяет этот бигфут мод?
"Alexey_70707" писал(а):
на ЧИСТУЮ ВЕРСИЮ игры
Теоретически, не прописаны координаты старта в dynamicscene.xml той карты, на которой данная проблема (куда приехал )."Plymouth" писал(а):
конструкця и бензин по нулям, камера в воздухе посередине карты
"bat13" писал(а):
Просьба.
Если кому не сложно, поставьте мод на чистую игру и покатайтесь.
Если продержитесь полчаса, буду разбираться с Виндой, если нет, с модом.
Ну и естественно отпишитесь, или здесь, или в личку.
Вот ссылка на тест-вариант мода (32Мб): http://depositfiles.com/files/fslnjw6hm
Мод для Махины (не Меридиана, не Аркады )