Модификация Ex Machina с нуля

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 419 • Страница 16 из 21 1 ... 131415161718192021
Аватара
Ссылка в шапке на распаковщик не работает :(
Аватара
Оффтоп:
Иллидан, просто ВЫ НЕ ГОТОВЫ были

Исправлены ссылки на конвертер и распаковщик.

Аватара
Мде... Хочется добавить все стандартные автомобили в игру, да такой я криворукий, вроде делаю всё как сказано... Игра вылетает, не понимаю что делать :( :(

Всем добра ^_^
Аватара
В одной из версий кто мод(2.0 или 3.0) у миротворца поворачивались передние и задние колёса, можно ли сделать это и для других машин? И как?
Аватара
"Еще вопросы?"
Вопрос:Как повысить количество жизней (конструкции) у какой-либо техники?

Кто если не Я?
Аватара
somsim, Это ссылка(только никому не рассказывать)

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Как можно сделать муравья(Sml 301) начальной машиной игрока?
Ах да, что это за ошибка: Error: getting invalid property -1 of Vehicle id...?
Аватара
Ocelotik1, все довольно просто:

1. Идем по пути ассассина: Ex Machina/data/maps/r1m1/
2. Находим файл dynamicscene.xml и открываем его Блокнотом, Notepad++ и т.д.
3. Меняем код, как в примере ниже:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<Object
Name="Player1"
Belong="1100"
Prototype="player"
Money="100">
<Object
Name="MyCar"
Belong="1100"
Prototype="Sml301" --Здесь изначально будет Bug01
Pos="3355.000 368.500 3308.000"
Rot="-0.007 1.000 -0.010 0.021">
<Parts />

<Repository />
</Object>
</Object>

4. Сохраняем файл
5. Запускаем игру.

League of Legends

Profile
Аватара

"kosty-x17" писал(а):

Ocelotik1, все довольно просто:

1. Идем по пути ассассина: Ex Machina/data/maps/r1m1/
2. Находим файл dynamicscene.xml и открываем его Блокнотом, Notepad++ и т.д.
3. Меняем код, как в примере ниже:

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<Object
Name="Player1"
Belong="1100"
Prototype="player"
Money="100">
<Object
Name="MyCar"
Belong="1100"
Prototype="Sml301" --Здесь изначально будет Bug01
Pos="3355.000 368.500 3308.000"
Rot="-0.007 1.000 -0.010 0.021">
<Parts />

<Repository />
</Object>
</Object>

4. Сохраняем файл
5. Запускаем игру.


За помощь спасибо, но вот что это за ошибка: Error: getting invalid property -1 of Vehicle id...
Аватара
ВОзможно, допущена ошибка, перепроверь динамиксцен, обычно из-за него такие казусы.
Если не помогло, то скинь на всякий последние строки с ошибками из лога.

League of Legends

Profile
Аватара
Чёрт, теперь M3DEditor крашит при попытке окрыть карту r1m1. Бэкапнулся, все равно не запускается. При этом, другие карты прекрасно работают.
http://i70.fastpic.ru/big/2015/0629/5b/40589cb6803b7394b42be702edb3735b.jpeg
Аватара
Для начала проверь другие карты, работают ли они. Это раз
Если они работают, а Край - нет, то дело, скорее всего, в динамиксцен. Проверь файл на ошибки, возможно, ты что-то ше-то пропустил или случайно стер.

League of Legends

Profile
Аватара

"Ocelotik1" писал(а):

При этом, другие карты прекрасно работают.


kosty-x17, вчитался как Бог

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара

"kosty-x17" писал(а):

ВОзможно, допущена ошибка, перепроверь динамиксцен, обычно из-за него такие казусы.
Если не помогло, то скинь на всякий последние строки с ошибками из лога.



В отправленном тобой коде написано Sml301 (Триста - один), а надо Sml01 (ноль - один)
Видимо Ocelotik1 так и скопировал
Аватара

"Kross McRaft" писал(а):

"kosty-x17" писал(а):

ВОзможно, допущена ошибка, перепроверь динамиксцен, обычно из-за него такие казусы.
Если не помогло, то скинь на всякий последние строки с ошибками из лога.




В отправленном тобой коде написано Sml301 (Триста - один), а надо Sml01 (ноль - один)
Видимо Ocelotik1 так и скопировал



В редакторе карт, в списке машин, насекомые называются именно Sml*01, Sml101 это клоп, Sml201 - таракан, Sml301 - муравей, а Sml401 - кузнечик. Ещё в списке есть насекомые с r1m1_ , я так и не понял зачем они. Поэтому не нужно писать Sml01. Сегодня сделал все как надо, и теперь у меня муравей вместо вэна.

Добавлено:

"kosty-x17" писал(а):

Для начала проверь другие карты, работают ли они. Это раз
Если они работают, а Край - нет, то дело, скорее всего, в динамиксцен. Проверь файл на ошибки, возможно, ты что-то ше-то пропустил или случайно стер.


В динамиксценах я не силён, поэтому установил игру и распаковал что надо. Потом все заработало. Думаю, что дело всё-таки в динамиксцене.
Аватара

"Ocelotik1" писал(а):

r1m1_


Это вроде принадлежащие караванам.

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"Ocelotik1" писал(а):

В динамиксценах я не силён


Да там, в принципе, нужно просто соблюдать синтаксис. Примерно блок должен выгляжеть так:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<прототип
параметр1 = "значение1"
параметр2 = "значение2" />

Есть также более сложные блоки (вот, к примеру, как тот, который скидывал выше)
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<прототип
параметр1="значение1"
параметр2="значение2">
<доп.блок>
параметр1="значение1"
параметр2="значение2"
</доп.блок>

<доп.блок2 /> (нерабочий, не имеющий никаких значений, но в случае чего можно и заполнить параметрами, видоизменив его так
же, как и "доп.блок", что выше)
</прототип>

Как видишь, везде скобочки да кавычки. Их нужно писать всегда. Пропуск хотя бы одной кавычки (к примеру) приведет как минимум к нестабильности конкретных параметров, как максимум - к вылету игры. То же самое касается и значений и параметров, не должно быть опечаток. Вот так вот.
fdrdfed, да, эти прототипы относятся к караванам.

League of Legends

Profile
Аватара

"kosty-x17" писал(а):

"Ocelotik1" писал(а):

В динамиксценах я не силён


Да там, в принципе, нужно просто соблюдать синтаксис. Примерно блок должен выгляжеть так:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<прототип
параметр1 = "значение1"
параметр2 = "значение2" />

Есть также более сложные блоки (вот, к примеру, как тот, который скидывал выше)
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<прототип
параметр1="значение1"
параметр2="значение2">
<доп.блок>
параметр1="значение1"
параметр2="значение2"
</доп.блок>

<доп.блок2 /> (нерабочий, не имеющий никаких значений, но в случае чего можно и заполнить параметрами, видоизменив его так
же, как и "доп.блок", что выше)
</прототип>

Как видишь, везде скобочки да кавычки. Их нужно писать всегда. Пропуск хотя бы одной кавычки (к примеру) приведет как минимум к нестабильности конкретных параметров, как максимум - к вылету игры. То же самое касается и значений и параметров, не должно быть опечаток. Вот так вот.
fdrdfed, да, эти прототипы относятся к караванам.


Спасибо что объяснил, теперь охота создать деревню. Надо изменять towns.xml и gameobjects.xml?
Аватара
Ocelotik1, деревня изначально делается в редакторе карт M3D Editor. К сожалению, в видеоуроках по редаку я не дошел до них, так что постараюсь объяснить так, если есть желаение)

Добавлено:
Ocelotik1, вот, смотри, что нашел:
1. Как ставить человека на карту и задавать ему маршрут
2. Как установить дефендера деревни/города (защитника)

3. Как создать годод/деревню
Удачи в мододелинге ^_^

League of Legends

Profile
Аватара

"kosty-x17" писал(а):

Ocelotik1, деревня изначально делается в редакторе карт M3D Editor. К сожалению, в видеоуроках по редаку я не дошел до них, так что постараюсь объяснить так, если есть желаение)

Добавлено:
Ocelotik1, вот, смотри, что нашел:
1. Как ставить человека на карту и задавать ему маршрут
2. Как установить дефендера деревни/города (защитника)

3. Как создать годод/деревню
Удачи в мододелинге ^_^


При создании деревеньки в динамиксцене она должна появиться или же нужно ее вписать самому? И что писать в Prototype и в координаты и радиус точек въезда и т.п.

Добавлено:
Блин, редактор начал ругаться, что он не смог сохранить levelinfo. А если я нажимаю сохранить все, то высвечивается туча однотипных ошибок про то, что он не может сохранить все подряд.
Сообщений: 419 • Страница 16 из 21 1 ... 131415161718192021