<Object
Name="Player1"
Belong="1100"
Prototype="player"
Money="100">
<Object
Name="MyCar"
Belong="1100"
Prototype="Sml301" --Здесь изначально будет Bug01
Pos="3355.000 368.500 3308.000"
Rot="-0.007 1.000 -0.010 0.021">
<Parts />
<Repository />
</Object>
</Object>
"kosty-x17" писал(а):
Ocelotik1, все довольно просто:
1. Идем по пути ассассина: Ex Machina/data/maps/r1m1/
2. Находим файл dynamicscene.xml и открываем его Блокнотом, Notepad++ и т.д.
3. Меняем код, как в примере ниже:
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
<Object
Name="Player1"
Belong="1100"
Prototype="player"
Money="100">
<Object
Name="MyCar"
Belong="1100"
Prototype="Sml301" --Здесь изначально будет Bug01
Pos="3355.000 368.500 3308.000"
Rot="-0.007 1.000 -0.010 0.021">
<Parts />
<Repository />
</Object>
</Object>
4. Сохраняем файл
5. Запускаем игру.
"Ocelotik1" писал(а):
При этом, другие карты прекрасно работают.
"kosty-x17" писал(а):
ВОзможно, допущена ошибка, перепроверь динамиксцен, обычно из-за него такие казусы.
Если не помогло, то скинь на всякий последние строки с ошибками из лога.
"Kross McRaft" писал(а):
"kosty-x17" писал(а):
ВОзможно, допущена ошибка, перепроверь динамиксцен, обычно из-за него такие казусы.
Если не помогло, то скинь на всякий последние строки с ошибками из лога.
В отправленном тобой коде написано Sml301 (Триста - один), а надо Sml01 (ноль - один)
Видимо Ocelotik1 так и скопировал
"kosty-x17" писал(а):
Для начала проверь другие карты, работают ли они. Это раз
Если они работают, а Край - нет, то дело, скорее всего, в динамиксцен. Проверь файл на ошибки, возможно, ты что-то ше-то пропустил или случайно стер.
"Ocelotik1" писал(а):
r1m1_
"Ocelotik1" писал(а):
В динамиксценах я не силён
<прототип
параметр1 = "значение1"
параметр2 = "значение2" />
<прототип
параметр1="значение1"
параметр2="значение2">
<доп.блок>
параметр1="значение1"
параметр2="значение2"
</доп.блок>
<доп.блок2 /> (нерабочий, не имеющий никаких значений, но в случае чего можно и заполнить параметрами, видоизменив его так
же, как и "доп.блок", что выше)
</прототип>
"kosty-x17" писал(а):
"Ocelotik1" писал(а):
В динамиксценах я не силён
Да там, в принципе, нужно просто соблюдать синтаксис. Примерно блок должен выгляжеть так:
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
<прототип
параметр1 = "значение1"
параметр2 = "значение2" />
Есть также более сложные блоки (вот, к примеру, как тот, который скидывал выше)
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
<прототип
параметр1="значение1"
параметр2="значение2">
<доп.блок>
параметр1="значение1"
параметр2="значение2"
</доп.блок>
<доп.блок2 /> (нерабочий, не имеющий никаких значений, но в случае чего можно и заполнить параметрами, видоизменив его так
же, как и "доп.блок", что выше)
</прототип>
Как видишь, везде скобочки да кавычки. Их нужно писать всегда. Пропуск хотя бы одной кавычки (к примеру) приведет как минимум к нестабильности конкретных параметров, как максимум - к вылету игры. То же самое касается и значений и параметров, не должно быть опечаток. Вот так вот.
fdrdfed, да, эти прототипы относятся к караванам.
"kosty-x17" писал(а):
Ocelotik1, деревня изначально делается в редакторе карт M3D Editor. К сожалению, в видеоуроках по редаку я не дошел до них, так что постараюсь объяснить так, если есть желаение)
Добавлено:
Ocelotik1, вот, смотри, что нашел:
1. Как ставить человека на карту и задавать ему маршрут
2. Как установить дефендера деревни/города (защитника)
3. Как создать годод/деревню
Удачи в мододелинге