Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 16 из 28 1 ... 13141516171819 ... 28
Аватара

"kto" писал(а):

а опыт сложных коллизий на автомобилях (кузова, кабины и т.п.) есть?

Оба кузова Зверя и все три корпуса Танка немного сложноватые.
Спойлер


Насчёт атрибутов для коллизии, там всё просто. В Shape меняешь Simple_mesh на Box_geom и всё.
Спойлер


А вот в окне Hypergraph нужно соблюдать определённые последовательности.
Не помню как и из-за каких ошибок я к этому пришёл, но во избежание глюков их соблюдаю.
1. Модель (кузова/кабины) должна быть первой (если несколько (повреждения), то поочереди).
2. Модель для логотипов должна идти после всех моделей, включая повреждения.
3. Лоадпоинты должны быть в группе, группа должна быть либо первой, либо предпоследней.
4. Коллизия должна быть последней.
Вот для примера 2-й кузов Зверя (кузов/логотип/лоадпоинты/коллизия)
Спойлер
Кстати в этом окне легко выбирать всё ("обтянув" мышкой) перед экспортом в .sam.
(Если то-же попробовать в окне перспективы, будут выбраны либо все лоадпоинты, либо остальное)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Можно скриншот сложной коллизии кузова из игры с включенным в консоли
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      /ai_physicobject_debug 1
?
Очень хочется увидеть ингейм модель коллизии. Как её читает движок.

Может проблема в том, что я иерархию несколько иную соблюдаю, но у меня, пока что, несколько другие результаты.
Моя иерархия обусловлена сложной моделью повреждения, которая максимально соответствует игровой (крылья, бампера, отдельные части + исчезновение лоадпоинтов света и дыма, смена их направления и местоположения), а так же наличие в одной сцене Maya сразу 3х кабин или кузовов, а иногда и того и другого.
+ у меня колизия выставленная через атрибут Collision не работает, только Geom'ы (Box_geom к примеру).

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Хых, скромненькое шестиствольное оружие Шторм-2 от меня :D :D :D Это моя первая модель оружия для Махины, сделаная в 3Ds MAX 2012)

Специально заскринил со всех ракурсов.
Спойлер










Потом попробую пихать модель в игру :3

League of Legends

Profile
Аватара
Вот и товарищъ БТР-90.
Спойлер




Аватара
Northern_Strike, прикольно.
А что с моделью повреждений?
Не думал сделать машину, у которой были бы отдельно кузов и кабина?

kosty-x17, мило)
Но мне кажется, что некоторые вещи можно сделать бамп текстурой.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

А что с моделью повреждений?


Всего скорее будет.

"kto" писал(а):

Не думал сделать машину, у которой были бы отдельно кузов и кабина?


Пока нет, но на БТР будет довольно вместительный кузов.
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

"kto" писал(а):

А что с моделью повреждений?


Всего скорее будет.

"kto" писал(а):

Не думал сделать машину, у которой были бы отдельно кузов и кабина?


Пока нет, но на БТР будет довольно вместительный кузов.



А башню БТРа ты сделаешь? Только нужно сделать,чтобы она ставилась только на БТР.
Аватара

"Zmey_Svoboda" писал(а):

А башню БТРа ты сделаешь? Только нужно сделать,чтобы она ставилась только на БТР.


Будет башня с пушкой. Вставляется в слот для гигантского оружия. Хочу также сконвертить пусковую установку для ракеты, но проблема в том, что она должна ставится на саму башню.
Спойлер


Аватара
Northern_Strike, зачет! :good:

Мой Охотник!
Аватара
Вот и ПТРК. Надо с характеристиками поработать...
Спойлер










Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Вот и ПТРК. Надо с характеристиками поработать...

Спойлер











Вот это круто :good:

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Вот и ПТРК. Надо с характеристиками поработать...

Спойлер












Офигеть. Удалось, тебе удалось :)
Аватара
Northern_Strike, я так понимаю, что ПТРК стоит на ЛП, который просто висит в воздухе, так?
Машина предполагается к использованию игроком? Или будет только для NPC?

Просто если и для игроков - то это серьезный минус. Игрок может сменить основное орудие и ПТРК будет выглядеть как неприкаянное.

Или всё же удалось сделать конструкцию, при которой ПТРК ставится в ЛП, расположенный на предыдущем вооружении?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, можно БТР сделать как квестовый транспорт, для задания например.Сделать невозможным замену орудия и всё.
Аватара
Zmey_Svoboda, можно сделать новую игру на движке махины, а можна сделать махину на другом движке.
Можно сделать самолёт, который сможет плавать под водой...

Но этого же никто не делает, верно?
Я интересуюсь у автора, какие интересные моменты он применил в создании модели и как он хочет её использовать.
Вы достаточно осведомлены о намерениях автора? Не уверен.
Давайте дадим ему самому ответить. Хорошо?

Спасибо.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, забыл вопросительный знак поставить. Я просто хотел узнать возможно ли сделать так,чтобы на транспорте было оружие, которое не снимается и не заменяется. Мне очень интересен этот аспект. Извините если я что не так написал.
Аватара
Zmey_Svoboda, всё нормально, просто перечитывайте свои сообщения, дабы избежать двоякого их восприятия.

В принципе - возможно.
Квестовым сделать - вообще не проблема.
Да и оружие можно сделать неснимаемым - просто спрятать визуальные слоты за экраном.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Zmey_Svoboda, всё нормально, просто перечитывайте свои сообщения, дабы избежать двоякого их восприятия.

В принципе - возможно.
Квестовым сделать - вообще не проблема.
Да и оружие можно сделать неснимаемым - просто спрятать визуальные слоты за экраном.



Очень интересно. Особенно про закрытие визуальных слотов экранами. А если убрать визуальные слоты вообще из худа на данной технике на которой предусматривается уникальное оружие? Вероятно орудия небудет. Я правильно понимаю?
Аватара

"Zmey_Svoboda" писал(а):

Очень интересно. Особенно про закрытие визуальных слотов экранами. А если убрать визуальные слоты вообще из худа на данной технике на которой предусматривается уникальное оружие? Вероятно орудия небудет. Я правильно понимаю?


Это как танк и робот в Меридиане. Ты нажимаешь I, а там ничего нет, кроме кузова.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Apocalypse007, ааа вспомнил. Спасибо за напоминание. Помню, помню.
Сообщений: 542 • Страница 16 из 28 1 ... 13141516171819 ... 28