Текстурная лаборатория

Форум Общалка Форум внеигрового общения
Сообщений: 350 • Страница 17 из 18 1 ... 101112131415161718
Голосование "А нужен ли вообще этот мод?"
Мне не нужен!
3
13.64%
Хорошо бы. А может и нет.
4
18.18%
Обязательно!
15
68.18%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара
Ну что ж, тогда начинаю работу над полномасштабным арт модом ех машины.
В планах:
1) как все поняли уже обновленные текстуры автомобилей
2) текстуры дорог, домов и всякой всячины которую найду в корневой.

альфа версию думаю выложить на сайт в н.-с. Декабря.
Аватара
Буду краток - ждем.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Готовы уже почти все авто, мне необходимы добровольцы, которые посмотрят и выскажут свою оценку. Помогите молодому текстуровщику. Если кому интересно, постучитесь в скайп a.r.c.h.r.e. или аську 578664520
Аватара
Текстуры хорошие.Но для эксы они смотрятся дико.В мире где каждую минуту в иашину молжет влететь фугас такая шкурка не вписывыется.Да ещё и после конца света.Это конечно моё личное мнение,но всё же.
Аватара
В стране, в которой нет дорог, а есть лишь направления, в которой нормальная погода бывает лишь в один сезон из четырех, И ТО бывают оказии - нет места кабриолетам на 20-х колесах, однако расскажи об этом их хозяевам. Кому нравиться - установит, кому нет - не станет.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Первая кабина Вэна, для Бубы

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
в кабинах крейсера, да и во всех кабинах есть текстура cab_detal
, так вот я хочу сделать побольше раскрасок для машины их 7 а раскрасок деталей 3, можно ли их накопировать до 7, и сделать под раскраски кабин, например красная кабина cab_00.dds, красные детали cab_detal_00.dds, и так скаждой кабиной

Играю в WoT.
Аватара
Да, тебе прийдется поработать с моделью, прописать ей новые текстуры и потом прописать скины локациям. Я бы таким гемором не стал заниматься, сделай красивый универсальный детейл, зачем оно тебе? Большого эффекта не даст, уверяю.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
вот синяя версия крейсера

Играю в WoT.
Аватара
cruiser43, для мира махины выглядит слишком игрушечным

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
да согласен, просто мне делать нечего. Жду когда shift 2 в магазин поступит.

Играю в WoT.
Аватара

ASX писал(а):

слишком игрушечным


я раньше игрушечные Вэны делал =)
Аватара

"Seel" писал(а):

Да, тебе прийдется поработать с моделью, прописать ей новые текстуры


А что, это возможно?



BRB the day that never comes.
Аватара

Цитата:

А что, это возможно?

Конечно возможно. Берёшь модель из меридиана и конвертишь в gsmed.
Я так переконвертил по новой третью кабину Бойца (которая в kto mod с одной покраской), только со всеми покрасками (8) и бампами (8).
Сечас делаю сами текстуры, скоро выложу.
Но с конвертацией есть один нюанс.
Из меридиана конвертятся только все машины из махины и третья Бойца.
Остальные конвертятся, gsmed их открывает, но игра не пропускает, выдаёт ошибку:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      PhysicBody.cpp[1512]10/06 11:18:42 Invalid geom type: 0 for VehiclePart id = -1 prototype = 'hunterCab02' name = 'Object12665', model = hunterCab02
m3dapp.cpp[2236]10/06 11:18:43 Assertion failed at e:\Builders\ExMachina\tmpBuildDir5084\truxx\Server\Objects\PhysicBodies\PhysicBody.cpp:1513
Конвертил четвёртую и пятую кабину Вэна (с клыками и ножами) и третью Охотника (закрытый Хамви), не идёт хоть ты тресни.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, если я правильно тебя понял, то кузова Урала из Мерина пойдут, потому что они были в оригинале?
Эдит: при попытке загрузить любой Меридиановский файл .sam гсмед вылетает с ошибкой.



BRB the day that never comes.
Аватара

Цитата:

bat13, если я правильно тебя понял, то кузова Урала из Мерина пойдут, потому что они были в оригинале?
Эдит: при попытке загрузить любой Меридиановский файл .sam гсмед вылетает с ошибкой.

Естественно пойдут. Я же писал - все стандартные.
Насчёт вылета, глянь лог-файл, что за ошибка (gsmed.log).
Ну и прокрути в голове все этапы установки игр и программ. Может где ошибся?
Или ты впервые конвертишь?
Я попервах два раза всё переустанавливал и три раза одну и ту-же кабину конвертил, пока допёр что к чему.
Теперь 10-15 минут и всё (можно делать текстуры).
Да, и не забывай что рама, подвеска и колёса (да и оружие в том числе) тоже имеют восемь скинов, а прописана им только одна текстура.
В смысле - красная кабина, к ней красные диски на колёсах, и т.д.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, конвертирую впервые, да. GAM-ки открываются без проблем, SAM-ки вываливаются, я ее даже открыть не могу.
В логе наводит на подозрения строчка:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      I Kernel.cpp[0317]10/06 14:57:33 EffectImpl: could not open shader file 'data\shaders\embm_mask.fx'

Я работаю с моделями, не вытаскивая их из папок (_Pack0x.gdp) в корень (data). Может, из-за этого?
Ошибка вот такая вот:

К слову, она же регулярно выпадает при выходе из гсмеда. Windows 7, что ли?

Что-то мне уже расхотелось добавлять красок к кузову, честное слово ) Проще сделать одну универсальную (для меня проще).



BRB the day that never comes.
Аватара

Цитата:

Я работаю с моделями, не вытаскивая их из папок (_Pack0x.gdp) в корень (data). Может, из-за этого?


Не из-за этого. Ты наверное открываешь gsmed-ом махины. (в махине нет шейдера embm_mask).
Надо установить gsmed и в меридиан, в нём открыть .sam, убрать лишние текстуры, поменять шейдеры на используемые в махине и сохранить (опять же в .sam? с любым именем).
Вот этот файл и нужно открывать и редактировать в gsmed махины.
Специально для тебя сделал за 5 минут, держи:
http://depositfiles.com/files/yaq6lxcx0 (.sam первой кабины урала для махины)
Осталось прописать текстуры (имена) и конвертнуть в .gam.
Это для примера. Пиши чего именно надо, конвертну, всё равно недолго.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, точно, гсмед установлен в Оригинал, я как-то и не подумал, что для Меридиана нужна своя установка...
Итак, ситуёвина: думаю о новом моде. Есть две кабины для Урала с тремя новыми шкурами (пока что три, я не знаю, буду ли делать больше). Первый кузов - без проблем, раскрашивается легко. Третий и четвертый - загвоздка. Скины с 0 по 3 одинаковы, и используется только один - cargo03_0 (как-то так, смысл, думаю, ясен). Вот и хотелось бы, чтобы у каждого кузова был полный набор красок - с 0 по 8. Некоторые все равно можно сделать одинаковыми, так сказать, "зарезервировать".

Итак, если тебе не сложно, то Третий и Четвертый кузова для Урала с полным набором красок. Спасибо, что откликнулся!



BRB the day that never comes.
Аватара

Цитата:

Итак, если тебе не сложно, то Третий и Четвертый кузова для Урала с полным набором красок.


Не сложно, держи:
http://depositfiles.com/files/c46p8ddke
Третий и четвёртый кузов для Урала, .sam и уже готовые .gam.
Всё под восемь скинов + недостающие текстуры (раскришь сам :) ).
Удачи. Если что, обращайся.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Сообщений: 350 • Страница 17 из 18 1 ... 101112131415161718