Выкладываем свои моды

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 427 • Страница 17 из 22 1 ... 141516171819202122
Аватара
bat13, (про зависание) зависать компьютер при игре может по разной причине..
Спойлер
стоит проверить одну из распространенных - банальная забитость куллеров и радиаторов пылью
то есть или процессор на материнской плате или процессор на видео карте перегреваются
что и приводит к зависанию компьютера намертво (продувка пыли проблему моментально снимает)

это может быть и постепенно умирающий жесткий диск - но при этом он бы начал о себе давать знать
прежде всего странными повторяющимися прищелкиваниями внутри
(словно вентилятор резко остановить и он снова начнет разгоняться)
или же появлялись бы окошки с сообщением о поврежденных секторах

более веселая проблема с поврежденным графическим драйвером - когда вроде все в порядке
но то игра зависнет - то в синий экран смерти выкинет - то винда неестественно странно тупит
(и тоже в синий экран кидает - вообще такая проблема сопровождается обилием синих экранов)

из редких и маловероятных проблем можно упомянуть как и поврежденные файлы самой винды
в последствии при работе они начинают создавать новые и новые ошибки строя пирамиду повреждений
которая через пару месяцев а то и раньше просто не дает компьютеру загрузиться и приходится
переустановить винду (поверх или чистую версию)

так же и мощности блока питания может не хватать - в тандеме с более мощной видео картой
компьютер начинает довольно легка и часто выключаться или зависать (вплоть до отказа включаться)

многие другие проблемы наверное все таки сопровождаются какими либо явными симптомами
например поврежденная оперативная память (планки с чипами) могут вызывать стабильное падение
программы или зависание компьютера при определенном объеме загруженных данных
то есть заливается данными до определенной цыфры и бац - стабильно падает

вообще для диагностики таких вещей есть программы с тестами железа - например Aida (бывший Everest)


(AntonRav, "Уперся в стену")
bat13, (про коллизию) вот тут я знаю в чем небольшая проблема - которую стоить поскорее пофиксить (устранить)
Спойлер
у всех моделей твоей машины изначально отсутствует модель коллизии (столкновения)
в этом случае при запуске игра создает новую модель в виде большого куба(бокса - ящика)вокруг машины
но машина ведь не квадратная - поэтому модель коллизии получается больше чем машина и
начинает утыкаться во все подряд - проверить это достаточно просто - для этого в консоль игры
требуется ввести команду /ai_physicobject_debug 1 после чего вокруг
всех физических объектов появятся прозрачные разноцветные модели коллизии - картинка
(а так же можно открыть модель в gsmed'e и включить пункт "show collision")
(для отключения отображения коллизии в игры требуется вбить в консоль /ai_physicobject_debug 0)

Исправить такую проблему довольно просто
- требуется вернуться в Майю
- создать вокруг модели кабины \ кузова \ шасси - полигональный бокс (ящик)
- затем чуть его подровнять под размеры модели
- если какая то деталь сильно выступает то можно создать еще один бокс или скопировать тот что есть и
подравнять по размеру этой детали (боксы МОГУТ проходить насквозь друг друга - что видно на картинке выше)
- затем каждому боксу указать атрибут Collision (или как он там.. вообщем коллизии :] )
- ВСЕ - после экспорта открыть модель в gsmed'e и включить отображение коллизии
нужная модель будет прозрачным кубиком без каких либо текстур - картинка

подробнее понять как правильно создавать модель коллизии можно понять
просмотрев ее у других игровых моделей или погуглив в интернете по картинкам

= Примечание =
колесам не нужно создавать коллизию \ так же модель коллизии может иметь
больше 6 полигонов бокса (граней) но при этом нельзя делать "вогнутые внутрь" формы
точнее сказать "не стоит этого делать" и много-полигональная коллизия может
значительно нагрузить движок и привести к тормозам
простое решение состоит в создании нескольких боксов коллизии - это так называемые примитивы
они легко обрабатываются движком и позволяют сделать коллизии намного детальнее
так же детали геометрии выходящие за модель коллизии будут не осязаемы и пройдут сквозь чего угодно

требуется по скорее исправить коллизию - потому что проблема возникающая при
автоматическом создании ее движком довольно фатальна - а именно машина утыкается во все подряд и
играть становится довольно невыносимо и даже невозможно (поэтому такие проблемы зовутся фатальными)

Аватара

"AntonRav" писал(а):

все идет - никаких проблем) уже час) так что проблема в винде

Спасибо что проверил, только-что переустановил дрова звука, всё пошло. :D

"AntonRav" писал(а):

есть проблемы: гонял на муравье и врезался в текстуру дороги( в месте где первого бандита встречаешь на клопе, он еще с камня слетает) еще в деревне так же уперся в текстуру, как в стену... да еще много где уперся...так что муравью надо клиренс повыше ( а то по опыту игры замечал что некоторые текстурки торчат выше и машины обычно подпрыгивают чуток на них).... звуки классные... и да самое главное - верните рапиру, вулкан и шмеля на законное место... они на своем уровне были хороши...

А вот это уже не ко мне (пока-что :) ). Из моего там только Бульдог
Спойлер
и переделанное главное меню
Спойлер
ну и ещё мой текстурный мини-мод http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=48239#p48239
Всё остальное (оружие, машины) это kto mod ver. 3.0 Я их не трогал.
Думаю на Бульдоге ты явно нигде не застрянешь, с его-то клиренсом
Спойлер


ScorpyX, благодарю за советы, по коллизиям отпишусь (задам гору вопросов :D ) в соответствующей теме.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
"Бульдог" понравился, только ездит он и вперёд, и назад с одинаковой скоростью - еле-еле. Хотелось бы побыстрее. :)
Аватара

"Семимахов" писал(а):

"Бульдог" понравился, только ездит он и вперёд, и назад с одинаковой скоростью - еле-еле. Хотелось бы побыстрее.

Спасибо, не обратил внимания, но заметил что при прыжке с обрыва "носом клюёт", и зад на кочках подпрыгивает. :D
Надо регулировать вес, скорость, центр тяжести, (последний незнаю как) но это я оставляю на потом.
Со светом и дымом вроде разобрался, с лоадпоинтами не доконца, пушки сквозь друг друга стреляют, но это в процессе.
Главное пока разметить UV, Seel уже текстурить хочет.
Жду еще сообщений, кто какие баги заметил.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Да я подожду, не проблема, делай в том порядке в котором тебе удобно. Текстура, в конце концов, не самое главное.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
да вот еще один баг - маленький )) текстурки на задней вилке искажаются при вращении камеры... вот)...
Аватара
bat13, за центр тяжести, насколько я понял, отвечает параметр MassTranslation = "x y z" (Дословно - Массовый перевод :D )
и по моему Бульдог лучше будет смотреться, если убрать бочки (или сделать их поменьше), убрать ящики, и немного опустить задний слот :good: (ну хотя-бы такие первые кабину и кузов сделать, а вторыми будут эти, которые сейчас есть), хотя это лишь мое мнение :)

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара

"AntonRav" писал(а):

да вот еще один баг - маленький )) текстурки на задней вилке искажаются при вращении камеры... вот)...

Благодарю, исправил. Проблема была в том, что BUMP-текстуру сделал, в модель прописал, а в папку кинуть забыл :D, из-за этого основная и глючила.

"Deenis" писал(а):

за центр тяжести, насколько я понял, отвечает параметр MassTranslation = "x y z"

Точно, а я всё не мог вспомнить..

"Deenis" писал(а):

Бульдог лучше будет смотреться, если убрать бочки (или сделать их поменьше), убрать ящики, и немного опустить задний слот

Ну если убрать и бочки и ящики, то (особенно сзади) он будет уже не Бульдог, а Колобок с рыбьим хвостом, ну или Головастик :D
А если серьёзно, то первая кабина будет наверно такая-же, но без пушки на крыше.
Кто ставил мод и ездил, должен был заметить незадействованный лафет на правом крыле (да его и на скринах видно), вот он для первой кабины.
А если делать кузов с оружием, то, так-как кузов, естественно, ставится при любой кабине, он должен быть выше, дабы не стрелять сквозь неё.
Ящики поставил временно, чтоб посмотреть как "закрытый" зад будет выглядеть, с пушкой не на голых трубах.
Насчёт бочек, убирать не буду, может уменьшу. Должен же быть хоть немного реализм.
Как водила без неё до двери доберётся?
А так запрыгнул на бочку, открыл дверь (которую надо ещё нарисовать или сделать) и вот он уже в кабине.
Этож Бульдог, у него со Скаутом только внешнее сходство, он его (Скаут) переедет и не заметит :D
Спойлер


P.S.Так держать, советуйте ещё, может, со-временем, действительно хорошая машина получится. :D

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Ну bat13, сделай все-таки кабину и кузов без бочек и ящиков, будет что еще в магазине покупать :good:
"головастик" мне больше нравился :(

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара

"Deenis" писал(а):

Ну bat13, сделай все-таки кабину и кузов без бочек и ящиков, будет что еще в магазине покупать
"головастик" мне больше нравился



мне машина так нравиться)...хотя бат 13, а скока ты будешь делать кузовов для него?
и может ящики не снимать, а может какие нибудь другие текстурки попробовать поставить?
Аватара
Предположу, что вместо ящика просто будет новая модель "базы", на которую устанавливается оружие. Ящик это дешево и серьезно бьёт по аккуратному дизайну машины.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Deenis" писал(а):

Ну bat13, сделай все-таки кабину и кузов без бочек и ящиков, будет что еще в магазине покупать "головастик" мне больше нравился

Упс, кто мешает сделать самому? :D (Шучу!)
Хотя, по идее, моя "беда", что хочу, то и "мучу".
Но я, естественно, прислушиваюсь к мнению общественности (при этом имея своё мнение).
Пока что остановился на таком, первая кабина (пушка справа на крыле)
Спойлер

Вторая, тяжёлая (оставлю бочки, не уберу, и не проси :D)
Спойлер


P.S. Запускаю голосование. :D
Что скажет общественность?
Стоит делать что-то сзади (ну типа какой-то корпус)?
Я думаю оставить, допустим, в первом варианте просто кронштейн с крылом и "стопами" (как в самом начале было)
Во втором варианте то-же, но на трубах лафет под пушку и "запаска" (ну и там пару "щитков", чтоб всё это прикрыть от пуль).
Если у кого есть другие идеи (для "зада"), говорите, а лучше нарисуйте. :D

P.S.S.На "левом боку" висит канистра, думаю справа (симметрично) "повесить" огнетушитель,как такое?
Или он будет не в тему? Тогда топор притцеплю, или лопату (а то как-то голо справа получается). :)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Я, например, не против бочек. А вот трубы каркаса на второй кабине, может потоньше попробовать сделать?
По поводу огнетушителя - лучше не стоит, ему место скорее внутри на небольшой машине участвующей в боевых действиях, а лопату или топор можно, почему бы и нет. Или свернутый тент. По поводу дизайна кузова подумаю, если что придет в голову - накалякаю.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Мне всё нравится в "Бульдоге" - и бочки, и ящики. Только, понятно, что ящики должны быть оформлены, например, как отсеки под боеприпасы. И вот тогда могучий пулемёт между ними смотрелся бы круто. А двери... так можно и через люк влазить, снизу. :)
Аватара
bat13, Заметил баг со светом от фары
Спойлер

Ещё бы подвеску пожестче сделать ато на неровностях передние колеса сквозь крылья проходят(ну или сами крылья поднять).
Аватара

"LV" писал(а):

Заметил баг со светом от фары

Благодарю, да, есть такое, но, вроде, только на первой, разберусь.

"LV" писал(а):

Ещё бы подвеску пожестче сделать ато на неровностях передние колеса сквозь крылья проходят(ну или сами крылья поднять).

Вот тоже об этом думаю. Или гнать вверх крылья\трубы\лафет, или просто всю кабину целиком (по отношению к шасси).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
вот мои 2 первых модов!!
но они ещё в разработке
МОД ДЛЯ ЗАБАВЫ!!!!
1.вэн теперь стал очень быстрым и мощным,но он был заносным но я изменил это,и место больше
2.теперь о пушках как я говорил мод в разработке и я пока изменил только две пушки это шершень и спектор так теперь шершень стал в сто!! раз мощней и круче,,,,,, но это просто для забавы хотя тоже можно будет скачать (2) спектор стал тоже крутым и мощным это тоже для забавы 3. плюс мод KrayCity_update_1.

МОД ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ ИГРЫ!!!
1.вэн стал немного быстрей со скоростью сто км/час,и тоже место немного больше
2. пушки....шершень стал немного быстрей и мощней и т.д. спектор тоже стал немного быстрей и мощней и т.д.
3. тоже мод KrayCity_update_1.
Аватара
Deenis дай сылку на скачку мода Deenis-Mod на базе U375
а то не могу найти
Аватара
артур, очень четко. А что в твоем моде такого, чего не было в других? Ребаланс оружия и машин? Было, и не раз.



BRB the day that never comes.
Аватара
артур, здесь

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Сообщений: 427 • Страница 17 из 22 1 ... 141516171819202122