"kto" писал(а):
Опять таки, по моему лишнее.Всё же Урал это Урал, а не Белаз.
"LV" писал(а):
и чтобы поразить грузовик уходит минимум 10 ракет
"LV" писал(а):
а ведь их ещё навести надо
"LV" писал(а):
К слову ракетница охотник это вылитые пусковые контейнеры зрк эвенджер в которых используются ракеты с осколочным действием для поражения авиации.
"NOSSOBOT_2000" писал(а):
Будут нападать враги с Градом и Зевсом?
"StarT" писал(а):
Предлагаю у однозарядных пушек - Рапира, Циклоп, Пушка танка и другие похожие стволы какие в вашем МОДе будут - сделать точность 100%
"NOSSOBOT_2000" писал(а):
Будут нападать враги с Градом и Зевсом?
"Sektor_Recon" писал(а):
Не. Мне кажется систему наведения нужно оставить. Ибо НПС из огнетсрелов иногда не могут нормально попасть, а так ракеты против ГГ совсем будут не эффективны.
"kto" писал(а):
NOSSOBOT_2000, ну сам подумай, по тебе палят из самонаводящегося оружия.
И если от ракет защита ещё может помочь, то энергетическое разорвёт как хомячка)
"StarT" писал(а):
Хотя мне кажется что всё-таки лучше было-бы сделать эту хрень новой моделькой что-бы и Свингфайр остался.
<Prototype
Class = "Mortar"
Name = "big_swingfire01"
ModelFile = "big_swingfire01"
ResourceType = "GIANT_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"
Decal = "DC_GUN"
FiringType = "Artillery"
BulletPrototype = "someMortarShell03"
Damage = "200"
FiringRate = "120"
GroupingAngle = "2.2"
FiringRange = "600"
RecoilForce = "150"
Durability = "200"
ExplosionType = "CANNON"
DamageType = "BLAST"
ActionDist = "1000"
InitialVelocity = "90"
CanBeUsedInAutogenerating = "0"
ChargeSize = "24"
RechargingTime = "30"
Price = "29400"
/>
<Prototype
Class = "MortarShell"
Name = "someMortarShell03"
ModelFile = "rockets_big01"
ExplosionType = "BLAST"
Price = "50"
FlyTime = "100"
BlastWavePrototype = "someBlastWaveRocket01"
Size = "0.5 0.5 1"
/>