"Ocelotik1" писал(а):
И что писать в Prototype и в координаты и радиус точек въезда и т.п.
"kosty-x17" писал(а):
Ocelotik1, после создании деревни в редаке меняются многие файлы, включая динамиксцен (ибо карта считывается с этих параметров). Все созданное находится в самом конце файла, там ты находишь то,, что тебе нужно и редактируешь уже письменно.
"Ocelotik1" писал(а):
И что писать в Prototype и в координаты и радиус точек въезда и т.п.
Координаты, имя прототипа и радиус редактируются в редакторе карт. Если посмотришь внимательнее на скрины (тутор по созданию села), то ты найдешь, как менять радиус (там вписываешь нужную цифру). Также радиус меняется клавишами + и - (об этом там тоже пишется, в конце, когда все настроено и готово к "употреблению").
"kosty-x17" писал(а):
Ocelotik1, так, тогда я тебя попрошу скинуть цп в лс плиз следующую информацию:
1. ОС
2. На чистую игру ставился редак?
"kosty-x17" писал(а):
10? Откуда она у тебя? Крэканная, в торрентах купленная?)
ПО поводу установки. Есть один нюанс при замене файлов. Вот, посмотри 1 мой урок по редаку, там объясняется, как нужно правильно заменять файлики. Абсурд, конечно, но из-за таких вот мелочей редактор карт почему-то работает нормально.
Видеоуроки по M3D Editor
Только перед тем, как пробовать, я бы посоветовал установить редак заново, т.е. чтобы имелась чистая игра с УЖЕ РАСПАКОВАННЫМИ паками. Только так нормально заработает. Будут вопросы по редаку: пиши туда же, в ту тему, буду отвечать.
"Ocelotik1" писал(а):
окончательно выбесил этот гемор
"kosty-x17" писал(а):
"Ocelotik1" писал(а):
окончательно выбесил этот гемор
Понимаю, сам мучался с редаком, да и не я один такой. Но зато все работает, и достаточно долго
- Оффтоп:
- У меня такого обновления не было. Однако уже давно зарезервировал место для скачивания 29 июля фулл версии Win 10, так что вот жду. Но насколько мне известно там больше визуальных изменений, нежели системных... Ладно, оффтоп off
"Ocelotik1" писал(а):
Появился вопрос: куда надо пихать человеков, магазин, мастерскую, товары и конечно же, описание?
"Ocelotik1" писал(а):
Теперь, при попытке сохранить сохранить ошибка.
***Unhandled Exception!
ExpCode: 0xC0000005
ExpFlags: 0
ExpAddress: 0x007F8EB2
Please report!
Добавлено спустя 48 минут 50 секунд:
При чем, все сохранеятся.
"Ocelotik1" писал(а):
Появился вопрос: куда надо пихать человеков, магазин, мастерскую, товары и конечно же, описание?
"kosty-x17" писал(а):
"Ocelotik1" писал(а):
Теперь, при попытке сохранить сохранить ошибка.
***Unhandled Exception!
ExpCode: 0xC0000005
ExpFlags: 0
ExpAddress: 0x007F8EB2
Please report!
Добавлено спустя 48 минут 50 секунд:
При чем, все сохранеятся.
Это нормально, тут ничего страшного."Ocelotik1" писал(а):
Появился вопрос: куда надо пихать человеков, магазин, мастерскую, товары и конечно же, описание?
Человеков каких? В бар или просто по карте чтобы ходили?
Магазин, мастерская, бар с типами прописываются в dynamicscene.xml. Смотри примеры сел/городов.
Описание деревень/городов прописывается в data/if/strings/objectdiz.xml
"Ocelotik1" писал(а):
Вроде поставил дервеньку, настроил, все в pack01.gdp и в игру
"kosty-x17" писал(а):
"Ocelotik1" писал(а):
Вроде поставил дервеньку, настроил, все в pack01.gdp и в игру
В смысле? Ты запаковал? Зачем?
"kosty-x17" писал(а):
Ocelotik1, ну, по поводу лончера ничего сказать не могу, вот сейчас задал вопрос товарищу kto, мб ответит, и тогда отпишусь.
А вот если без лончера, то игра работает безболезненно с распакованными архивами, карты все запускаются в игре, даже если их отредактировать.
- "Вот, паков вообще нет, их копии лежат вообще в отдельной папке"
"kosty-x17" писал(а):
Ocelotik1, ну, по поводу лончера ничего сказать не могу, вот сейчас задал вопрос товарищу kto, мб ответит, и тогда отпишусь.
А вот если без лончера, то игра работает безболезненно с распакованными архивами, карты все запускаются в игре, даже если их отредактировать.
- "Вот, паков вообще нет, их копии лежат вообще в отдельной папке"